本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(詳情…本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看?Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看?想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是爲此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是爲此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標准化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標准化Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。

進度

来自Minecraft Wiki
跳轉至: 導航搜索
Information icon.svg
此特性爲Java版獨有。
Dinnerbone-twitter.png 这一整个叫“進度”的系统,其目的就是指导和跟踪玩家在游戏中的进展(在原版的生存模式以及那些有創意的地圖制作者的自定義插件或者mod中)。大部分進度就如字面所言——你在游戏中的前进。
——Dinnerbone评论于進度系统[1]
進度完成时弹出的提示。
目标進度完成时弹出的提示。
特殊的挑战進度完成时弹出的提示。

進度(Advancements)是一種只存在于Java版中的、用來逐步引導新手玩家融入Minecraft,並給予他們需完成的挑戰的途徑的系統,它類似于原主機版基岩版中更簡單的成就系統。

獲取[編輯 | 編輯源代码]

進度和成就的獲取方式基本相同。不同于成就,進度可以在任何模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement来获得進度。

虽然進度也是像成就一项一步一步引导玩家,與成就不同的是,每一个進度彼此独立,不需要完成其上一个進度即可完成。

若一个進度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知,聊天框内也会有消息通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个進度:普通和目标進度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战進度具有粉红色标题文本。完成一个普通進度时会显示“進度已达成!”,完成一个目标進度时标题会显示“目标已达成!”,完成一个挑战進度时标题会显示“挑战已完成!”。

界面[編輯 | 編輯源代码]

進度界面。其中“這不是鐵鎬麽”進度被选中。

與成就一样,進度界面也是在暂停界面内调出。玩家也可以按下L來打開此屏幕(可在遊戲內的選項菜單中更改)。

進度系统包含若干棵進度树,每棵進度树的开端是一个根進度,末端则是目标或挑战進度。通过点击與拖动,可以查看進度树的不同分支。每棵树分为不同的标签(这些标签本身就是一个進度)。目前原版Minecraft中有5个标签(尽管之后还会继续添加[2][3]):

  • Minecraft:游戏的核心與故事。
  • 冒險:冒險、探索與战斗。
  • 下界:記得帶夏裝。
  • 末地:還是開始了?
  • 農牧業:世界无处没有朋友與美食。

每個標簽具有不同的背景和重複的材質。

進度标签圖標在鼠标悬停于其上时显示标题名称和描述。當这个進度完成时,这个進度标签只会显示一串进程分支 。但是,每个進度是独立的,不需要完成其上一个進度即可完成。“目标”進度的圖標框架更加圆润,而“挑战”進度则具有更加清晰的外观。每个進度的圖標一开始为浅灰色,但在完成后变为深黄色。

圖標的框架能隨難度變化,無論其是否完成。圖例如下:

圖標 描述
常規 已完成
Advancement-plain-raw.png Advancement-plain-worn.png 普通進度。
Advancement-oval-raw.png Advancement-oval-worn.png 目标進度。
Advancement-fancy-raw.png Advancement-fancy-worn.png 挑战進度。

可以使用JSON文件添加和定制额外的進度和其選項卡,如下所述

進度列表[編輯 | 編輯源代码]

Minecraft[編輯 | 編輯源代码]

“Minecraft”标签中的進度树。
Grass Block Revision 6.png Minecraft
圖標 進度 遊戲冏岃述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
Minecraft游戏的核心與故事在物品欄中獲得工作台minecraft:story/root
Advancement-plain-raw.png
石器時代用你的新鎬挖掘石頭Minecraft在物品欄中獲得圓石minecraft:story/mine_stone
Advancement-plain-raw.png
獲得升級制作一把更好的鎬石器時代在物品欄中獲得石鎬minecraft:story/upgrade_tools
Advancement-plain-raw.png
來硬的冶煉出一塊鐵錠獲得升級在物品欄中獲得鐵錠minecraft:story/smelt_iron
Advancement-plain-raw.png
整裝上陣用鐵盔甲來保護你自己來硬的在物品欄中獲得任意类型的铁盔甲minecraft:story/obtain_armor
Advancement-plain-raw.png
熱騰騰的用桶裝點熔岩來硬的在物品欄中獲得熔岩桶minecraft:story/lava_bucket
Advancement-plain-raw.png
這不是鐵鎬麽升級你的鎬子來硬的在物品欄中獲得鐵鎬minecraft:story/iron_tools
Advancement-plain-raw.png
抱歉,今天不行用盾牌彈開一根箭整裝上陣盾牌彈開一個彈射物。minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
冰桶挑戰創造並挖掘一塊黑曜石熱騰騰的在物品欄中獲得黑曜石minecraft:story/form_obsidian
Advancement-plain-raw.png
鑽石!獲得鑽石這不是鐵鎬麽在物品欄中獲得鑽石minecraft:story/mine_diamond
Advancement-plain-raw.png
我們需要再深入些建造、啓動並進入一個下界傳送門冰桶挑戰進入下界維度。minecraft:story/enter_the_nether
Advancement-plain-raw.png
用鑽石包裹我鑽石盔甲能救人鑽石!在物品欄中獲得任意类型的鑽石盔甲minecraft:story/shiny_gear
Advancement-plain-raw.png
附魔師附魔台裏附魔一件物品鑽石!minecraft:story/enchant_item
Advancement-oval-raw.png
僵屍科醫生弱化並治療一名僵屍村民我們需要再深入些向僵屍村民扔出噴濺型虛弱藥水並喂它吃一個金蘋果(手持金蘋果並對著僵屍村民,按下使用鍵)。minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.png
隔牆有眼跟隨末影之眼我們需要再深入些進入要塞minecraft:story/follow_ender_eye
Advancement-plain-raw.png
結束了?進入末地传送门隔牆有眼進入末路之地維度。minecraft:story/enter_the_end

下界[編輯 | 編輯源代码]

“下界”标签中的進度树。
Red Nether Brick.png 下界
圖標 進度 遊戲冏岃述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID 獎勵
Advancement-plain-raw.png
下界記得帶夏裝。進入下界維度。minecraft:nether/root
Advancement-fancy-raw.png
子空間泡泡利用下界移動對應主世界7千米的距離下界利用下界移動對應主世界兩個點至少7000個方塊的水平距離。(相當于在下界移動875格)minecraft:nether/fast_travel
100經驗
Advancement-plain-raw.png
可怕的要塞用你的方式進入下界要塞下界進入下界要塞minecraft:nether/find_fortress
Advancement-fancy-raw.png
見鬼去吧用一團火球幹掉一只惡魂下界惡魂火球殺死惡魂。minecraft:nether/return_to_sender
50經驗
Advancement-plain-raw.png
與火共舞烈焰人烈焰棒中解放吧可怕的要塞在物品欄中獲得烈焰棒minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png
詭異又可怕的骷髅獲得凋靈骷髅的頭顱可怕的要塞在物品欄中獲得凋靈骷髅頭顱minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-fancy-raw.png
不穩定的同盟把一只惡魂從下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。見鬼去吧在主世界中殺死一只惡魂minecraft:nether/uneasy_alliance
100經驗
Advancement-plain-raw.png
本地的釀造廠釀造一瓶藥水與火共舞釀造台的輸出欄取得藥水。将藥水放入再取出也能达标。minecraft:nether/brew_potion
Advancement-plain-raw.png
凋零山莊召喚一只凋靈詭異又可怕的骷髅凋靈生成时玩家处于以凋靈为中心的100.9×100.9×103.5区域里。minecraft:nether/summon_wither
Advancement-fancy-raw.png
狂亂的雞尾酒同时擁有所有藥水效果本地的釀造廠在你身上同時擁有这13种藥水效果minecraft:nether/all_potions
100經驗
Advancement-plain-raw.png
帶信標回家建造並放置一個信標凋零山莊信標被激活時,處在以其爲中心的20×20×14區域裏。minecraft:nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw.png
爲什麽會變成這樣呢?同時擁有所有狀態效果狂亂的雞尾酒在你身上同時擁有這26種效果minecraft:nether/all_effects
1000經驗
Advancement-oval-raw.png
信標工程师讓一个信標发挥最大功效帶信標回家當4层信標塔的的信標方塊被激活時,處在以其爲中心的20×20×14區域裏。minecraft:nether/create_full_beacon

末地[編輯 | 編輯源代码]

“末地”标签中的進度树。
Grid End Stone.png 末地
圖標 進度 遊戲冏岃述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID 獎勵
Advancement-plain-raw.png
末地還是開始了?進入末路之地維度。minecraft:end/root
Advancement-plain-raw.png
解放末地祝君好運末地殺死末影龍minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.png
下一世代獲得龍蛋解放末地在物品欄中獲得龍蛋minecraft:end/dragon_egg
Advancement-plain-raw.png
遠程折躍逃離這個島嶼解放末地末影珍珠或直接進入末地折躍門minecraft:end/enter_end_gateway
Advancement-oval-raw.png
結束了…再一次…复活末影龍。解放末地召喚末影龍minecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.png
你需要來點薄荷糖用玻璃瓶收集一些龍息解放末地在物品欄中獲得龍息minecraft:end/dragon_breath
Advancement-plain-raw.png
在遊戲盡頭的城市進去吧,又能發生什麽呢?遠程折躍進入末地城minecraft:end/find_end_city
Advancement-oval-raw.png
天空即爲極限找到鞘翅在遊戲盡頭的城市在物品欄中獲得鞘翅minecraft:end/elytra
Advancement-fancy-raw.png
這上面的風景不錯利用潛影貝的攻擊向上漂浮50個方塊。在遊戲盡頭的城市擁有飄浮狀態效果,並移動垂直距離50個方塊。minecraft:end/levitate
50經驗

冒險[編輯 | 編輯源代码]

“冒險”标签中的進度树。
Grid Empty Map.png 冒險
圖標 進度 遊戲冏岃述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID 獎勵
Advancement-plain-raw.png
冒險冒險、探索與战斗殺死任意實體,或被任意實體殺死。minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物獵人殺死任意敌对性怪物冒險殺死這25種生物中的一种。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
這交易不錯!成功與一名村民进行交易冒險minecraft:adventure/trade
Advancement-plain-raw.png
甜蜜的夢改變你的重生點冒險上睡覺,玩家一上床即可獲得該成就,即使沒有成功入眠。minecraft:adventure/sleep_in_bed
Advancement-plain-raw.png
抖包袱往什麽東西扔出三叉戟
注:別把你唯一的武器也抖掉了。
怪物獵人minecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png
瞄准目標用弓箭射點什麽怪物獵人,讓射到實體上。minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩獵完成殺死每一种敌对性怪物。怪物獵人殺死這25種生物。其他生物被此進度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs
100經驗
Advancement-oval-raw.png
超越生死利用不死圖騰逃離死神怪物獵人minecraft:adventure/totem_of_undying
Advancement-oval-raw.png
招募援兵召喚一只鐵傀儡來幫忙守衛村莊這交易不錯!生成一只鐵傀儡。minecraft:adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-raw.png
探索的時光發現所有的生物群系甜蜜的夢到訪這42個生物群系。其他生物群系会被此進度忽略。minecraft:adventure/adventuring_time
500經驗
Advancement-plain-raw.png
不戰而栗雷擊一名村民抖包袱用帶有引雷附魔的三叉戟産生的雷電擊中村民minecraft:adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.png
狙擊手間的對決從50米外干掉一只骷髅瞄准目標在水平距離50米外使用三叉戟射殺一只骷髅minecraft:adventure/sniper_duel
50經驗
Advancement-plain-raw.png
扣下懸刀用弩進行一次射擊冒險用弩射出一支箭或一支煙花火箭minecraft:adventure/ol_besty
Advancement-plain-raw.png
現在誰才是掠奪者?讓掠夺者也尝尝弩的滋味扣下懸刀用弩射掠奪者minecraft:adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw.png
一箭雙雕用一支穿透箭射殺兩只幻翼扣下懸刀用带有贯穿附魔的弩和一支箭殺死两只幻翼minecraft:adventure/two_birds_one_arrow
65經驗
Advancement-fancy-raw.png
勁弩手用弩一發擊殺五個不同的生物扣下懸刀使用帶穿透IV的弩一箭射殺5種不同的生物。minecraft:adventure/arbalistic
85經驗
Advancement-plain-raw.png
自我放逐殺死一名襲擊队长。
也許考慮在接下來一段時間內遠離村莊……
冒險minecraft:adventure/voluntary_exile
Advancement-fancy-raw.png
村莊英雄成功在一場襲擊中保衛村莊。自我放逐minecraft:adventure/hero_of_the_village
100 經驗

農牧業[編輯 | 編輯源代码]

“農牧業”标签中的進度树。
Hay Bale Axis Y Revision 2.png 農牧業
圖標 進度 遊戲冏岃述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID 獎勵
Advancement-plain-raw.png
農牧業世界无处没有朋友與美食吃一種能被吃下的東西。minecraft:husbandry/root
Advancement-plain-raw.png
我從哪儿来?繁殖一對動物農牧業minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永恒的夥伴馴服一只動物農牧業minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-raw.png
開荒墾地種下種子,見證它的成長農牧業種植这5種植物中的一种。其他植物被此進度忽略。minecraft:husbandry/plant_seed
Advancement-plain-raw.png
腥味十足的生意釣到一條魚農牧業釣魚竿釣上一條魚。minecraft:husbandry/fishy_business
Advancement-fancy-raw.png
成雙成對繁殖每種動物!我從哪儿来?使這15種生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此進度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals
100經驗
Advancement-fancy-raw.png
百貓全書馴服所有種類的貓!永恒的夥伴minecraft:husbandry/complete_catalogue
50經驗
Advancement-fancy-raw.png
均衡飲食嘗遍天下食材,即便是對身體不好的開荒墾地吃下這39種食物中的每一种。其他食物被此進度忽略。minecraft:husbandry/balanced_diet
100經驗
Advancement-fancy-raw.png
終極奉獻用坏一把鑽石锄,然后重新考虑你的人生抉择開荒墾地用光鑽石锄的所有耐久,使其损毁。minecraft:husbandry/break_diamond_hoe
100經驗
Advancement-plain-raw.png
戰術性釣魚不用釣魚竿抓住一条魚!腥味十足的生意對著使用水桶,獲得魚桶minecraft:husbandry/tactical_fishing

JSON格式[編輯 | 編輯源代码]

Minecraft世界的“datapacks/數據包名称/data/命名空间/advancements”目錄下以分开的JSON文件储存了此世界的自定义進度数据:

這些JSON文件根據以下格式排列:


  • 根標簽

    •  display:可選的顯示數據。

      •  icon:一个物品或方塊ID,用于显示進度窗口。

        •  item:物品的ID。

        •  nbt:物品的nbt標簽。

      •  title:進度的名称,纯文本。

      •  titleJSON文本(包含文本,格式和/tellraw底岦令中使用的类似格式)。

      •  frame:圖標边框的可选种类。challenge为挑战進度边框;goal为目标進度边框;task为普通進度边框(默认)。

      •  background:用于此進度标签的背景的可选目錄(仅根進度)。

      •  description:進度的描述。

      •  description:進度的描述。

      •  show_toast:可以爲truefalse。是否在完成此進度后显示提示信息。默认为true。

      •  announce_to_chat:可以爲truefalse。是否在完成此進度时在聊天窗口提示。默认为true。

      •  hidden:可以爲truefalse。是否在進度屏幕隐藏此進度,直到完成進度。对根進度无效,但会影响其子進度。當父進度值为true後便無法覆蓋。默認爲false。

    •  parent:此進度的可选的上游進度id(不适用于根進度)。

    •  criteria:必須達成的條件。

      •  條件名稱:給予此條件的名稱(可以爲任何字符串,必須唯一)。

        •  trigger:此進度的觸發條件;指定游戏为進度检查的條件。

        •  conditions:當觸發器激活时所有需要达成的條件

    •  requirements:可选,所有條件(條件名稱)列表。如果所有條件都需要,此项可以被忽略。有多个條件:要求包含了要求條件列表(所有條件都需要被提及)。任一列表中所有條件达成后,進度会完成(基本上是“與”、“或”的條件分组)。

    •  rewards:可选,當進度达成时获得的所有獎勵。

      •  recipes配方列表。

      •  loot戰利品表列表。

      •  experience:獲得的經驗值總數。

      •  function:運行的函數(以進度获得者为执行者)。

觸發器列表[編輯 | 編輯源代码]

曆史[編輯 | 編輯源代码]

Java版
1.12 2017年2月16日Dinnerbone發Twitter說他已花一整天時間和Darngeek一起設計“一個新東西”。
2017年2月20日“這個東西”的設計已經完成,可以開始實施了;他稍後提示了新特性的名稱。[4]
2017年2月22日他說他在“推進”此特性:“太,多,的,Json,文,件,了。”
當天稍晚他说此工程正变得更大,他也许需要一个“比/scoreboard更複雜的命令”。
2017年3月6日神秘特性的後端已經完成但UI還沒完成。
他稍後說:“我今天做了個tabthulhu。”[5]這暗示此特性可能要使用很多的標簽。
2017年3月13日他再次在Twitter中提及特性名稱,說他快完成這個新特性了。
2017年3月14日UI正在研發中,此項目需要許多天和一些研究報告來完成。
2017年3月22日此特性现在“獎勵玩家一些东西”,他再次提到特性名称。
2017年3月23日Dinnerbone說此特性需要大約500個JSON文件。
他稍後發布了一張特性預覽圖,[6],後來澄清了是僞裝爲.png圖片的.zip文件。[7][8][9]此.zip文件包含自定義JSON配方文件。
他后缽闹发布了另一个加密的.zip文件,包含了更多配方。[10]
2017年3月24日“一个吵闹的车子讓我持续分心”,Dinnerbone说。用户们很快精确地找到这个奇怪的消息指向這個Gfycat鏈接,第一次官方地展示進度。
他透露UI可以包含進度树上的许多标签,其本身就是進度。[11]他說這就是他說的“tabthulhu.”的意思。[12]
所有UI都是數據驅動,包括位置和布局,沒有位置或硬編碼數據。[13]
17w13a 加入了進度。
17w14a 加入了新的進度,包括一个新的“冒險”标签。
加入了玩家达成進度时的提醒,有滑动效果和两种颜色:普通進度为黄色,特殊挑战为粉红色。
17w15a 增加了对每个進度的描述,并改变了一些進度的标题。
17w16b 添加minecraft:item_durability_changed觸發器。
17w17a 添加新的進度以及两个新的标签:“末地”和“下界”。
添加levitation觸發器。
添加location觸發器的一個新的feature條件。
進度现在可以通过命令获得。
進度圖標现在可以使用数据值。
添加5個修飾符到/advancement grant/advancement revoke命令:everything、from、until、through和only。
17w17b 默认的進度现在從本地化文件中獲取标题和简介。
加入了獲取某些進度时提供直观的数字显示
加入了changed_dimension觸發器,有两种可用條件:tofrom,都允許“overworld”“the_nether”或“the_end”爲參數。
“位置”共享對象現在有了一個名爲dimension的新的字符串(和上述內容有相同的值)。
17w18a 重新加入通知功能,當有人获得新的進度时,聊天栏内会显示消息
加入了新的冒險進度:“永恒的夥伴”“我從哪儿来?”和“成雙成對”。
加入了新的minecraft:tickminecraft:tame_animal觸發器
加入了新的show_toastannounce_to_chat显示選項
加入了/gamerule announceAdvancements,用来控制聊天栏的進度提示。替代了旧的server.properties條目
“entity”對象以及minecraft:levitation觸發器现在使用一个共享的“distance”对象。它们检查玩家是否在一定的x軸、y軸或z軸範圍內或之外,盡管水平位置不包括Y軸。
進度“這上面的風景不錯”现在要求玩家向上漂浮50米,而不是持续漂浮30秒。
“狙擊手間的對決”的完成标准现在检查水平距离。
進度加载现在需要严格JSON。
17w18b 添加了一个新的“農牧業”标签和下列新的進度:“開荒墾地”“終極奉獻”“均衡飲食”“招募援兵”。
在之前的快照中添加的進度会移到新的農牧業标签。
添加了新的進度觸發器:consume_itemplaced_blockarbitrary_player_tick
“怪物獵人”和“怪物狩獵完成”進度现在需要22个生物而不是23个,從列表中移除了幻術師
pre1 加入了新的進度:“狂亂的雞尾酒”“超越生死”“子空間泡泡”“不穩定的同盟”。
添加了hidden,隐藏進度介绍的设置,默认为否。
添加了新的effects_changedused_totemnether_travel的進度觸發器。
添加了function作为進度的獎勵,移除了進度中的commands獎勵。
進度树现在将居中在UI中。
進度中的物品和實體将擁有一个额外的NBT字段。
進度中的實體将有额外的effectslocation字段。
移除了arbitrary_player_tick觸發器。
pre2 加入了新的進度:“爲什麽會變成這樣呢?”。獎勵100經驗
pre3 “爲什麽會變成這樣呢?”進度需获得的状态效果现在包括抗性提升,完成该進度时会现在给予玩家1000点經驗。
完成“均衡飲食”進度所需要吃的食物现在包含所有种类的魚(生的和熟的,如果有)和附魔金苹果。
進度界面会记住你上次打开的标签页。
pre5 所有配方解锁的進度都有minecraft:recipes/root的上級ID了。
某些配方解锁的進度更名了。
pre7 为所有“挑战”進度加入經驗獎勵。
正式版爲推送通知添加了新的聲音。
1.13 17w43a 自定义進度移动到了數據包中。
17w45a 添加了advancement选择器参数来检测获得的進度。
17w49b 進度item predicates现在支持物品标签。
18w14a 添加4条進度:“腥味十足的生意”“戰術性釣魚”“抖包袱”和“不戰而栗”。
18w19a 進度“爲什麽會變成這樣呢?”现在包含潮涌能量的状态效果。
18w22a 進度“狙擊手間的對決”的描述中去掉了弓箭的部分(因为也可以使用三叉戟达成此项進度)。
pre6 在進度圖標部分添加了nbt字段。
pre7 普通進度和目标進度的描述使用绿色,挑战進度的描述则使用紫色。
1.14 18w43a 加入了四条新進度:“扣下懸刀”、“现在谁才是掠夺者?”、“一箭雙雕”、“勁弩手”。
“爲什麽會變成這樣呢?”现在需要飽和失明
18w44a 加入了“百貓全書”進度。
“我從哪里来?”和“永恒的夥伴”以及“成雙成對”要求由豹猫改成猫。
“成雙成對”还需要繁殖熊猫。
18w50a “百貓全書”现在还需要Jellie的皮肤。
19w12a “成雙成對”现在还需要繁殖狐狸。
19w14a “怪物獵人”和“怪物狩獵完成”现在不再要求殺死北极熊。
pre2 加入了2条新進度:“自我放逐”和“村莊英雄”。
1.14.3 pre2 “爲什麽會變成這樣呢?”现在不再需要飽和效果。
Java版(即將到來)
1.15 19w34a 現在可以通過繁殖蜜蜂来获得進度“我從哪儿来?”
19w35a 现在完成“成雙成對”進度还需要繁殖蜜蜂。[14]
现在完成“均衡飲食”進度还需要使用蜂蜜瓶

漏洞[編輯 | 編輯源代码]

關于“進度”的漏稄纳漏洞追蹤器維護,請在那裏使用英文彙報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯源代码]

  • 16个Java版的成就被重制为進度:这是?工作台!(改为“Minecraft”)、獲得升級、來硬的、我們需要再深入些、結束了?、结束了。(改为“解放末地”)、見鬼去吧!、與火共舞、本地的釀造廠、开始了?(改为“凋零山莊”)、信標工程师、鑽石!、附魔師、探索的時光、怪物獵人和狙击手的对决。
  • 6个原其他版本的成就被重制为進度: 保镖(改为“ 招募援兵”)、逃脱死亡(改为“超越生死”)、僵屍科醫生、你需要來點薄荷糖、結束了…再一次…、這上面的風景不錯。

引用自其他文化的迷因[編輯 | 編輯源代码]

Cleanup.svg
該段落需要整理以符合樣式標准 如果您可以,請幫我們優化文章樣式来讓它符合样式要求。具体说明如下:
需要來源
  • 進度不戰而栗(Very Very Frightening)出自英國搖滾樂隊Queen的歌曲《波希米亞狂想曲》(Bohemian Rhapsody)。
  • 進度探索的時光(Adventuring Time)出自Cartoon Network的动画《探险时光》(Adventure Time)。
  • 進度凋零山莊(Withering Heights)可能出自Emily Bront?的小说《呼啸山庄》(Wuthering Heights)。
  • 進度扣下懸刀(Ol' Betsy)可能出自Disney的人物罗宾汉(Robin Hood)。[15]
  • 進度我們需要再深入些(We Need To Go Deeper)出自電影《盜夢空間》(Inception),通常用于暗諷。
  • 進度抱歉,今天不行(Not Today, Thank You)引用自小說《霍比特人》(The Hobbit)中人物Bilbo Baggins的话。
  • 進度詭異又可怕的骷髅(Spooky Scary Skeleton)出自Andrew Gold的同名歌曲。
  • 進度下一世代(The Next Generation)出自電視劇《星際迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)。
  • 進度在遊戲盡頭的城市(City at the End of the Game)可能出自Douglas Adams的系列小说《銀河系漫遊指南》(The Hitchhikers Guide to the Galaxy)中的“宇宙尽头的餐厅”(The Restaurant at the End of the Universe)。
  • 進度我從哪儿来?(The Parrots and the Bats)出自諺語The birds and the bees。

畫廊[編輯 | 編輯源代码]

另見[編輯 | 編輯源代码]

參考[編輯 | 編輯源代码]

  1. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
  2. “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png” – @Dinnerbone,2017年3月24日
  3. “4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.” – @Dinnerbone,2017年3月27日
  4. “Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.” – @Dinnerbone,2017年2月20日
  5. “I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!” – @Dinnerbone,2017年3月6日
  6. “This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png” – @Dinnerbone,2017年3月23日
  7. “(No I'm not adding emoji.)” – @Dinnerbone,2017年3月23日
  8. “(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)” – @Dinnerbone,2017年3月23日
  9. “Did the filesize seem a bit big?” – @Dinnerbone,2017年3月23日
  10. “Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip” – @Dinnerbone,2017年3月23日
  11. “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png” – @Dinnerbone,2017年3月24日
  12. “(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)” – @Dinnerbone,2017年3月24日
  13. “Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.” – @Dinnerbone,2017年3月24日
  14. MC-159357
  15. https://www.youtube.com/watch?v=Gixvg1JZmso