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生成結構

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此頁面列出了Minecraft中各種的生成結構(Generated structures)。生成結構被定义为:在世界创建界面的“生成建筑”选项关闭时会被禁用的任何結構。有些結構(如地牢沙漠水井)在这个选项关闭时仍然会生成,但是仍在此頁面列出,因为它们的外观是一个結構,而非自然生成的地形。

主世界[編輯 | 編輯源代码]

主世界包含多种生成結構,其大小也各不相同。

大型地下結構[編輯 | 編輯源代码]

結構名称 位置 描述

廢棄礦井
任何生物群系的地下 包含長長的走道,地面上有鐵軌,有時鐵軌上有運輸礦車洞穴蜘蛛刷怪箱也會在此生成,被蜘蛛網包圍著。

要塞
任何生物群系的地下;一個世界中最多可以生成128個。‌‌[JE] 石砖构成的有许多房间的結構,其中有末地傳送門房間。

小型結構[編輯 | 編輯源代码]

結構名称 位置 描述

化石
沙漠沼澤的地下 骨塊煤礦石组成的結構。

埋藏的寶藏
沙灘地下 包含戰利品的箱子,通過藏寶圖定位。

沈船
海洋 木质結構,包含一些战利品箱子。

建築物[編輯 | 編輯源代码]

建築物是自然生成在地面上的結構。它们可能包含珍贵的宝物,也可能有陷阱和谜题。

結構名称 位置 描述

沙漠神殿
沙漠生物群系中 由砂岩组成的大型建築物,其下方的房间有TNT陷阱,房間內有4個戰利品箱子。

雪屋
積雪的生物群系中 由雪组成的建築物,其地下室内有被铁栏杆困住的一个村民和一个僵尸村民。战利品箱子内有一个金蘋果能用來治愈僵屍村民。

叢林神廟
叢林生物群系中 由圆石组成的建築物,内有两个战利品箱子,其中一个有发射發射器作爲陷阱,另一個需要解開謎題來獲取。

海底遺迹
海洋生物群系中 海晶石组成的大型建築物,内有守衛者

掠奪者前哨站
平原、沙漠、熱帶草原、針葉林、積雪的凍原和積雪的針葉林生物群系 高大的木质和圆石建築物,会生成掠奪者

女巫小屋
沼澤生物群系中 小的木质建築物,包含一个煉藥鍋,會生成女巫。

海底廢墟
海洋生物群系中 一组由石砖组成的結構,会生成溺屍

村莊
平原、沙漠、熱帶草原、針葉林、積雪的凍原和積雪的針葉林生物群系 一組會生成村民的建築物。

林地府邸
黑森林生物群系中 巨大的深色橡木建築物,有许多房间,里面包含災厄村民

准建築物[編輯 | 編輯源代码]

这些結構即使在“生成建筑”选项关闭时也会生成,而且不能用/locate來定位。

結構名称 位置 描述

地牢
任何生物群系的地下,和洞穴相連接 由圓石組成的房間,裏面有一個刷怪箱和兩個戰利品箱子。

沙漠水井
沙漠生物群系中 砂岩组成的小型結構,里面正中心有一个无限水源。

下界[編輯 | 編輯源代码]

下界虽然也十分广阔,但包含的結構比主世界少得多。

結構名称 位置 描述

下界要塞
下界的任何位置 地獄磚塊组成的大型結構,会生成凋靈骷髅,包含烈焰人刷怪箱、地獄疣和戰利品箱子。

末路之地[編輯 | 編輯源代码]

末路之地是最后、最贫瘠的维度,其主岛上不会生成結構。在这个维度中有几种重要的結構,直到在击败末影龙后,生成更多的末地折跃门后这些結構才开放。

結構名称 位置 描述

末地城
末地外部島嶼 高大的由紫珀塊末地石组成的結構,里面包含潛影貝

末地船
緊挨著末地城 紫珀塊组成的結構,里面包含潛影貝、戰利品箱子、物品展示框裏的鞘翅,以及船頭的龍首

技術性細節[編輯 | 編輯源代码]

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Remove information not related to generated structures.

結構的生成是在区块的地形确定之后进行的。區塊格式包含了一種叫做TerrainPopulated的标签,用于标记生成源点在该区块内的結構是否已经生成完毕。如果结果为否或者缺失,就会再试图生成一次。結構生成是基于区块里已有的内容的,所以(比如说)标记一个已经生成完成的区块进行重新生成大约会让里面的矿石数量翻倍。

当結構生成时,一些結構会蔓延生成到临近的已生成区块里。所以,在已生成的世界边缘的树可能会在你到达之前被湖取代。 理论上这也会可能使两个使用相同的种子、相同的minecraft版本的世界看起来不同,这取决于玩家的行进路线的不同。因为区块的生成顺序不同可能决定了两种冲突的結構之一覆盖另一个,或者被另一个覆盖。

曆史[編輯 | 編輯源代码]

Java版(Infdev)
2010年6月25日,2 加入了地牢。
Java版(Beta)
1.8 Pre-release 加入了廢棄礦井。
加入了村莊。
加入了要塞。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 加入了下界要塞。
1.2.1 12w04a 加入了沙漠水井。
1.3.1 12w21a 加入了沙漠神殿。
12w22a 加入了叢林神廟。
1.4.2 12w40a 加入了沼澤小屋。
1.8 14w25a 加入了海底遺迹。
1.8.1 pre1 沼澤小屋现在可以在Y=64-71之间重生女巫。這允許女巫有3個生成層。
1.9 15w31a 加入了末地城。
15w43a 加入了雪屋,並且有50%的幾率生成地下室。
1.10 16w20a 加入了化石,包含煤礦石和骨塊。
16w21a 铁匠铺现在会带着圆石生成在任何生物群系,而不是在热带草原裏的金合欢原木和沙漠裏的砂岩。
pre1 僵尸村民不会再从僵尸村莊中消失。
木柵欄現在會被在生物群系中正確類型的木頭所取代。
草徑不再取代大多數方塊,而不是考慮下面的方塊,防止它們在樹梢或者在峽谷中生成。
1.11 16w39a 加入了林地府邸。
加入了/locate命令,可用于显示在附近的指定結構的坐标。
1.13 17w43a 隨著數據包的加入,现在可以修改使用結構文件的結構。
17w47a 沼澤小屋内的花盆现在会生成一朵蘑菇,在此之前它们是空着的。
18w09a 加入了海底廢墟。
18w10a 加入了埋藏的寶藏。
18w11a 加入了沈船。
1.14 18w47a 加入了掠奪者前哨站。
18w48a 重新设计村莊外观。
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村莊、洞穴、熔岩湖、河流、廢棄礦井、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
0.10.0 build 1 廢棄礦井现在生成在恶地生物群系的地上。
0.11.0 build 1 加入了沙漠水井。
0.12.1 build 1 加入了下界及下界要塞。
0.13.0 build 1 加入了沙漠神殿。
0.14.0 build 1 加入了沼澤小屋。
煉藥鍋中生成随机的药水。
0.15.0 build 1 加入了叢林神廟。
加入了热带草原和针叶林村莊变种。
村莊现在能在冷针叶林和冰原生物群系中生成。建筑由云杉原木做成像热带草原村莊一样。
村莊现在有2%的几率变成僵尸村莊。僵尸村莊中建筑包含了苔石和蜘蛛網。
0.16.0 build 1 加入了海底遺迹。
攜帶版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 加入了末路之地和末地城。
加入了雪屋。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 加入了林地府邸。
1.1.3 alpha 1.1.3.0 加入了化石。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.14.2 加入了沈船。
加入了埋藏的寶藏。
beta 1.2.20.1 加入了海底廢墟。
1.10.0 beta 1.10.0.3 加入了掠奪者前哨站。
重新设计村莊外观。
原主機版
TU5CU11.0Patch 1Patch 1加入了村莊、廢棄礦井和要塞。
TU12加入了沙漠水井。
TU141.04加入了叢林神廟和沙漠神殿。
TU19CU71.12加入了沼澤小屋。
TU31CU191.22Patch 3加入了海底遺迹。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石和雪屋。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4加入了林地府邸。
TU691.76Patch 38加入了沈船、海底廢墟和埋藏的寶藏。

你知道嗎[編輯 | 編輯源代码]

  • 在以前的版本中,熔岩池的表面能夠被覆蓋,從而使其成爲一個致命陷阱。

另見[編輯 | 編輯源代码]