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Java版提及特性

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自從Minecraft開始發展,已經有一些特征是由開發商Mojang AB提到。這些特點也正在計劃在未來的更新,但沒有在一個開發版本中出現,或者幹脆被丟棄或遺忘。

請注意:該頁只是記載了被提及而沒有被加入到遊戲中的特性。在預覽版本中提到的特性在預覽版本的對應頁面中有描述。

計劃中[編輯 | 編輯源代码]

這些特性計劃在未來的Minecraft中實現,但不能確定是在哪次更新中。

有關戰鬥的更改[編輯 | 編輯源代码]

Jeb在MineCon Earth的化裝比賽中向參賽者透露,隨後也在Minecraft社區裏的Reddit中透露。[1] 格擋不再能通過使用鍵觸發;潛行或者向後走才會觸發。這個特性被Docm77在Twitter中再次提及。他說:“戰鬥系統將進行重大改革。”[2]

有關副手的更改[編輯 | 編輯源代码]

1.9加入的副手槽在未來的Minecraft中會有所更改。[1]特別地,玩家不再能使用副手攻擊或放置副手槽中的方塊。然而,玩家仍然可以将物品放在副手插槽中,以此对使用地图等物品来说非常有用。此外,如果玩家手中持有盾牌,仍然可以触发格擋。然而,非常多的社区用户不喜欢这个变动,所以这个提议后来被撤回。

新的設置選項[編輯 | 編輯源代码]

Docm77在Twitter中确认,两个新的图像设置選項会加入到遊戲中:“fancy”和“super fancy”。 [2]

生物群系更新[編輯 | 編輯源代码]

MineCon Earth 2018期間,觀衆們可以投他們想要更新的生物群系一票,主要在針葉林、熱帶草原和沙漠之間。針葉林最終獲勝,而熱帶草原曾被計劃擁有猴面包樹、白蟻和鴕鳥;沙漠曾被計劃添加棕榈樹和貓鼬;所有的生物群袭敾計劃在之後的更新中加入。

部分被加入的特性[編輯 | 編輯源代码]

這些特征已被由Mojang員工證明,但沒有進一步的發展就被取消了。

泥土台階[編輯 | 編輯源代码]

泥土台階,取代了所有泥土方塊(不包括方塊)。

在石台阶于Classic 0.26加入以前,Notch做过一个关于泥土台階的测试。在测试中它们替换掉了所有的泥土方塊,它们的顶部不会长草,比草方塊低。此外,它们还使得悬崖和地下变得十分混乱。它们没有加入到正式遊戲中,并且只被提到过一次。[3] 總的來說,它們會替換掉全部的泥土方塊,頂部也不會長

染色木板[編輯 | 編輯源代码]

Colored Wooden planks.png

Dinnerbone曾經短暫地想過將染色木板加入到遊戲中並在Twitter上發布了測試圖片。然而他後來因爲下述原因放棄了這一想法,最後它被染色粘土所代替。

Dinnerbone-twitter.png 從啓動器的開發中休息一會兒來搞點有意思的東西。有人覺得這玩意有用麽?[1]
——Dinnerbone[4]
抱歉,我的意思是這是不是"有用的木頭"。我之前沒注意到那是個雙關語。
Dinnerbone-twitter.png 回應儀表顯示:30%的"天啊,不"和80%的"加吧"。是的,加起來是110%,我搞不懂了。
——Dinnerbone[5]
我只是隨便玩玩而已。我不認爲我會真的加進去,因爲我如果加入了它那我還得把對應顔色的東西諸如樓梯一同加進去,但研究下這些事還是挺有趣的。
Dinnerbone-twitter.png 好了好了,沒有染色木板。我們換個口味如何?[2]
——Dinnerbone[6]

天域[編輯 | 編輯源代码]

一個天域中的平原。

天域是除了下界之外Minecraft的一个計劃维度,是與下界相反的一個維度。但其最終被末路之地代替。

與添加1.13快照18w15a自选世界类型,可以使用"浮岛"選項来重新创建。

被提及過的特性[編輯 | 編輯源代码]

這些特性被提到過,但後來一度被遺棄或它們的當前狀態是未知的。

循環音效[編輯 | 編輯源代码]

循環音效是一些未实现的声音,它们在遊戲文件中找到,它们可能在當玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。

它們被發現在.minecraft/resources/sound/loops/中,並可以轉換爲4個循環,這些音效有鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布的吵鬧聲。

循環音效名称 音軌
鳥鳴聲
洞穴的風聲
海洋
瀑布

分支機構[編輯 | 編輯源代码]

Notch提到在Indev期間在博客文章中加入分支結構。斜向日志的加入似乎是分支的替代方法。[7]在紫頌樹上實現了該功能,而不是普通的樹。

[編輯 | 編輯源代码]

Notch提到,兔子會跳躍,並且被殺死後會流血和變成碎片。[8]

好友列表[編輯 | 編輯源代码]

Notch 在他的博客 The World of Notch 提到,他将会在 Beta 1.8 之后加入好友列表。[9]由2个玩家组成的 Minecraft 纪录片团队制作并播放了一个主题路线图,包含了这些内容。[10][11] Kristoffer 在 Twitter 上提到他當前正在制作卷轴的好友列表,然后就是为其他 Mojang 遊戲制作。好友列表将会向拥有 Mojang 账户的玩家开放。在 MineCon 2012 Jeb 留言说,好友列表在服务器上是一个很大的实现,并将会应用到所有 Mojang 遊戲,同时这个也是一项大工程。[12][13]

Lua腳本[編輯 | 編輯源代码]

Lua腳本是Notch提到的一個特性,這是在服務器端做修改的一種途徑。[14]

玩家將不能在客戶端以外的地方下載腳本,因此無需在客戶端進行任何修改。

服務器將能夠創建自定義命令,指定某些服務器功能塊,還有創建用戶組。

Notch說他想Lua成爲Minecraft的一個拓展工具。他不想讓Lua將Minecraft變成一個遊戲引擎。本質上Lua是一個好的拓展工具,但是不會在Minecraft的遊戲過程中發生巨大變革。

資源包[編輯 | 編輯源代码]

Erik Broes提及將來會更容易地自定義聊天的顔色。[15]

Ryan Holtz發帖說他想改進渲染系統以允許自定義模型和動畫。[16][17] Dinnerbone後來發帖說玩家模型不能被改變。[18]

紅龍[編輯 | 編輯源代码]

Notch 在第8個秘密周五更新中提到他將會加入龍,一個是末影龍,另外一個是紅色可馴服的龍。[19]Jeb 在他的 Reddit AMA 上通知回帖者他将会加入紅龍,但不确定如何加入。[20]紅龍没有在随后加入。

在 2013年10月22日,Dinnerbone 发布了一条推特说紅龍已被“搁置”,并且不在开发計劃中。

Dinnerbone-twitter.png 我们从来没有承诺加入紅龍,我们在此时也没有加入紅龍的計劃。
——Dinnerbone [21]

后来,在 2013年12月15日,Dinnerbone 在 Reddit 上写道他将会在某一天添加紅龍到 Minecraft 中。

我相信有一天会加入紅龍,但不是现在。
——Dinnerbone[22]

四季[編輯 | 編輯源代码]

Dinnerbone在Twitter提到他正在尝试添加季节,白天和夜晚的长短会根据季节改变。他也在 Minecon 2013 中提到[23][24]季节可能会包含樹叶颜色变化,同时也可能與真实时间同步。[25][26]

尖刺方塊[編輯 | 編輯源代码]

尖刺方塊計劃在Beta 1.7中加入,这个方塊上的尖刺可以伸缩(这也使尖刺方塊更像“带刺的活塞”),但是被粘性活塞代替。在 2012年5月28日,Dinnerbone留言他想加入尖刺方塊,但是不确定如何引入它们。[27]

物品欄的更改[編輯 | 編輯源代码]

物品欄的重寫原本于1.8快照14w17a完成,但是因一個路障而受到打擊,他們不得不在1.8之前擱置。[28]其他的物品欄變化已經提及,包括旁觀者現在可以看玩家的物品欄和玩家的生命/護甲條,[29]從他們的第一人稱視角中看見玩家的GUI[30]並shift+雙擊返回。[31][32]

鋼鐵[編輯 | 編輯源代码]

在遊戲開發的早期就已经多次提到鋼鐵。Notch曾表示可以使用鐵礦石制造。[33]以此可以用于制作比鐵更強悍的盔甲和武器。[34]在遊戲裏,打火石使用生鐵制作而成。

簡單地提及[編輯 | 編輯源代码]

这些特性被簡單地提及,并且有一些被部分實現,但是另外一些后来没有了进一步的消息。

常規特性[編輯 | 編輯源代码]

  • 部分實現:更多的生物,例如魚、鳥、樹棲動物,使遊戲變得更有活力。[35]部分已實現,例如在1.12加入的鹦鹉和在1.13加入的
  • 部分實現:更多的海洋生物,[36]部分已實現,比如魚,海龟,海豚。
  • 部分實現:更多的生物群系獨有結構,[37]部分已實現,例如在1.8加入的海底遺迹1.9加入的末地城、在1.11加入的林地府邸和在1.13加入的水下廢墟
  • 更多的維度。[38]
  • 部分實現:更多的罕見結構和地形更改。[39]部分已實現,例如冰刺之地。
  • 更多的礦石和洞穴類型。[40]
  • 基于高度的內容,像垂直生物群落。[41]
  • 部分實現基岩版所有獨有特性加入到Java版中。[42]部分已實現,例如1.9中船的更新和1.12中的合成系統更新,1.13中的並排放置單個箱子不會變成大箱子,以及1.14中的皮革馬铠。

更具體的特性[編輯 | 編輯源代码]

提及于2009年
  • 在早期開發中,Notch提及要加入兩種遊戲模式:團隊生存模式和要塞模式,包括遊玩奪旗模式的能力。[43]
  • 在地下能找到的水晶。[44]
提及于2010年
  • 有動畫的門[45]
  • Notch一度打算加入懸浮的大片土地,並使用黑曜石礦脈來作爲基底使其懸浮。他後來表示,他不喜歡這個想法。[46]
  • 會碰撞的[47]
  • 服務器鏈接。[48]
  • 蘿蔔。[49](可能通過加入甜菜来部分實現。)
  • 倉鼠。[49]
提及于2011年
  • 選擇工作保存至遊戲文件的能力[50]
  • 彩虹結晶洞穴[51]
  • 稻草人[52]
  • 在線保存成就和統計信息[53]
  • 洞穴地圖,Notch說“這是個有趣的想法”。[54]
  • 自定義畫的內容。[55]
  • 手繪告示牌[55]
提及于2012年
提及于2013年
  • Minecart with Dispenser.png
    发射器礦車,[75]圖像可能只是顯示在下一個快照13w02a中加入的礦車自定義显示。
  • Dinnerbone原本在資源包.mcmeta格式示範裏包含了字體的樣本屬性文件以確定字符大小和間距。[76]盡管遊戲代碼包含讀取文件的代碼,但從未實際使用它們,因此可以動態確定字符寬度和間距。
  • 已附魔的物品應用已使用的屬性。[77]
  • 樱桃樹[78]
  • 部分實現:移除一个物品的附魔的能力(在快照18w48a中加入)[79]
  • 加入更多顯示計分板得分情況的空間[80]
  • 帶顔色的光照系統[81]
  • 一個爲服務器管理員使用的更好的UI,靈感來自于用戶審核菜單[82]
  • 資源包相关功能,可以改进俄语字体显示[83]
  • 更好的結構分析[84]
  • 部分實現:一種可以改變武器行爲的新系統。[85]
    • 已于快照15w34a部分实施,即是攻擊速度的实现
  • 更容易實現地形變化[37]
  • 便攜式光源,例如手持火把提供的光照[86]
  • 擁抱動畫[87]
提及于2014年
  • 玄武岩,[88]部分已加入,例如花崗岩、安山岩和閃長岩
  • 改進相機控制[89]
  • 重寫液體和光照引擎[90]
  • 部分實現:阻止下雨或下雪的遊戲規則,[91]
    • 這個特性在16w38a部分實施,即是可以禁用天氣改變的doWeatherCycle
  • Dinnerbone發帖說將要進行一個有關末影螨龍蛋的“終極計劃”[92]
  • 重寫按鍵綁定系統。[93]
  • 自定義聲音系統[94]
  • 被剪掉毛後仍顯示原來羊毛的顔色,就像基岩版一樣[95]
  • 多線程地形生成渲染[96]
  • 修複區塊加載漏洞[97][98]
  • 告示牌的JSON支持,[99]並有一種方法可以在“生存模式內工作”[100]Searge後來說“該計劃是最終將每個可以在屏幕上顯示的文本使用文本組件系統,然後再不再需要§改變顔色。”[101]
  • 另一種兔子皮膚[102][103]
  • 改變世界格式——模塊化並且儲存在每個區塊中16個方塊高和id的部分[104]
  • Ryan Holtz提到要加入一个雲高度的滑块,[105] 但他後來表示這個想法在團隊中是有爭議的,所以他取消了[106]
  • 殺手兔的其他用途[107]
  • 惡地神殿[108]
  • “標記”實體[109][110]
  • 更好的自動完成命令(寫入時提示)和命令的自動GUI創建。[111]
  • OAuth[112]
  • 馴鹿——最初建議于2015年聖誕節。[113]
  • 使世界邊界中心緩慢移動[114]
提及于2015年
  • 玉米[115]
  • 遊戲知識[116]
  • 若可能,下界傳送門放置在玩家前面[117]
  • 實體能夠在切換武器[118]
  • 盾牌可以格擋来自手持盾牌的一个方向的攻擊[119]
  • 在環境中僞裝的生物——在開發潛影貝這個生物時,Jeb最初有這樣的一個打算,生物根據會周圍的環境僞裝起來,但由于代碼和渲染的困難,他決定放棄這個想法,但有可能在未來得以實現。[120]
  • 允许生物拥有额外的随机皮膚,就像兔子那樣[121]
  • 給予/clone旋轉和鏡像翻轉結構的能力[122][123]
  • 1.10或更高版本的礦車的更改[124]
提及于2016年
  • 逐步淘汰动力礦車[125]
  • 新的音樂家村民,他們銷售音符盒、唱片機和音樂唱片。[126]
  • 龍首旗幟圖案[127]
  • 如果充能的活塞不能推方塊,那麽它會出現煙霧顆粒效果並且發出悶響[128]
  • 如果制作發射器的弓被附魔了的話,使得從發射器發射的箭相應地起作用。[129]
提及于2017年
  • 在資源包中編輯天空盒子和生物群系/樹叶/光照颜色的能力[130]
  • 部分實現:其他可能有不同行爲目的的災厄村民[131](大多數是開玩笑的)[132][133]部分已實現,即是1.14的掠奪者。
  • 下界金礦石[134]
  • 有著和遠古守衛者外表類似的海晶石方塊。[135]
提及于2018年
  • 盡量讓水填充玻璃板特定的一面[136]
  • 海豹、海獅或者逆戟鯨[137]
  • 粉红号c唷R驙憰r間原因,這些都沒有實現。[138]
  • 可以切換的附魔光。[139]
  • 自定義世界的回归,“與之前的彻底地不同”,不再有“50个意义不明的滑块的界面“[140][141][142]
  • 世界生成将会由数据驱动,使用json文件,允许自定義结构。[143]
  • 一個將玩家傳送至一個主世界的不同地點的傳送門。[144]
  • 一個用于合成煙花火箭的特別方塊,類似于織布機被用于合成旗幟[145]

開玩笑的特性[編輯 | 編輯源代码]

12marc40awesome快照,Marc Watson的一個開玩笑的快照。

Notch和其他Mojang員工在談論關于要加入到遊戲的特性的內容時經常開玩笑。

  • Searge開玩笑說由于人們不願意面對快照15w42a作出的更改,他要爲工作台加入燃料支持。[146]
  • Searge在“可能之後就實現”列表中加入了“乘坐戰車駕駛飛機拿著激光步槍的考拉”[147]
  • 熱狗[148][149]
  • Herobrine。在每一个新的Minecraft更新像万圣节冒险更新、冒险元素更新、骇人更新、红石更新、馬匹更新、世界生成器更新、缤纷更新、战斗更新和霜炙更新等时,更新日志都会写着“移除Herobrine”,但Herobrine从未实施过。[150]
  • 極限模式发布时,发布了一张关于“超極限模式”的开玩笑的快照的图片,即收费玩家如果死亡则会撤销账号。[151]
  • Jeb开玩笑说如果社区成员 100% 达成添加何种薯条的共识的话,那么他将会添加薯条。[152]
  • Marc开玩笑说要在 1.4 中加入高帽。[153]
  • 部分實現:一个被命名为12marc40awesome的快照包含了一些開玩笑的特性如火山爆发、更多的龙、珊瑚和魚方塊。[154]部分已實現,1.13中已經加入了珊瑚
  • 松果。[155]
  • Dinnerbone當在被问到矮人时,他开玩笑说要添加矮人。[156]
  • SethBling在他的一個直播流中提到了命令方塊的一個缺點,Dinnerbone開玩笑說要移除命令方塊來解決他說的問題。 [157]
  • Dinnerbone开玩笑说加入Minecraft比萨饼是一个好主意,KrisJelbring留言水斎萨饼已经确定要加入。[158]
  • Mojang已經實現了一些愚人節玩笑:
    • 2011年,上鎖的箱子或者“史蒂夫有限供應公司”允許玩家進行細小的交易。
    • 2013年, Mojang发布了包括粉红色凋灵和红石虫的Minecraft 2.0[159]
    • 2014年, 默认的音效被ElementAnimation制作的音效代替。音效被说出音效源的声音代替,音乐被电视作品系列《权力的遊戲》的背景音乐代替(由“门”一词组成的重复音乐曲调)并且每个人的皮膚被替换为修改后的村民材质,編輯以适合玩家模型。被归咎于村民身上。
    • 2015年,Mojang發布了使所有生物變得友好可愛的15w14a
    • 2016年,Mojang發布了包含2016年新潮物品的1.RV-Pre1
    • 2017年,“挖掘&制作数字娱乐设备”(The Mine & Craft Digital Leisure Device)于Minecraft网站上发布。
    • 2018年, Mojang向1.12.x和從17w43a18w11a的版本客户端发布了一套8位資源包。
    • 2019年,Mojang發布了3D Shareware v1.34,這個版本改變了遊戲的視覺風格,類似于20世紀90年代的電子遊戲。

參考[編輯 | 編輯源代码]

  1. 1.0 1.1 “Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!” – /u/Retro28,2017年11月18日
  2. 2.0 2.1 “There will be a new grafics setting in Minecraft. There will be a "fancy" and "super fancy" setting. Also the combat system will get an overhaul. #MinecraftCreatorSummit2018” – @docm77,2018年5月30日
  3. wordofnotch:220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  4. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  5. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  6. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327166273047891969
  7. wordofnotch:522979105/too-many-monsters-in-infdev-and-further-reports
  8. https://notch.tumblr.com/post/109967000/should-minecraft-have-blood
  9. http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8
  10. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=143s
  11. https://twitter.com/notch/status/77555436370407424
  12. https://twitter.com/kristoffer/status/344448279569915904
  13. https://www.youtube.com/watch?v=YG9RNyRhIow&feature=youtu.be&t=36m17s
  14. http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans
  15. https://twitter.com/_grum/status/429910040481636352
  16. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340801233813504
  17. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340905114112000
  18. https://twitter.com/Dinnerbone/status/488395384889552896
  19. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  20. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh?context=1
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584
  22. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci/
  23. https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
  24. https://twitter.com/Dinnerbone/status/336123928181346306
  25. https://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s(私人視頻)
  26. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771(在 6:17:17)
  27. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  28. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  29. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428550337126232064
  30. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428490039446999040
  31. https://twitter.com/Dinnerbone/status/433591349150253057
  32. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
  33. “Coal (Combine with iron ore for steel!)” – Notch, May 21, 2009
  34. https://notch.tumblr.com/post/123343045/my-vision-for-survival
  35. “I'vent look at this yet and can't really tell at the moment. I would like to add birds, fish and tree animals to make it more alive. However this will take some time before it can be done.” – /u/jonkagstrom,2012年4月13日
  36. http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/
  37. 37.0 37.1 “I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  38. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VK_6Ji_4ysU#t=3748
  39. “I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  40. “Yes.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  41. “I'd actually love this. I've wanted it for so long but haven't figured out the best way to do it.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  42. “@MCPENEWSINFO1 Yes, eventually. We are now working towards having the same game on all platforms” – @jeb_,2015年4月4日
  43. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273 – Notch, May 17, 2009
  44. “Crystal (not sure if it has a use, but imagine finding a large slab of crystal under ground!)” – Notch, May 21, 2009
  45. wordofnotch:660061390 – Notch, June 3, 2010
  46. “@BIindRob no, I've stopped liking that idea. Not sure why.” – @notch,2010年10月20日
  47. “I have to say that this is amazing. It would be relatively trivial to add almost immediately, but blocks of clouds would pop in and out of existence if I did it the simple way. I will draw inspiration from this. Thank you, submitter.” – /u/xNotch,2010年11月18日
  48. https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals – November 29, 2010
  49. 49.0 49.1 “Tomorrow, I will do a seecret friday update. Ooooh! I wonder what it could be? Perhaps hamsters? Perhaps turnips? Who knows!?” – Notch, August 12, 2010
  50. http://notch.tumblr.com/post/2812089385/the-web-server-is-struggling-were-migrating – Notch, January 18, 2011
  51. https://web.archive.org/web/20120108050113/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how – February 7, 2011
  52. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=198s – February 20, 2011
  53. http://notch.tumblr.com/post/4746701552/minecraft-beta-1-5-and-some-thoughts-on-this-blog – Notch, April 19, 2011
  54. “@OhHaiMe It will not update if you leave the map area. It only maps the top level now, but cave maps is an interesting idea..” – @notch,2011年4月27日
  55. 55.0 55.1 “The code I write to support that will also be possible to reuse in the future for things like books and notes written by players, and possibly even custom paintings/hand drawn signs.” – Notch, April 27, 2011
  56. “@Maxwilso As soon as I've made preparations for more texture space” – @jeb_,2012年2月9日
  57. “I haven't looked at this yet. I'm afraid it will add a lot of complexity to the redstone code, but it's definitely doable. It's one of those "later" things.” – /u/jeb_,2012年4月4日
  58. “Question: "Is there going to be an external folder we can just drop the 'schematics' in?" Answer: "That would have been very neat. Would also be cool if the schematics were online and shared automatically, kind of like Spore's creatures. On the question of when, I don't know."” – /u/jeb_,2012年4月4日
  59. “@MinecraftTeachr Let me guess the 'worse': You can only edit at the end of a page =( Didn't have time for multi-line editing this week” – @jeb_,2012年4月26日
  60. “Silk touch yields two single slabs from a double slab block, equivalent to normal pickaxe usage. This may or may not change. #Minecraft” – @EvilSeph,2012年5月3日
  61. “*If* we add it for multiplayer, it'd probably be an op-only /pause with an optional automatic pause when everyone's in a menu.” – @Dinnerbone,2012年5月4日
  62. “@Puremin0rez Pause the whole server. Everyone would see a screen saying "the server is paused because so and so", with chat until unpaused” – @Dinnerbone,2012年5月4日
  63. “@Dinnerbone Is there going to be a copy/paste function in signs?” – @thormortenns,2012年7月5日
  64. “@ThorMortenNs Eventually” – @Dinnerbone,2012年7月5日
  65. “@JarGargon Some day, perhaps. Little tricky right now.” – @Dinnerbone,2012年7月9日
  66. “In other news, here's something I was playing with after I ran out of bugfixes earlier. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362.png … (No, it's not in 12w30c!)” – @Dinnerbone,2012年7月24日
  67. “Coding some new mobstuffs. This is hilarious. He has no clothes! :(” – @Dinnerbone,2012年8月13日
  68. “Working on a very old but popular minecraft suggestion that keeps popping up every so often; I put my new mob on hold for now.” – @Dinnerbone,2012年8月14日
  69. “@123sendodo No. I've shelved that mob for now.” – @Dinnerbone,2012年9月14日
  70. “I'm considering a change to maps to allow them to support more colours and texpack customizations, but back-compat would be difficult... Hm.” – @Dinnerbone,2012年8月27日
  71. “@Brail4 Hard to do "properly". Working on it, but no guarantees.” – @Dinnerbone,2012年8月28日
  72. “@crash_nick Likely not, but I was considering reusing that space for something else!” – @Dinnerbone,2012年9月26日
  73. “Fireworks don't affect any gameplay yet, but obviously wolves should be frightened (and maybe other things?)” – @jeb_,2012年12月7日
  74. https://web.archive.org/web/20141014033213/http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/ at 1:47:20
  75. “They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg ” – @Dinnerbone,2013年1月7日
  76. https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824 – May 28, 2013
  77. “One of my goals of the new attribute system is to allow Bane of Arthropods to temporarily slow spiders on hit. Only then will I be happy.” – @Dinnerbone,2013年5月30日
  78. “I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone” – @pgeuder,2013年7月29日
  79. “@AnimeClaudia *hugs*. You'll have a way to remove enchantments one day...” – @Dinnerbone,2013年10月22日
  80. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 at 05:56:50 – November 2, 2013
  81. “@BlackDragon17x I've actually done so in a separate branch, but it's buggy and needs work still. Won't say no, but don't expect it for 1.8.” – @TheMogMiner,2013年11月7日
  82. “@WesCook There's plans to!” – @Dinnerbone,2013年11月19日
  83. “@ShuraShpilkin not yet, but you just made me realise a nice feature I could add that should make that possible with a ResourcePack. Thanks!” – @_grum,2013年12月1日
  84. “Analyzing block placement creates some really hard-to-read and slow code... That's the main reason why a "village house" is just a door. We hope to add better systems for analyzing constructions in the future, but changing the bookshelf layout is not our main priority.” – /u/jeb_,2013年12月17日
  85. “Enchantment that changes blocking could be fun, but I think that could better fit a different system I hope to be working on soon.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  86. “I hope so, but it's really taxing from a technical standpoint.” – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  87. “Yes, with the plugin API. I'd love emotes, I'd love to include support for them (with animations) but they're tricky to do right now. I tell you what; I'll look into a hug animation when I can!” – /u/dinnerbone,2013年12月19日
  88. “I was considering adding basalt, but I didn't want to add another black block. Not now, anyway.” – /u/jeb_,2014年1月12日
  89. “@Tarvii Ain't done yet. Camera controls are on my list.” – @Dinnerbone,2014年1月30日
  90. “@ledpx It's on the todo list, no idea when it will surface.” – @_grum,2014年2月3日
  91. “@SaiferMc I plan to!” – @Dinnerbone,2014年2月7日
  92. “I do have an Ultimate Plan? with endermites, but it will wait. May also include dragon egg but I haven't discussed this with the team yet.” – @Dinnerbone,2014年3月13日
  93. “@Brail4 No problem! We're rewriting the inventory system + the keybind system to make stuff like this possible, but I can't guarantee when..” – @Dinnerbone,2014年3月20日
  94. “@cazzar99 Which bug? Building our own soundengine is on the todo list :(” – @_grum,2014年4月9日
  95. “@stonepa11 Challenge accepted!” – @TheMogMiner,2014年4月13日
  96. “I hear you there. It would be nice to make the terrain generation and terrain rendering multithreaded, but the code isn't quite decoupled enough yet to make such a thing easy. It's somewhere on the road map, though.” – /u/TheMogMiner,2014年4月24日
  97. “Yeah, chunk loading is a pretty personal bugbear for me. ...” – /u/TheMogMiner,2014年6月7日
  98. “@DtrollMcModder It's one of the things I'm looking into, actually! Thanks for your input, I'm glad people are looking forward to a fix. :)” – @TheMogMiner,2014年6月6日
  99. “Is this a thing? Not yet, but maybe in our next snapshot. Well, if we find anyone who actually likes this feature...” – @SeargeDP,2014年6月9日
  100. “It's not easy to make it work in survival, will discuss options tomorrow to see if we find a nice solution.” – @SeargeDP,2014年6月9日
  101. “The plan is to eventually have every text that can be displayed on the screen use the text component system, then using § won't be necessary anymore. But that's still work in progress and I don't know exactly when we will finish this task.” – /u/Searge,2015年8月7日
  102. “@TABII98_1911 Yup, can you send me a DM with the pictures?” – @TheMogMiner,2014年7月12日
  103. “@TABII98_1911 Probably not in this snapshot, but remind me on Friday.” – @TheMogMiner,2014年7月2日
  104. “@Summanistweets won't be cubic chunks perse. But that will be the unit of storage.” – @_grum,2014年7月17日
  105. “Yesh yesh y'all http://i.imgur.com/bgm4lpW.png” – @TheMogMiner,2014年6月17日
  106. “Well, I didn't think cloud height could possibly be controversial among the team, but it is, so out it goes. Sorry for getting hopes up.” – @TheMogMiner,2014年6月17日
  107. “@docm77 that's not how it works, but I'll write down the idea for something else I plan to add eventually :)” – @SeargeDP,2014年7月23日
  108. “@cyruschan2003 Maybe one day” – @jeb_,2014年8月7日
  109. “Armorstands as position markers, with Small, Nogravity and Invisible set to true, DisabledSlots set to 31. Until we have something better.” – @SeargeDP,2014年8月25日
  110. “@joshnoodle98 No idea what you are doing, but I'm definitely hinting at a marker entity in the future.” – @SeargeDP,2014年8月25日
  111. “Fun ideas to look into after I finish this: better autocomplete (prompt whilst writing), auto GUI creation for commands, something fun.” – @Dinnerbone,2014年9月29日
  112. “OAuth is still on our todo list, but it's not a high priority right now (or rather, we have a bunch of higher priority things which need to come first) sorry” – /u/Dinnerbone,2014年11月25日
  113. “Next xmas?” – /u/jeb_,2014年12月14日
  114. Question: @Dinnerbone Is it or will it be possible to set the world border center-point to slowly move? Travelling UHC mode would be cool. Answer: @WorkdayLobster I do want to add this.” – @Dinnerbone,2014年4月24日
  115. “@Spenny1425 Well, maybe not nachos, but corn could be a fun food source” – @jeb_,2015年1月13日
  116. “@searous Maybe, but we also like the mystery” – @jeb_,2015年2月10日
  117. https://bugs.mojang.com/browse/MC-73504?focusedCommentId=224785&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-224785 "For 1.8.4 this will be fixed just by keeping the player in the portal block, but this is not ideal and it should make sure we can place them outside if it's a "preferable" spot (ie: not a drop into lava). This will be fixed fully in a later release." – Dinnerbone, April 17, 2015
  118. “There are no plans right now for entities to use that slot, but it might be a potential change in the future. It's just cleaner to have generic support for the off-hand slot than adding a special-case the player class only.” – /u/Searge,2015年6月15日
  119. https://www.youtube.com/watch?v=Blkh2fxo6iY – July 5, 2015
  120. https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s – July 30, 2015
  121. https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=43m50s – August 10, 2015
  122. “@JonpotTDS you can't use them, the functionality is disabled in release builds. Some of it will soon be added to /clone, but not in 15w31” – @SeargeDP,2015年7月29日
  123. https://www.youtube.com/watch?v=BehindTheScenes&t=39m57s – August 10, 2015
  124. “I have plans, prototyped them, ran into problems, might have a solution ... but can only work on it after the structural changes I want to do in 1.10 :D Also no spoilers! Though those would be fun on a minecart, along with some flame decals =D” – /u/_Grum,2015年10月21日
  125. “@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP I think we will phase out the furnace minecraft” – @jeb_,2016年2月15日
  126. “I like this idea! That doesn't mean it will get added right now, though. Two issues; maybe a little too niche, and where would it live? ;)” – /u/jeb_,2016年5月16日
  127. “If the dragon head block would have a banner pattern, what would it look like?” – @jeb_,2016年11月30日
  128. “Added to our minor polishing list.” – /u/jeb_,2016年12月15日
  129. “Added to our minor polishing list.” – /u/jeb_,2016年12月15日
  130. “I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)” – /u/_Grum,2017年4月20日
  131. “Just posting this here so you don't think we nicked the idea from the community: There is a "Pillager" illager on our planned TODO list. It's not going to be a pirate, though.” – /u/jeb_,2017年3月27日
  132. “Other ones we considered:
    ? Drillager, he comes and pokes holes in things.
    ? Fillager, he fixes the previous guys stuff.
    ? Thrillager, really likes heights and scary things.
    ? Killager, but we kinda already have that.
    ? Spillager, prevents you from drinking potions.
    ? Stillager, just stands around blocking important doorways.
    ? Millager, the only hard working one of the bunch.” – /u/Dinnerbone,2017年3月27日
  133. “? Krillager - Swims around and gets eaten by whales” – /u/jeb_,2017年3月27日
  134. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk/
  135. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
  136. https://twitter.com/Dinnerbone/status/971793252658679808
  137. https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016
  138. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/
  139. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjcch/the_enchantment_glow_on_potions_should_either_be/dx8973v/
  140. "Customized worlds will be returning. I can't speak for the extra options you mentioned though." – u/AlmightyZing
    “But after 1.13” – /u/_Grum,2018年5月15日
  141. "Would you really not consider holding off 1.13 until customised worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.
    We came so close to having access to customising structures in world gen this update too, a shame that hasn't made the cut" – u/DaUltraMarine
    “No, they will come back but completely different from before.” – /u/_Grum,2018年5月15日
  142. "No customization until after 1.13, or the other things?" – u/Kobbett
    “No more screens with 50 vague sliders indeed.” – /u/_Grum,2018年5月15日
  143. “jebkaile - Mixer”(失效鏈接)“We are changing the world generator. The actual world will more or less look the same, but the way it's generated, it's all data-driven, so you can make your own generator settings in json files.”
  144. https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ
  145. “We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3”,/u/Dinnerbone,Reddit,2018年10月28日
  146. https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
  147. https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
  148. https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
  149. http://notch.tumblr.com/post/359769783
  150. https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
  151. https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
  152. https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
  153. https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
  154. https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
  155. https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
  156. https://www.reddit.com/xlyi5
  157. http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
  158. https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
  159. http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/