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鐵軌

来自Minecraft Wiki
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鐵軌
Rail TextureUpdate.png
Rail corner.png

透明

亮度

爆炸抗性

3.5

開采工具


可再生

可堆疊

可以(64)

可燃盡

掉落物

自身

數據值

DEC66 HEX42 BIN1000010

命名空間ID

rail

鐵軌(Rail)是用來提供礦車行進路線的非固體方塊。

獲取[編輯 | 編輯源代码]

鐵軌可以使用任何工具收集,但是用是最快的方式。

方塊 硬度 工具 挖掘用時[注 1]
徒手 木質 石質 鐵質 钻石質 金質 剪刀

鐵軌
0.7
1.05 0.55 0.3 0.2 0.15 0.1
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見急迫#瞬間挖掘

他們也會在以下情況下掉落:

  • 下面的方塊掉落,或被移除;
  • 一個活塞将其推到了下面没有方塊的区域。

自然生成[編輯 | 編輯源代码]

鐵軌可以在廢棄礦井林地府邸的地板上生成。

鐵軌有78.4%几率会在廢棄礦井运输礦車裏以4–8個單獨爲一組的形式出現。

合成[編輯 | 編輯源代码]

材料 合成配方
鐵錠 +
木棍











16

用途[編輯 | 編輯源代码]

另見:教程/礦車

鐵軌可作为礦車的軌道,或用作紅石電路元件。一系列相连的鐵軌(包括普通鐵軌、充能鐵軌探测鐵軌激活鐵軌)被稱作軌道

放置[編輯 | 編輯源代码]

要放置鐵軌,对着鐵軌将要出现的位置使用鐵軌物品。鐵軌可以放置在:

鐵軌不能放置在方塊的侧面或底面;这类尝试会把鐵軌放置在这些面所邻近的方塊顶面上。例如,假设地面上有一段栅栏,往栅栏的侧面放置鐵軌会将其放置在栅栏旁边的地面上。

放下后的鐵軌会呈直线或根据周围的鐵軌拐弯:

  • 如果鐵軌四周没有其他鐵軌,则会呈直线朝南-北方向;
  • 如果鐵軌放置在一段已有軌道的末端,则会呈直线连接已有軌道,朝南-北方向或东-西方向;
  • 如果鐵軌放置在一段已有軌道(無论鐵軌类型)的旁边,则会呈直线朝南-北方向;
  • 如果四周相同平面、高一平面或低一平面上共有两条相邻的鐵軌,则新放下的鐵軌会自动调整以连接二者。这意味着新放下的鐵軌可能会根据需要成为直道或弯道;
  • 如果四周已经有 3 段鐵軌(构成丁字路口),则新放下的鐵軌会呈东-南、东-北或东-西弯曲并连接这些軌道。
高一方格或低一方格的軌道会被视为相邻,新放下的鐵軌会呈弯道。礦車可以顺利驶过同一平面或低一平面的拐角;但对于高一平面的拐角,除非拐角后有鐵軌使礦車驶过,否则礦車無法往上行驶,而只会扎进拐角的方塊中。
一些特殊的軌道结构同样会使礦車扎进方塊中。
  • 在四周已有 4 段鐵軌时,無论是否构成十字交叉口,放下的鐵軌都不会构成十字路口;
  • 在十字交叉口处放置的鐵軌永远是东-南弯道。

在放置新的鐵軌时,附近已存在的鐵軌可能会根据以下情况变向、倾斜甚至弯曲:

  • 已存在的南-北直轨会在东边或西边放下新鐵軌后变为东-西方向以与新鐵軌连接,反之亦然;
  • 已存在的鐵軌四周高一平面或低一平面处放下新鐵軌后倾斜以与新鐵軌连接。优先级从高到低为:西、东、南、北。要将鐵軌改为所希望的方向,可以将对应支道上的鐵軌移除并重新放置。
  • 放置一段与已有軌道垂直的新軌道时,交叉处不会出现弯道,但实际上行驶在新軌道的礦車进入交叉处时会如同上述的丁字路口一样拐弯。重新铺设軌道,最后放置交叉处的鐵軌,鐵軌便会显示出弯道。

紅石電路元件[編輯 | 編輯源代码]

丁字路口交叉处的弯道鐵軌可以通过紅石信号(譬如紅石火把、拉杆等)改变其拐弯方向。

相邻但是有一层高度差的鐵軌一般不会对被改变的弯道鐵軌作出反应,但有时会产生一些问题。

礦車行为[編輯 | 編輯源代码]

東南規則[編輯 | 編輯源代码]

Track intersections.png
T-intersection-south-west.png

从不与弯道相连的方向进入丁字路口时,礦車会直行穿过弯道;从其余两个方向进入岔道的礦車会沿弯道行驶。

在交叉处鐵軌不是弯道的十字路口,连续直道上的礦車正常行驶;断连的軌道上礦車在交叉处总会向南方或东方行驶。

下坡定律[編輯 | 編輯源代码]

Downhill rule.png

在非弯道的軌道交错上,礦車如果能往走下坡,那它总会往下坡走。这被称为下坡定律并且优先于東南規則。

礦車飞跃[編輯 | 編輯源代码]

行驶得足够快的礦車可以飞跃一個方格宽的沟隙。

坡道排除/單向效應[編輯 | 編輯源代码]

2011-10-10 21.54.31.png

置于下坡軌道末端的軌道上方的方塊会阻挡礦車下行,但不会阻挡其上行。要让礦車在倾斜的隧道中下行,必须要有能足够让玩家行走通过的空间。

彎道交叉[編輯 | 編輯源代码]

礦車在弯道的行驶方式。

如果一条直的鐵軌通向一個不与该鐵軌连接的弯道,礦車会越过弯道并继续直行。

礦車在跳过(直道和弯道的)间隙时能非常明显地超越正常情况下 8 m/s 的速度限制。比如,在鐵軌直道上每隔一格放置一個交叉,可以在直道方向达到 10m/s 的行驶速度(但是乘坐的感觉相当不舒服)。

軌道性能[編輯 | 編輯源代码]

軌道上礦車的行驶性能由軌道的摆放方式决定。軌道贴莿Θ尤其是对角线贴莿Ι、軌道旁的路灯、以及上坡都会影响礦車的速度,以致影响礦車的移动距离。

一辆最高速度的空礦車可以冲上10方塊高的普通軌道坡,这意味着在10方塊高的时候放置一段充能鐵軌便可以使礦車持续上行。但由于礦車的严重降速,从9方塊开始铺设2段充能鐵軌后,礦車也只能再爬上5方塊。保持礦車上行的充能鐵軌最少用量是每6段普通鐵軌配3段充能鐵軌。

载有乘客的礦車,或是运输礦車,具有更大的惯性,可以比空礦車冲上更高的高度。载有乘客的满速礦車可以在不需外来动力的情况下冲上24方塊的高度。但与此同时,如果要将这种礦車从静止加速到最高速度,需要使用7段充能鐵軌。

數據值[編輯 | 編輯源代码]

每个鐵軌都拥有ID名稱 minecraft:rail ,其所朝方向存儲在方塊数据中。鐵軌也有在未来的版本中替换方塊数据的功能的方塊狀態

方塊數據值[編輯 | 編輯源代码]

另見:數據值

鐵軌的方塊数据指定其连接的方向。

位元
0 平直鐵軌,南北走向
1 平直鐵軌,东西走向
2 倾斜鐵軌,朝东
3 倾斜鐵軌,朝西
4 倾斜鐵軌,朝北
5 倾斜鐵軌,朝南
6 拐弯鐵軌,朝向东南
7 拐弯鐵軌,朝向西南
8 拐弯鐵軌,朝向西北
9 拐弯鐵軌,朝向东北

方塊狀態[編輯 | 編輯源代码]

另見:方塊狀態
名稱 默認值 接受值 描述
shapenorth_southnorth_south
east_west
north_east
north_west
south_east
south_west
指定鐵軌连接到的两个方向。
例如,south_east的鐵軌连接西南方向的弯鐵軌。
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
鐵軌会上升到值所指定的方向。
例如,ascending_west的鐵軌是从东向西升高的直鐵軌。

成就[編輯 | 編輯源代码]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎杯
(PS)
Xbox PS BE

在鐵路上通过礦車旅行,移动到至少离出发点500米的位置礦車移動到至少離出發點500m遠的地方。距離是按直線計算的。40G金杯

曆史[編輯 | 編輯源代码]

Java版(Infdev)
秘密周五更新1
Railsold.png
鐵軌添加到了第一次的秘密周五更新中。
Java版(Alpha)
v1.2.0
Rails.png
材質稍微改變。
Java版(Beta)
1.6 在此更新之前,并排的鐵軌能够用来加速礦車行驶速度。
1.8 Pre-release 鐵軌现在能够从新的廢棄礦井箱子裏獲得。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 鐵軌会被降雪摧毁,这是一個漏洞。
Beta 1.9 Prerelease 4 一些鐵軌的行为会因为从西南定律变成了東南定律而被影響。
1.3.1 12w25a 鐵軌现在可以置于倒置的樓梯台階上。
1.5 13w04a 生物不再走在鐵軌上,除非它们正追赶玩家。
1.9 15w44a 使廢棄礦井箱子中鐵軌的平均收获量翻了 20 多倍。生物不再生成于鐵軌之上。
1.11 16w32b 所有类型鐵軌的碰撞箱高度都从一個方塊减少到了半个方塊。
16w39a 鐵軌会在林地府邸生成。
1.12.1 鐵軌会被除了蜘蛛外的一切生物认为是跳不过去的障碍,但是兔子的移动方式让他们能够在無意中跳上鐵軌时认为自己站在这堵“墙”上,从而成功的经过鐵軌,这可能是出于“铁路是危险的”,但也可能是特性。
攜帶版(Alpha)
0.8.0 build 2 加入了鐵軌。
0.9.0 build 1 鐵軌现在自然生成在廢棄礦井中。
攜帶版
1.1 build 1 鐵軌会在林地府邸生成。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了鐵軌。

漏洞[編輯 | 編輯源代码]

关于“鐵軌”的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在那裏使用英文彙報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯源代码]

  • 当你走在一個覆有鐵軌的方塊上时,你会听到你鐵軌下方塊的音效;但如果你在鐵軌上跳跃前行,你会在空中移动时听到铁的声音。
  • Minecraft 鐵軌为轨距 750 毫米(约 2 英尺 5 英寸)的窄轨(通过计量軌道之间的距离得出)。

畫廊[編輯 | 編輯源代码]