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Mods

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一個世界生成器Mod的示例(自定義Indev地圖生成器)

Mods(Modifications的縮寫),也叫模組,是指任何基于Minecraft原本遊戲內容所作出的任何修改或在原本遊戲內容中增加新的內容。

用途[編輯 | 編輯源代码]

许多Mod向遊戲添加更多的额外内容来改变遊戲的方式和可塑性,或给予玩家更大的刺激,或给予玩家與Minecraft世界更多交互的方式。許多制作Minecraft Mod的人(也稱Mod制作者)使用Minecraft Coder Pack或ModLoader或Minecraft Forge的二者之一来制作Mod。一些Mod可能会比较大,而其他一些Mod会添加更多的设置和選項来自定义遊戲速度、视频渲染和遊戲玩法。服務器Mod和插件则爲服务器管理員提供了更多管理上的方便和选择;大多数单人模式中的Mod都提供了服务器版以在多人模式中使用。

理想的情況下,一個Mod的制作者會隨遊戲的更新而更新Mod——帶來更多的內容、漏洞修複或優化。否則,這個Mod就可能不會在新遊戲版本中工作。

iOS上的基岩版可以通過越獄來啓用Mod,而在Android設備上則使用例如 "BlockLauncher"、"MCPE Master"或者 "Toolbox for Minecraft: PE" 之類的App來啓用Mod。主機版不支持 Mod。

基岩版制作mod時可以使用被叫做附加包的官方方式來制作。

Mod類型[編輯 | 編輯源代码]

客戶端Mod[編輯 | 編輯源代码]

客戶端Mod是对遊戲客户端进行了修改的模組。它们不是独立的,它们需要修改minecraft.jar。

Minecraft服务端会忽略客户端中的自定义元素,因此多数添加新元素的Mod不会在多人模式中工作,除非服务器端也安装了相同的Mod。一些客戶端Mod的作者也编写了服务器版的Mod使得Mod能用于多人模式。但有几个API或启动器类的Mod(如ModLoader和AudioMod)和很多功能性Mod(如 Optifine、Rei's Minimap、和TooManyItems)能直接作用于多人模式,不需要服務器安裝對應mod的支持就能運作。

在Minecraft社區裏的Mod列表


服務器Mod[編輯 | 編輯源代码]

服務器Mod是对官方Minecraft服务器软件修改的模組。它们的设计主要是通过实现服务器权限分层限制来让服务器的管理变得更加简单(例如踢人和封人等)。它们经常以“包”的形式运行,这表明它们并不是在修改服务器的.jar文件,而是检测它的输出并向其发出命令。

整合包[編輯 | 編輯源代码]

整合包(Modpack)是Mod的合集,这些Mod都已被配置,并且可以协同工作。整合包通常以科技、探索任务或魔法爲主题。整合包通常还带有自定义启动器或安装器,让安装和运行整合包更容易。流行的一些整合包有Feed The Beast上的Infinity和看起來已經過時的Tekkit和Hexxit。當然也有許多更小的整合包,例如Crafting Dead和Blocklauncher,它們多數使用Technic Pack上的Minecraft Technic Launcher。

大多数的整合包都能在自定义启动器找到, 这令安装和游玩多个整合包更爲容易,最热门的自定义启动器有Feed the Beast、Technic、ATlauncher 、Twitch和Curse.com 上的客户端启动器 ,另外,爲了让安装整合包更爲容易,有的启动器还提供了服务端整合包下载。

錯誤[編輯 | 編輯源代码]

當你安裝了一個Mod後,它可能會阻礙遊戲的正常工作。如果你在使用一個Mod時遇到問題,並想報告它,首先要先移除所有Mod,並查看問題是否仍未解決。如果問題仍未解決,可以將其報告到漏洞追蹤器。否则,尝试使用最少数量的可能导致这个问题的Mod来重现问题,然后把问题报告给 Mod 的作者。

如果Minecraft崩潰了,被修改過的遊戲會在崩潰報告裏進行標記。接下來的鏈接解釋了如何获取崩潰報告。(注意:如果你的Minecraft還未崩潰過,按照上面的說明去做將不會找到任何東西。)

崩潰報告文字将会在一行的顶部附近标注:

Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched
Is Modded: Very likely; Jar signature invalidated
Is Modded: Definitely: client brand changed to (present loader, such as "fml,forge" or modloader)
Is Modded: Unknown (can't tell)

下面是一个简短的示例崩潰報告:

检查Mod的代码相当简单,但它有时不是正确的;甚至当Mod已安装时,它可能会说“probably not(也许没有)”。然而,如果你没有修改Minecraft.jar,那么你将很难获取“very likely(很可能)”的信息,因此这本质上是一个对遊戲是否被修改的“yes”。在Bukkit服务器崩溃或在其他类似的情况下(比如安装Minecraft Forge API),还会有一个“definitely(肯定)”的信息。

客户端/服务端会进行自我检查,在检查到内部文件没有变化[通常把这些文件做“vanilla(原版)”]并且META-INF仍然还在时会显示'Probably not'。当META-INF不在但内部文件看起来还是原版文件时会显示'Very likely',当检测到不是原版文件时, “Definitely”会加上客户端名字显示。例如,你会看到像这样的信息:

Is Modded: Definitely: Client brand changed to 'fml,forge'

另見[編輯 | 編輯源代码]