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結構

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結構(Generated structures)是遊戲基于某種算法而生成的特定的方塊排列次序。

主世界[編輯 | 編輯源代码]

主世界有着许多不同类型和大小的自然結構。

地形[編輯 | 編輯源代码]

生物群系決定世界的形狀和高度。在這個層面上,地面全是石頭填满在高度63层以下的任何空间,結構除外。

山脈[編輯 | 編輯源代码]

山脈(Mountains)是具有极其陡峭的山的地形。有时,一些洞穴会穿过山脈。在放大化世界中,山脈是极其常見的(除了在海洋沼澤生物群系)。

浮島[編輯 | 編輯源代码]

浮島(Floating "island")是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脈和悬崖连接的結構。浮島通常只是在悬崖附近的随机泥土石頭,但在极其罕見的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮島通常能在山地、冰原、 雪山和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成,尤其是在破碎的熱帶草原生物群系中。

空洞[編輯 | 編輯源代码]

空洞(Hollows)与浮島相反。 它们看起来像洞穴,但與洞穴生成無關(盡管它們可能與洞穴交叉)。當有許多懸崖時,它們會靠在一起並創造出一個空洞。它們的高度與地形一致,這取決于它們所在的生物群系,而不像洞穴那樣。洞穴沒有特定的高度。草方塊可以在空洞內生成,有趣的是它們可以在沒有光的情況下生存。當空洞生成在低于海平面的高度上時,它們會被填充。空洞在主世界中非常罕見,但在自定義世界中很常見。

山丘[編輯 | 編輯源代码]

山丘(Hills)是地圖中陸地上隨機産生的地形。像樓梯一樣,山丘不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味著玩家可以一層一層爬上山頂而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

表面[編輯 | 編輯源代码]

地表[編輯 | 編輯源代码]

地表(Surface layer)會依據生物群系被轉換成其他方塊,通常是泥土,或者是沙漠、沙灘上的沙子灰化土通常存在于巨型針葉林地表,菌絲通常在蘑菇島生物群系上,紅沙則是在惡地生物群系上。砂岩通常墊于沙子層之下。

盆地[編輯 | 編輯源代码]

有的時候,地形的表面不會被轉換成其他方塊,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。遊戲中的盆地與地理學上的“地盾”(構造穩定的岩石地區,由于其非常古老的原因而長期遭受侵蝕,與地質術語“盆地”有所不同)有一些相似之處。它們更多地在森林和平原中生成,偶爾被水淹沒,玩家可以在其中發現礦石(通常爲煤礦石鐵礦石)。如果這個地形生成在惡地生物群系中,可以在其中發現金礦石

水域[編輯 | 編輯源代码]

湖泊[編輯 | 編輯源代码]

湖泊(Lake)是由众多水源组成的小型水体。湖泊能够在高于海平面的地方,或洞穴中生成,甚至生成在封闭的地下。在覆雪的生物群系中,这些湖泊一开始不会结冰,但在下雪后会被冰封。这些湖泊也可以是熔岩湖,但十分罕見。在地表附近找到的熔岩湖会被石頭包围。(石頭可以被矿物所取代,如泥土,沙礫和煤礦石)。这两种类型的湖泊上都会产生一个小的口袋形气室,这可能导致在湖上方出现浮空的沙子雪層等,甚至還會導致樹上方23在湖的上面。熔岩湖可能引燃樹木,并造成大规模的森林大火。


珊瑚礁[編輯 | 編輯源代码]

珊瑚礁
Coral Reef.png
生物群系

暖水海洋

包含

珊瑚礁(Coral reefs)是生成在暖水海洋生物群系里的結構。它们由丛状的珊瑚珊瑚塊珊瑚扇組成。珊瑚礁種類繁多,在形狀、大小和顔色上有很大差異,小到只有幾個方塊的腦紋珊瑚,大到像樹一樣的火珊瑚都存在。

您可以使用結構方塊来手动加载每块珊瑚礁結構,例如:coralcrust/outcropping1将加载一个珊瑚礁变种結構。

大型結構[編輯 | 編輯源代码]

洞穴[編輯 | 編輯源代码]

洞穴(Cavern)是在地表之下广泛出现的镂空結構。洞穴大部分由石頭构成,并露出大量石頭礦石。被淹沒的洞穴能生成在海洋生物群系中。

峽谷[編輯 | 編輯源代码]

峽谷
Over Ravine.png
生物群系

任何生物群系均會生成

包含


空氣

生成于既有世界

峽谷(Ravine)是生成在地面或地下高而長的裂縫。在基岩版中,峽谷高度通常在30到50米,或一直延伸至基岩层。峽谷偶尔会深入海底,形成海溝。

廢棄礦井[編輯 | 編輯源代码]

廢棄礦井
Minecraft Mineshaft.pngMineshaft Mesa.png
生物群系

普通廢棄礦井:任何生物群系均會生成
惡地廢棄礦井:惡地

包含

廢棄礦井(Abandoned mineshaft)是地下(惡地的矿井在地表)生成的有木质支撑架的矿道,矿道中有断续的鐵軌延伸。廢棄礦井也是洞穴蜘蛛刷怪箱運輸礦車自然生成的唯一地方。

要塞[編輯 | 編輯源代码]

要塞(Stronghold)是主要由石磚怪物蛋鐵柵欄组成的結構。由许多房间组成,最突出的是图书馆和末地傳送門房間。雖然要塞很稀有,但可以用末影之眼來被容易地找到。

小型結構[編輯 | 編輯源代码]

除湖泊、礦脈、湧泉外的小型結構的出现都依赖所在生物群系;不是所有的小型結構都能在任何一个生物群系中出现。

地牢[編輯 | 編輯源代码]

地牢
Minecraft Dungeon.png
生物群系

任何生物群系均會生成

包含
生成于既有世界

地牢(Dungeon)是小型的由圓石苔石組成的單房間,大多數地牢在地下,通常會有裝著稀有物品的箱子以及在中間的刷怪箱,刷怪箱種類可能是僵屍骷髅蜘蛛

礦脈[編輯 | 編輯源代码]

礦脈
Mineral vein.png
生物群系

煤礦石、鐵礦石、金礦石、红石礦石、钻石礦石和青金石礦石:主世界的任何生物群系
绿宝石礦石:山地生物群系
下界石英礦石:下界

包含

礦脈(Mineral Vein)是天然的礦石沉淀。玩家可以在洞穴或其他任何原是石頭的地方找到。地底的泥土沉淀和沙礫沉淀是礦脈生成的第一步,然后会被转换成更珍贵的礦石:煤、铁、金、红石、钻石、绿宝石(僅在山地生物群系中出现)和青金石。礦脈只能在石頭中形成,并且不会被相互替代或变成其他方塊。但一个例外:其他礦石生成时可以取代安山岩、閃長岩和花崗岩。兩個或兩個以上的礦脈生成时可能会紧挨在一起,使它看起来像由多种礦石构成的一个礦脈。

樹木[編輯 | 編輯源代码]

巨型蘑菇[編輯 | 編輯源代码]

巨型蘑菇
Huge Red Mushroom.pngHuge Brown Mushroom.png
生物群系

蘑菇岛,黑森林,沼澤‌‌[基岩版]

包含

巨型蘑菇(Huge Mushroom)是由蘑菇方塊组成的蘑菇状結構,它会自然生成在蘑菇岛、黑森林和沼澤生物群系‌‌[基岩版]。對普通蘑菇使用骨粉可以讓它們長成巨型蘑菇。

湧泉[編輯 | 編輯源代码]

湧泉(Spring)是隨機生成的作爲熔岩源或水源的熔岩方塊或方塊。湧泉可以在岩壁之上出现,而在32层之下,熔岩湧泉更常見。这些湧泉源头都能使用收集。湧泉不会在特定的Y高度以上生成。

沙漠水井[編輯 | 編輯源代码]

沙漠水井
Desert Well.png
生物群系

沙漠

包含

沙漠水井(Desert well)是由砂岩和砂岩台階组成的类似水井的建築,它只能在沙漠中出现。在任一个沙漠區塊中都有11000的几率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕見。生成地图时即使取消“生成建築”沙漠水井依旧会产生。沙漠水井生成时可以套住仙人掌。在基岩版,在一个沙漠區塊中找到2个沙漠水井是很常見的。

生苔的巨石[編輯 | 編輯源代码]

生苔的巨石
Mossy Cobblestone Boulder.png
生物群系

紅木森林

包含

這些完全由苔石组成的結構用来代表巨石。它们的形态变化万千,在巨型針葉林中星罗棋布。然而和冰刺一样生苔巨石由于所出现的紅木森林的稀有而很少見。

冰刺[編輯 | 編輯源代码]

冰刺
Ice World Spikes.png
生物群系

冰刺平原

包含

冰刺是由浮冰构成的高大的尖刺結構。它只出現在冰刺平原。有兩種形態的冰刺:一種較矮且厚,另一種則較高且薄。

化石[編輯 | 編輯源代码]

化石
Skull Fossil 1.pngSkull Fossil 2.pngSkull Fossil 3.pngSkull Fossil 4.png
Spine Fossil 1.pngSpine Fossil 2.pngSpine Fossil 3.pngSpine Fossil 4.png
生物群系

沙漠和沼澤(包括对应的丘陵以及沙漠湖泊变种)

包含

化石(Fossils)代表大型已灭绝生物的僅存結構,其由骨塊组成,部分骨塊会被随机移除或被随机替换为煤礦石

埋藏的寶藏[編輯 | 編輯源代码]

埋藏的寶藏
Chest.png
生物群系

沙灘、海洋(所有變種:稀有)、
深海(所有變種:稀有)

包含

埋藏的寶藏#結構

生成于既有世界

是,當使用探險家地圖時‌[需要驗證]

埋藏的寶藏(Buried treasure)結構由埋在沙子或沙礫滩中的单个箱子组成,其中的战利品随机生成。

沈船[編輯 | 編輯源代码]

沈船
Shipwreck Jungle (With Mast).png
生物群系

海洋(所有变种)、 深海(所有变种)、沙滩(有时)、河流(稀有)

包含

沈船#結構

沈船(Shipwreck)是生成在海床或沙滩上的結構。沈船的船舱里有1-3个包含大量战利品的箱子。它们在生成时会直立、侧翻或倒置 。

冰山[編輯 | 編輯源代码]

冰山
Iceberg.png
生物群系

凍洋,封凍冰洋

包含

冰山(Icebergs)是生成于凍洋及其變種封凍深海生物群系的結構。主要由浮冰構成,也有部分藍冰,頂部往往被雪塊覆盖。冰山是唯一能够自然生成藍冰的地方。冰山拥有十分迥异的形状和尺寸,小到“微岛”,大到山脈。它们亦会生成“洞穴”一样的洞,有时甚至会贯穿整座冰山。和其他寒带生物群系一样,北極熊可在此生成。

建築物[編輯 | 編輯源代码]

建築物是一种在地面上天然生成的結構,里面会有各种宝藏,以及各种给你制造麻烦的陷阱。

村莊[編輯 | 編輯源代码]

村莊
NPC Villiage.png
生物群系

草原、沙漠、熱帶草原、針葉林、積雪的針葉林‌‌[基岩原主機]和積雪的凍原‌‌[基岩原主機]

包含

村莊 §結構

村莊(Village)生成在草原、沙漠、熱帶草原、針葉林、积雪的針葉林, 和積雪的凍原, 生物群系中,是可以与玩家交易的村民的住所。村莊由随机生成的建築和农场構成。

沙漠神殿[編輯 | 編輯源代码]

沙漠神殿(Desert Temples或desert pyramid‌‌[Java版]是在沙漠中自然生成的金字塔状的建築,它大部分由砂岩和染色陶瓦組成。在沙漠神殿的中間有一間密室,密室裏有4個裝滿寶物的箱子,還有一個TNT陷阱。它的地板總是在64層生成。

叢林神廟[編輯 | 編輯源代码]

叢林神廟(Jungle Temple或jungle pyramid‌‌[Java版]出現在叢林中,主要由苔石圓石構成。叢林神廟分为三层,下层有一个机关室,走廊有三个拉杆,其中2個連接著粘性活塞。當你解開了機關時會打開一扇暗門讓你進入,裏面有一個裝有寶物的箱子。

沼澤小屋[編輯 | 編輯源代码]

沼澤小屋(Witch Hut或Swamp Hut‌‌[Java版]沼澤生成,其內會生成女巫。沼澤小屋由多种木质材料构成,并含有1个煉藥鍋和1个工作台。它的窗户上有花盆和蘑菇。

林地府邸[編輯 | 編輯源代码]

林地府邸
Woodland Mansion.png
生物群系

黑森林

包含

详見結構

林地府邸(Woodland Mansion)是一种在黑森林中生成、有许多房间的大型結構。在其有许多不同类型的房间。在不同的林地府邸,房间精确的分布也不同。喚魔者衛道士惱鬼只能在林地府邸中自然生成(只能一次性生成‌[失效:JE 1.14])。

海底遺迹[編輯 | 編輯源代码]

海底遺迹(Ocean Monument)是在深海中出现的結構。主要由海晶石海晶燈海晶石磚構成。守衛者和三個遠古守衛者只能在海底遺迹中自然生成(只能一次性生成)。

雪屋[編輯 | 編輯源代码]

雪屋(Igloo)是一种生成在雪地生物群系的結構。它由一个单个的雪屋组成,有时还会有一个地下室。

水下廢墟[編輯 | 編輯源代码]

水下廢墟
Underwater ruin cold.pngUnderwater ruin warm.png
生物群系

寒带海洋生物群系、凍洋生物群系、热带海洋生物群系、亚热带海洋生物群系、寒带深海生物群系、封凍深海生物群系、亚热带深海生物群系

包含

详見結構

水下廢墟(Underwater ruins)是一種生成在海洋生物群系中的由許多不同方塊組成的集群,例如砂岩磨制花崗岩。它们有热带和寒带的变种。寒带变种生成在寒带海洋生物群系中,例如凍洋生物群系,而热带变种生成在热带海洋生物群系中。许多水下廢墟通常会成群地生成来组成遗迹村莊。


Information icon.svg
此特性爲Java版基岩版獨有。

掠奪者前哨站[編輯 | 編輯源代码]

掠奪者前哨站是一种生成于沙漠、平原、針葉林、熱帶草原、積雪的凍原和积雪的針葉林的結構,并且掠奪者能在這裏自然生成。

下界[編輯 | 編輯源代码]

下界虽然也十分广阔,但包含的結構比主世界少得多。

熔岩海[編輯 | 編輯源代码]

熔岩海
Swimming Ghasts.jpg
生物群系

下界

包含
生成于既有世界

熔岩海(Lava Sea),就是下界31层以下出现的广阔的熔岩海域。熔岩海占了下界的很大部分,并且十分常見。熔岩海可以在四面延伸数百米,海岸一般是地獄岩(有時候是靈魂沙)。有時,熔岩海甚至在最高渲染距離下也看不到盡頭。


下界要塞[編輯 | 編輯源代码]

下界要塞(Nether Fortress)是主要由地獄磚塊组成的综合设施(还会出现地獄磚柵欄和地狱砖樓梯),有烈焰人刷怪箱和地獄疣種植場。

熒石堆[編輯 | 編輯源代码]

熒石堆
Glowstone Cluster.png
生物群系

地獄(下界)

包含

熒石堆(Glowstone Cluster)是在所有不需要工具开采材料中最难采集的材料。熒石堆的形状类似于珊瑚,吊在地獄岩底部,因此它们通常生成在下界地獄岩天花板上。熒石堆和熔岩为下界提供光照。

其他[編輯 | 編輯源代码]

下界中还有靈魂沙、沙礫区域(64层上下),像下界石英礦礦脈、大型岩漿塊脉和“隐藏熔岩”(即在地獄岩间不挖掘就无法发现的随机位置的单个熔岩方塊)。

末路之地[編輯 | 編輯源代码]

末路之地是最后、最贫瘠的维度。在这个维度中有几种重要的結構,直到在击败末影龍后,生成更多的末地折躍門后这些結構才开放。

中央島嶼[編輯 | 編輯源代码]

末路之地的絕大部分都處于飄浮在虛空之上的巨大的末地石岛屿。在中央島嶼1000格以外,开始出现无数的岛屿。这些岛屿组成了大约与中央島嶼大小相同的大岛屿以及通常很小的岛屿。

黑曜石柱[編輯 | 編輯源代码]

黑曜石柱
Obsidian Pillar.png
生物群系

末地

包含
生成于既有世界

是,在末影龍重生時

黑曜石柱(Obsidian Pillars、Obsidian Spikes或Obsidian Towers)是末路之地中围绕终末之池环形生成的一种高大塔形結構。每个黑曜石柱上有一块末影水晶治療末影龍

黑曜石平台[編輯 | 編輯源代码]

黑曜石平台(Obsidian Platform)是玩家進入末地時所在的地方,由5×5的黑曜石底座組成。(注意:如果平台裏的黑曜石被摧毁或在其上方有一个方塊,在玩家进入末路之地时,黑曜石会被重新放置,其上方的方塊会被删除。)黑曜石平台生成在X、Y、Z(100(100.5), 48, 0(0.5))的地方,在许多情况下都会生成远离岛屿的地方,使玩家很难到岛屿上。进入末路之地的玩家会生成在X、Y、Z(100, 49, 0)处,其他实体进入末路之地则会生成在(100.5, 50, 0.5)处,它们都会生成在平台上方1格处。

  • 有時黑曜石平台會生成在地底,被末地石環繞。這時候遊戲會刪除上方的末地石使得玩家得以四處走動而不會窒息。
  • 有時黑曜石平台會生成在空中。

返回傳送門[編輯 | 編輯源代码]

返回傳送門(Exit Portal)是一個在玩家前往末路之地时生成的結構。返回傳送門会在玩家杀死末影龍後激活以允許玩家回到主世界。

末地折躍門[編輯 | 編輯源代码]

末地折躍門
EndGatewayPortal.png
生物群系

末地

包含
生成于既有世界

是,在玩家擊殺末影龍後生成

末地折躍門(End Gateway)是一个通向末地外部岛屿的传送门。只有通过一格的空隙才能进入末地折躍門,意味着需要使用鞘翅末影珍珠才能进入末地折躍門。(直到1.13。因为1.13中游泳可以通过1x1的方塊,只需要放一桶水即可)

末地城[編輯 | 編輯源代码]

末地城(End Cities)是一個在末路之地外岛自然生成的类似于高大堡垒状的結構,主要結構有末地石磚,還有紫珀塊和紫珀塊的变体。潛影貝只會在末地城裏天然生成。

末地船[編輯 | 編輯源代码]

末地船(End Ship)有幾率生成在末地外的島嶼。盡管幾率較小。船內充滿了寶貴的戰利品,也是唯一獲得鞘翅龍首的途徑。

紫頌樹[編輯 | 編輯源代码]

紫頌樹
Chorus Tree.png
生物群系

末地

包含

紫頌樹(Chorus Tree)生成于末路之地的外部的空島。它們長得像又高又細的樹。它們由紫頌植物紫頌花组成。有一个紫頌花会生成在紫頌樹的每个“树枝”。它们是紫頌果紫頌花的唯一来源。你可以通过在末地石种植紫頌花来种植紫頌樹。

回歸傳送門[編輯 | 編輯源代码]

回歸傳送門(Return Portal)隨機貫穿性地生成于末路之地外部島嶼。它們出現時看似是末地折躍門,但是会将玩家传送回中央島嶼的生成平台,這給玩家提供了一個當迷路時逃離的快捷方法。

技術性細節[編輯 | 編輯源代码]

結構的生成是在區塊的地形确定之后进行的。區塊格式包含了一種叫做TerrainPopulated的标签,用于标记生成源点在该區塊内的結構是否已经生成完毕。如果结果为否或者缺失,就会再试图生成一次。結構生成是基于區塊里已有的内容的,所以(比如说)标记一个已经生成完成的區塊进行重新生成大约会让里面的礦石数量翻倍。

当結構生成时,一些結構会蔓延生成到临近的已生成區塊里。所以,在已生成的世界边缘的树可能会在你到达之前被湖取代。 理论上这也会可能使兩個使用相同的种子、相同的minecraft版本的世界看起来不同,这取决于玩家的行进路线的不同。因为區塊的生成顺序不同可能决定了两种冲突的結構之一覆盖另一个,或者被另一个覆盖。

曆史[編輯 | 編輯源代码]

Java版(Pre-classic)
Cave game技术测试Cave Game”的開發開始。加入了洞穴。
Java版(Classic)
0.0.12a 在世界周圍添加海洋。
0.0.14a 添加樹。這個時候樹只有簡單的樹幹和薄薄的一層樹葉。
0.0.15a(多人遊戲測試1)樹有了新形狀。
0.24 SURVIVAL TEST 更改洞穴生成法;更长且更窄,還有可能生成更大的洞穴来让你更深入。
在地表上會有極其稀有的熔岩湖。
Java版(Infdev)
2010年3月20日 重新加入樹。
2010年6月25日,2 加入地牢。
Java版(Alpha)
v1.0.1 洞穴能生成的更大而且更多。
v1.2.0 萬聖節更新加入了下界和相关結構,除了下界要塞和熔岩层。
v1.2.6 新增湖泊,並把熔岩湖生成幾率調高,兩者都會在地表生成和在洞穴內隨機生成。
Java版(Beta)
1.8 Pre-release 添加廢棄礦井。
添加村莊。
添加要塞。
添加巨型蘑菇。
添加河流生物群系和深海。
沙滩和沙礫滩从世界算法中被移除了。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 新增下界要塞。
Beta 1.9 Prerelease 4 新增末路之地和与末地相关联的結構,包括末地岛、黑曜石平台、黑曜石柱和终末之池。
1.1 12w01a 沙灘被重新添加,但是生成方式跟以前不一樣,看起來也是。
1.2.1 12w04a 加入沙漠水井。
12w07a 改善海灘生成法-让海灘生成的更好。
1.3.1 12w21a 新增沙漠神殿
12w22a 新增叢林神廟
1.4.2 12w40a 新增沼澤小屋。
1.6.1 13w17a 沙漠將不會再生成
1.7.2 13w36a 沙礫滩被重新加入。
山現在作爲M生物群系變種的一部分生成。
湖泊(綠洲)現在能在沙漠M中生成。
新增生苔的巨石。
1.8 14w25a 新增海底遺迹
1.8.1 1.8.1-pre1 沼澤小屋现在可以在Y64-71之间重生女巫。這允許女巫有3個生成層。
1.9 15w31a 末路之地新增外島。
新增末地城
新增紫頌樹。
新增末地折躍門。
15w43a 新增雪屋,並且有50%的幾率生成地下室。
1.10 16w20a 新增化石,包含煤礦石骨塊
16w21a 铁匠铺现在会带着圓石生成在任何生物群系,而不是在熱帶草原里的金合欢原木和沙漠里的砂岩。
1.10-pre1 僵屍村民不会再从僵屍村莊中消失。
木柵欄現在會被在生物群系中正確類型的木頭所取代。
草徑不再取代大多數方塊,而不是考慮下面的方塊,防止它們在樹梢或者橋溝中生成。
1.11 16w39a 加入了林地府邸。
加入了/locate命令,可用于显示在附近的指定結構的坐标。
1.13 17w43a 隨著數據包的加入,现在可以修改使用結構文件的結構。
17w47a 沼澤小屋内的花盆现在会生成一朵蘑菇,在此之前它们是空着的。
18w08a 洞穴和峽谷现在可以在水下生成。
凍洋被重新加入,不需要自定義就可以自然生成,但它們的外觀和生成方式與之前不同。
18w09a 加入了水下廢墟結構。
18w10a 加入了埋藏的寶藏結構。
18w10d 加入了珊瑚礁。
18w11a 加入了沈船。
18w15a 加入了冰山。
1.14 18w47a 加入了掠奪者前哨站。
18w48a 重新设计村莊外观。
攜帶版(Alpha)
0.1.0 加入了海灘、海洋、凍洋、悬崖、山脈、盆地礦脈和树。
0.7.0 加入了沙礫海灘。
0.9.0 build 1 加入了村莊、洞穴、熔岩湖、河流、廢棄礦井、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
不再自然生成凍洋。
移除了沙礫海灘。
0.10.0 build 1 廢棄礦井现在生成在惡地生物群系的地上。
0.11.0 build 1 加入了沙漠水井。
0.12.1 build 1 加入了下界隨著熔岩海、熒石堆、下界要塞、靈魂沙海灘、隐藏的熔岩、沙礫滩和下界石英礦石。
0.13.0 build 1 加入了沙漠神殿。
0.14.0 build 1 加入了沼澤小屋
煉藥鍋中生成随机的药水。
0.15.0 build 1 加入了叢林神廟。
加入了熱帶草原和針葉林村莊变种。
村莊现在能在冷針葉林和冰原生物群系中生成。建築由云杉原木做成像熱帶草原村莊一样。
村莊现在有2%的几率变成僵屍村莊。僵屍村莊中建築包含了苔石和蜘蛛網。
0.16.0 build 1 加入了海底遺迹。
攜帶版
1.0 build 1 加入了末路之地和附带的結構,包括末地主岛、黑曜石平台、黑曜石塔、终末之池、末地城、末地折躍門和紫頌樹。
加入了雪屋。
1.1 build 1 加入了林地府邸
1.1.3 build 1 加入了化石。
基岩版
1.2 build 1 加入了峽谷
1.4 beta 1.2.14.2 加入了埋藏的寶藏結構。
加入了沈船。
加入了冰山。
加入了珊瑚礁。
峽谷现在可以在水下生成。
凍洋被重新加入,但它们的外观和生成方式与之前不同。
beta 1.2.20.1 加入了水下廢墟。
洞穴現在可以在水下生成。
1.10 beta 1.10.0.3 加入了掠奪者前哨站。
重新设计村莊外观。
原主機版
TU5CU11.0Patch 1Patch 1加入了村莊、廢棄礦井、要塞和峽谷。
沙礫滩由于世界生成算法的改变而被移除。
TU9加入了末路之地隨著相关的結構例如末地岛、黑曜石柱、黑曜石塔和终末之池。
沙灘回到之前的改變,但它們生成方式和樣貌跟以前不同。
TU12加入了沙漠水井。
TU141.04加入了叢林神廟和沙漠神殿。
TU19CU71.12加入了沼澤小屋
湖泊不再在沙漠中生成。
TU31CU191.22Patch 3加入了海底遺迹。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石和雪屋。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4加入了林地府邸。
TU681.76Patch 38加入沈船,水下廢墟,珊瑚礁,冰川,水下洞穴和水下峽谷,和埋藏的寶藏。
New Nintendo 3DS版
1.7.10 加入了紫頌植物。

你知道嗎[編輯 | 編輯源代码]

  • 在以前的版本中,熔岩池的表面能夠被覆蓋,從而使其成爲一個致命陷阱。
  • 可能完全生长的最小紫頌樹(倘若其生长不被阻碍)将会有5棵紫頌植物。
  • 在冰山表面倒几桶水会导致水中不断的刷鱼,然后鱼被水流冲到冰面上窒息死亡,这可能是因为鱼的生成只与生物群系有关而与在哪个結構上无关,利用这个原理可以建造鱼农场。

另見[編輯 | 編輯源代码]

參考[編輯 | 編輯源代码]