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紅石元件列表

来自Minecraft Wiki
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紅石元件指用于建造紅石电路的方塊。紅石元件包括电源(如紅石火把按鈕等)、傳輸組件(如紅石粉紅石中繼器)與電動機械(如活塞紅石燈等)。

本條目意在普及紅石結構的基礎。關于相關術語與概念的詳情,參見紅石基礎條目。本文所介紹的方塊或物品僅限于它們在紅石電路中的應用,這些方塊與物品的其他用途或特性參見其各自的主條目。

電源元件[編輯 | 編輯源代码]

電源元件能够产生紅石信号。紅石信号可能是永久的,也可能受外部条件的触发(例如玩家與生物的活动,环境改变等)。

紅石塊[編輯 | 編輯源代码]

紅石塊一般作为可被活塞推拉的永久性电源。

激活
永遠處于激活態。
效果
紅石塊相當于被15级强充能的非透明方塊(包括上面的和下面的),能够激活临近紅石粉,还有背向相邻的紅石中繼器紅石比較器

紅石塊邻近的非透明方塊沒有任何影响。

按鈕[編輯 | 編輯源代码]

按鈕用于产生脉冲。按鈕有两种类型:木质與石质。

放置
按鈕可以附着在大多数非透明方塊的任何部分,如果按鈕附着的方塊被移除,那么按鈕将会掉落为物品。
激活
玩家可以右键点击木质或石质按鈕以激活。石质按鈕一旦被按下,会保持其状态达10刻(1秒);木质则为15刻(1.5秒),但如果是被发射的激活的话,木质按鈕会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失。
效果
當激活时,按鈕会充能其附着的方塊與其本身以及邻近的紅石粉(包括按鈕的下面、上面和下面的方塊),也会充能邻近背對著按鈕的紅石中繼器紅石比較器。按鈕也会充能邻近所有的機械元件(包括上面和下面的)。

陽光傳感器[編輯 | 編輯源代码]

陽光傳感器用于探测 Minecraft 白天的“時間”。

激活
當太阳出现在天空中时(“sl”大于0),暴露在天空下的陽光傳感器会一直激活;當月亮出现在天空中时(“sl”等于0)会被阻塞。
效果
當激活时,陽光傳感器能够激活邻近的紅石粉(包括它下面的),以及所有背對著它的邻近的紅石比較器和紅石中繼器,其充能等級與太阳或月亮在天空的高度成正比。它也会激活邻近的機械元件(包括上面的和下面的)。

在1.8版本后,陽光傳感器可以按鼠标右键转化为“月光传感器”并在晚上被激活。

陽光傳感器对邻近的不透明方塊沒有任何效果。

探測鐵軌[編輯 | 編輯源代码]

作为电源的探測鐵軌

探測鐵軌能够感知经过的礦車

放置
探測鐵軌能够附着任何非透明方塊的頂部,或是倒置的台階或倒置的樓梯頂部
放置后,探測鐵軌会自动與邻近的,以及與其落差为1格的鐵軌、探測鐵軌與充能鐵軌匹配。如果2个相邻的鐵軌不在鐵軌的两侧,或者有3个或以上的鐵軌,那么探測鐵軌就会优先匹配东西方向的鐵軌。如果东西方向上沒有邻近的鐵軌,探測鐵軌就会匹配南北方向的鐵軌。如果邻近的鐵軌在探測鐵軌1格高的地方,那么探測鐵軌倾向于匹配它们。(如果在探測鐵軌1格高的地方有多个鐵軌,那么探測鐵軌的匹配方向顺序是:西、东、南和北)其他结构可以通过放置和移除多个鐵軌来获得。
如果附着的方塊被移除,那么探測鐵軌就会掉落为物品。
激活
探測鐵軌会在礦車经过时激活,离开后变为非激活状态。
效果
當激活时,探測鐵軌会充能其附着的方塊與其下方的方塊(除非方塊是倒置的樓梯或台階)以及邻近的紅石粉(包括方塊的下面),和所有背對的邻近的紅石中繼器和紅石比較器。探測鐵軌也会激活邻近的機械元件(包括探測鐵軌的上面和下面)。

拉杆[編輯 | 編輯源代码]

作为电源的拉杆(按鈕的特性是类似的)

拉杆用于開啓或關閉電路,或完全充能一個方塊。

放置
拉杆能夠附著在大多數非透明方塊的頂部側面底部,或是倒置的台階或倒置的樓梯頂部。如果其附著的方塊被移除,那麽拉杆就會掉落爲物品。
激活
玩家可以右鍵點擊拉杆以開啓和關閉。
效果
當激活时,拉杆会充能其附着的方塊(除非是倒置的樓梯或台階)與其本身,以及激活邻近的紅石粉(包括拉杆下面的或方塊的上面或下面)和所有邻近的機械元件。拉杆也会激活邻近的背對的紅石中繼器和紅石比較器。

偵測器[編輯 | 編輯源代码]

偵測器可用来探测方塊更新。

放置
偵測器可朝向包括上方和下方在内的任何方向,还可以放在任何地方。放置偵測器时,侦测端(它的“脸部”)即探测方塊更新的那一面会远离玩家,产生脉冲的那一面会朝向玩家。
激活
偵測器“面前”的方塊状态更改时会导致偵測器開啓(例如,放置或挖走了一个方塊,水变成冰,玩家改变了紅石中繼器的延迟等)。偵測器保持開啓2紅石刻(4游戏刻,或不计延迟的0.2秒),然后偵測器会自动關閉
偵測器最初放置或被活塞推动时会開啓2刻。
效果
當被激活时,偵測器会在它的“面部”相对的面产生一个2刻脉冲。

壓力板[編輯 | 編輯源代码]

作为电源的壓力板

壓力板可以探测生物,物品與其他實體。壓力板有两种类型:木质與石质。

放置
壓力板能够附着任何非透明方塊的頂部,或是柵欄地狱砖柵欄、倒置的台階或倒置的樓梯頂部。如果被附着的方塊被移除,那么壓力板就会掉落为物品。
激活
實體经过或落在壓力板上,壓力板会被激活,一旦實體离开或被移除,壓力板恢复非激活状态。石质壓力板只会被生物(包括玩家)激活,而木质壓力板还会被掉落的物品、发射的釣魚竿的魚鈎激活。如果是被發射的或掉落的物品激活的,木质壓力板会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失,或是掉落的物品在5分钟后自然消失,或是釣魚竿被玩家收回。
效果
當激活时,壓力板会充能其自身與其下方的方塊(除非方塊是柵欄地狱砖柵欄、倒置的樓梯或台階)以及邻近的紅石粉(包括方塊下面的)和所有邻近的機械元件(包括上面的和下面的)。壓力板也会激活邻近的背對著的紅石比較器和紅石中繼器。
注意事項
壓力板为非固体方塊(即不能用它建造牆壁或平台)。壓力板下面的方塊为其提供了固体支撑(用于生物通过、物品掉落等),但當其放置在诸如柵欄等碰撞体积较小的方塊上时,可以在不阻碍實體经过的同时保持激活。(比絆線电路简洁得多)

紅石火把[編輯 | 編輯源代码]

作为电源使用的紅石火把

紅石火把能够激活电路(垂直方向與水平方向上的都可以),使信号反相與纵向传输电能。

放置
紅石火把能够依附在任何非透明方塊的任何一面(除了下面),或者是玻璃柵欄地狱砖柵欄圓石牆、倒置的樓梯柵欄上面。如果其附着的方塊被移除,那么紅石火把就会掉落为物品。
激活
紅石火把会一直保持激活,除非其附着的方塊被充能。
效果
當激活时,紅石火把能够将自己,其上方的非透明方塊,以及邻近的紅石粉(包括紅石火把下面以及頂部的方塊)充能,但紅石火把只会激活而非充能邻近的機械元件。紅石火把也会激活邻近的背對著的紅石中繼器和紅石比較器。
紅石火把不會影响其附着的方塊(其附着的为機械元件时也不會影响)。
注意事項
若是紅石火把亮灭交替过快(通过对其附着的方塊的快速充能),紅石火把会“燃盡”。燃盡之后,如果紅石火把得到一次紅石更新,其会重新激活,或是在一段时间后随机激活。
造成燃盡的方法之一为短路——利用紅石电路自身的信号使自己熄灭。例如,你在一个方塊側面附着紅石火把,上面放置紅石粉,同时在火把上还放一个方塊,那么就满足了短路条件:紅石火把使其上面的方塊强充能-该方塊激活紅石粉-紅石粉使火把依附的方塊弱充能-火把熄灭-火把其上的方塊失去充能-紅石粉反激活-火把依附的方塊失去充能-火把又燃起,如此循环会最终使火把燃盡。當你需要在方塊下面放置紅石火把时,请确保邻近沒有紅石粉,否则火把就会燃盡。

陷阱箱[編輯 | 編輯源代码]

陷阱箱用于測得正在查看自身物品欄的玩家數量。

激活
有玩家查看陷阱箱時,陷阱箱就會激活。
效果
當激活时,陷阱箱会强充能自己和任何它下面的不透明方塊以及邻近的紅石粉(包括方塊下面的)和機械元件(包括方塊上面的和下面的)。陷阱箱也会激活任何邻近的背對著它的紅石比較器和紅石中繼器。充能强度與同时查看该陷阱箱的玩家数量相等(最多15個)。

絆線鈎[編輯 | 編輯源代码]

作为电源的絆線鈎

絆線鈎可以在较大的区域里探测生物,物品與其他實體

放置
絆線鈎可以附着在大多数非透明方塊的側面。如果其附着的方塊被移除,那么絆線鈎就会掉落为物品。
为了让絆線鈎正常运作,必须将其與絆線结合,组成絆線鈎电路:2个不透明方塊连接着絆線鈎,最后放上“絆線”(1格或多格的絆線)。
要放置絆線,需要在邻近的方塊使用。一条连续的絆線两端连接絆線鈎,才能形成一条有效的可以激活絆線鈎的絆線。有效的絆線有很小的碰撞箱(1/8格高),而无效的碰撞箱则更大(1/2格高)。
在完全伸展的絆線鈎以及在絆線之间连续不断的来回走了很多次时,适當放置一个絆線鈎电路。絆線和絆線鈎电路是分离的,它们可以互相放置在对方或上面的旁边(水平方向),或相互交叉。
激活
實體经过或落在與絆線鈎相连的絆線上,絆線鈎会被激活,一旦實體离开或被移除,絆線鈎恢复非激活状态。絆線被破坏时,絆線鈎会被激活5刻(0.5秒),除非是用剪刀破坏絆線(破坏絆線鈎或絆線鈎附着的方塊也不會激活)。
效果
當激活时,絆線鈎会充能其附着的方塊與其本身以及它邻近的紅石粉(絆線鈎的下面,方塊的上面或下面)和所有邻近的機械元件(絆線鈎下面的或上面的)。它们也会激活邻近的背對的紅石中繼器和紅石比較器。
絆線不會产生紅石能量。

测重壓力板[編輯 | 編輯源代码]

测重壓力板用于测量落在其上的物品数量。测重壓力板有两种:轻质(金)與重质(铁)

放置
测重壓力板能够附着任何非透明方塊的頂部,或是柵欄地狱砖柵欄、倒置的台階或倒置的樓梯頂部。如果附着的方塊被移除,那么测重壓力板就会掉落为物品。
激活
當有至少一个實體落在其上时,测重壓力板会被一直激活。
效果
激活时,测重壓力板会充能其自身與其附着的方塊(除非附着柵欄地狱砖柵欄、倒置的樓梯或台階)以及邻近的紅石粉(包括方塊下面的)和所有的機械元件(包括上面的和下面的)。它们也会充能邻近的背對的紅石中繼器和紅石比較器,其充能等級與在其上的實體数量成正比。

傳輸元件[編輯 | 編輯源代码]

电能傳輸元件能够将电能从电源传输到電動機械去。您也可以让信号对自己或对电路产生影响以取得复杂的效果。

紅石比較器[編輯 | 編輯源代码]

比較器輸出列表
充能
等級
容器與物品槽数










4 27 54 9 3 5
0 0 0 0 0 0 0
1 1個 1個 1個 1個 1個 1個 "13"
2 19個 1組
60個
3組
55個
42個 14個 23個 "cat"
3 37個 3組
55個
7組
46個
1組
19個
28個 46個 "blocks"
4 55個 5組
51個
11組
37個
1組
60個
42個 1組
5個
"chirp"
5 1組
10個
7組
46個
15組
28個
2組
37個
55個 1組
28個
"far"
6 1組
28個
9組
42個
19組
19個
3組
14個
1組
5個
1組
51個
"mall"
7 1組
46個
11組
37個
23組
10個
3組
55個
1組
19個
2組
10個
"mellohi"
8 2組 13組
32個
27組 4組
32個
1組
32個
2組
32個
"stal"
9 2組
19個
15組
28個
30組
55個
5組
10個
1組
46個
2組
55個
"strad"
10 2組
37個
17組
23個
34組
46個
5組
51個
1組
60個
3組
14個
"ward"
11 2組
55個
19組
19個
38組
37個
6組
28個
2組
10個
3組
37個
"11"
12 3組
10個
21組
14個
42組
28個
7組
5個
2組
23個
3組
60個
"wait"
13 3組
28個
23組
10個
46組
19個
7組
46個
2組
37個
4組
19個
14 3組
46個
25組
5個
50組
10個
8組
23個
2組
51個
4組
42個
15 4組 27組 54組 9組 3組 5組

紅石比較器用于比较或相减两个信号,或用于侦测容器的装满程度。

放置
紅石比較器可附着在任何非透明方塊頂部,或在倒置樓梯和倒置台階頂部。如果附着的方塊被移除,那么紅石比較器就会掉落为物品。
紅石比較器上面的箭头由比较器后端指向前端。后端與两侧为输入端,前端为输出端,也可以通过从側面接收信号(詳見下)。
紅石比較器有两种模式。右键点击比较器可以在比較模式(前端紅石火把熄灭)和減法模式(前端紅石火把点亮)之间切换。
激活
紅石比較器会在输入端有充能信号或在输入端隔着1個不透明方塊有信号源时就会被激活。信号源包括后方任何充能的元件、后方有非空的容器(也包括上有运输礦車的探測鐵軌、上次运行命令成功的命令方塊、貯水的煉藥鍋、安裝了末影之眼末地传送門框架與内有唱片唱片機)时(與比较器相距1個非透明方塊也可以),紅石比較器即会激活。比较器不會受其上方或下方的方塊影响,但侧向输入会影响到输出信号强度(詳見下)。
效果
激活的比较器会激活前方的紅石粉、紅石机械、正确朝向的紅石中繼器或比较器,也可以强充能前方的非透明方塊,充能等級與输入端信号的充能等級相同(除非从側面充能)。其对其他位置的方塊沒有影响(包括下面的方塊)。
比较器的输出会被侧向输入的信号影响,包括紅石粉、紅石中繼器、另一个比较器的输入:
  • 比較模式,紅石比較器只会在输入信号强于侧向输入信号时复现输入信号的充能等級,否则无输出。
  • 減法模式,紅石比較器只会在输入信号强于侧向输入信号时输出两者的充能等級之差,否则无输出。
被容器激活的紅石比較器会输出反应容器物品栏装载程度的充能等級的信号(向上取整,因此容器里有1個物品会产生1级的信号)。如果满载,则安装物品的组数来计量:例如1個礦車,16個雪球或64個圓石都计作1組。这样的多组物品分别填满物品栏方计作装满。
右側的比較器輸出列表列出了需要産生某一個特定充能強度信號所需的最少物品數(i,組爲s),用X组又Y个物品的形式表示。例如,要从漏鬥处获得5级的信号,就要在漏鬥中放入1組再加上28個物品。对于1組=16个的物品而言,将表中的物品数除以4并向上取整即可。位于探測鐵軌上的运输礦車、动力礦車與漏鬥礦車分别與单独的箱子、熔炉與漏鬥情况一致,不再单独说明。(在探測鐵軌上時)
某些方塊(例如工作台附魔台等)在玩家使用界面时可以暂时存储物品,但是一旦玩家關閉界面后,存储在界面里面的物品就会掉出来!例如信標的方塊会消耗置入的物品,因此也无法激活比较器。

紅石粉[編輯 | 編輯源代码]

作为电路元件的紅石粉

用于傳輸電能。

放置
手持紅石粉(紅石粉是物品,放置后的紅石粉则为方塊)右键点击即可放置成为紅石粉。紅石粉能够附着在任何非透明方塊頂部,或熒石塊、倒置的台階與倒置的樓梯頂部。如果其附着的方塊被移除,那么紅石粉就会掉落物品。
當放置后,紅石粉会與邻近的紅石粉(同一层或相邻的上/下层)、中继器、比较器與电源自动连接。如果附近只有一种此类方塊,紅石粉会成为“一”字型,指向该方塊(利用这种方法您可以手动调整紅石粉指向);如果附近有多种此类方塊,紅石粉则会成为“一”字型、“L”形、“T”型或“+”字型。如果附近无此类方塊,紅石粉会成为沒有指向的点状。紅石粉不會與電動機械自动连接,因此你需要手动调整。
當两个紅石粉纵向斜角放置(一个位于方塊上,一个位于方塊側面),低一些的紅石粉会在视觉上“爬”上高一些的方塊與另一个紅石粉相连。这种连接可以被在低一些的紅石粉上的非透明方塊阻断,同时也阻止能量传输。如果高一些的紅石粉位于倒置的台階與倒置的樓梯的頂部,高一些的紅石粉会與低一些的自动相连,但低一些的不會與高一些的自动相连。
紅石粉的指向会决定其是否能影响邻近的非透明方塊與机械。
激活
紅石粉能够被邻近的强充能非透明方塊,或激活的电源,或指向自己的激活的中继器/比较器,或相连的激活紅石粉,但信号强度离强充能方塊越远,信号越弱,最远15格。
紅石粉能传输能量到对角線上方放在倒置台階或倒置樓梯上的紅石粉,但不能到对角線下方的倒置台階或倒置樓梯。
效果
充能的紅石粉激活任何它已配置指向的充能機械元件。它会弱充能它所指向的和它下方的非透明方塊(支持它)。

紅石中繼器[編輯 | 編輯源代码]

作为电路元件的紅石中繼器

紅石中繼器用来传输能量,重新加强因距离而减弱的紅石信号,延迟信号,和给予紅石信号单向的传输方向。

放置
紅石中繼器可附着在任何非透明方塊頂部,或在倒置樓梯和倒置台階頂部。如果附着的方塊被移除,则紅石中繼器就会掉落为物品。
一个紅石中繼器有前面和背面——箭头从背面指向前面。中继器只对背面的方塊作出反应和对前面的方塊传输信号(在箭头的方向)。它也有一个可调节的延迟,通过右键它可设置成1至4刻。
激活
紅石中繼器被任何在它背面充能的元件激活,而且不被任何在它側面,上面,下面,前面的方塊的充能情况所影响。(但中继器的锁存功能是一个例外)
效果
一个充能的紅石中繼器激活在它前面的紅石粉和机械,或者强充能一个不透明方塊。它对在它下面,上面,側面,背面的方塊无影响。
紅石中繼器不仅“中继”一个信号(为了传输重新加强),它也会产生1至4刻的延迟。紅石中繼器也会把任何持续时间短于它的延迟的脉冲增长到與它的延迟相符合。
紅石中繼器能通过在它的側面用另一个紅石中繼器充能来“锁存”。一个锁定的中继器会保持状态直到解锁。

機械元件[編輯 | 編輯源代码]

電動機械能够响应紅石电能并完成移动方塊、发光、发声或爆炸等行爲。

激活電動機械(以紅石燈为例)
激活
所有電動機械在下列情況下都會激活:
  • 相鄰的電源(例外:紅石火把不會激活其附着的紅石机械,活塞只会被在其前面连接的電源元件激活。)
  • 相邻的被充能的非透明方塊(强充能與弱充能均可)
  • 直接指向機械元件的激活态紅石中繼器紅石比較器
  • 直接指向機械元件的激活态紅石粉(若机挟斁身为非透明方塊,那么位于机械上的紅石粉也可以)
用半連接方式激活活塞– 注意在左边的活塞并沒有被半連接方式充能,因爲紅石通过了活塞上方的方塊,而不是直接经过活塞,因此沒有激活那个元件。

半連接
除了上文所述方法,發射器投擲器活塞能够在三种机械上方毗邻的机械方塊能被激活的情况下激活,即使这个“之上的机械方塊”并不存在也没问题。但还要满足一个条件,就是该机械方塊需要一个紅石(状态)更新。简单地描述,这几种机械方塊能被斜上方,或是间隔1格之上的方塊激活。本特性通常被称为“间接激活”。
激活與充能 – 頂部的灯都被激活(燈是打開的)並充能(可以充能中繼器),而下面的燈沒有被充能。

激活與充能
对于非透明機械元件(命令方塊、發射器、投擲器、音符盒、紅石燈與TNT)而言,要区分它们是被激活了還是被充能了(这样它们自己也能激活附近的傳輸元件與機械元件)。被充能(例如在下面的紅石火把)意味着必然被激活,但被激活(例如紅石火把旁边的或上面的機械元件)不一定被充能(遵循電源元件的一般规则)。

電動機械不會被并不指向自己的紅石粉直接激活。

激活鐵軌[編輯 | 編輯源代码]

激活鐵軌 激活鐵軌用于激活礦車

放置
激活鐵軌能够放置在大多数非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置台階與倒置樓梯也可以。如果附着的方塊被移除,那么激活鐵軌就会掉落为物品。
放置之后,激活鐵軌会與邻近的鐵軌、充能鐵軌、探測鐵軌與激活鐵軌自动匹配,也会與临近高一格或低一格的鐵軌匹配。如果有水平方向垂直的两个临近鐵軌,或更多,激活鐵軌会优先匹配东西向。如果无此类临近鐵軌,鐵軌会朝向南北向。(如果有多个鐵軌,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)。其他方向可以通过放置和移除鐵軌获得。
激活
除了上述激活方法外,激活鐵軌还能被相邻的激活的激活鐵軌激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从被充能的充能鐵軌开始后的8格充能鐵軌)。以此种方式只能充能充能鐵軌。
效果
激活后,激活鐵軌能够对经过的礦車产生影响。影响因礦車类型而异:
  • 命令方塊礦車会每2个紅石刻(5次/秒)运行一次命令。
  • TNT礦車会被激活鐵軌点燃。
  • 漏鬥礦車会被激活的激活鐵軌禁用(也就是说激活鐵軌会停止从其上方的容器吸取物品與向其下方的容器主动注入物品),或被未激活的激活鐵軌重新启用。
  • 如果有實體骑乘原始的礦車,那么礦車在经过激活的激活鐵軌时会把實體弹出礦車。
  • 其他礦車不會被激活鐵軌影响。

命令方塊[編輯 | 編輯源代码]

命令方塊用于运行服务器命令。命令方塊只能够通过使用/give @p minecraft:command_block获得。

放置
放置後,玩家可以右鍵設置其命令。
效果
當被激活时,命令方塊会执行预设的命令一次。如果想重复执行命令,就要放置循环型命令方塊。

發射器[編輯 | 編輯源代码]

發射器利用物品與环境互动。

激活
詳見上面的半激活。
效果
當被紅石信号激活时,發射器会喷射出一个物品。如果發射器里的物品槽有多个物品,则会随机喷射一个物品。
如果發射器朝向容器,那么任何物品都会在發射器被激活时被注入容器中。否则,不同的物品在被發射器发射时的表现如下:
注意事項
發射器为非透明方塊,因此对其充能会导致與紅石燈邻近的机械(包括临近的發射器)也被激活。

[編輯 | 編輯源代码]

門用于控制生物、物品、船等實體的通过。門有两种:木門與铁門。两种門均可由紅石信号控制,但只有木門能够被玩家手动打开與被僵屍破壞。
放置
門能够放置在大多数非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置台階與倒置樓梯也可以。如果附着的方塊被移除,那么門就会掉落为物品。
門放置后会位于方塊边沿,面对玩家。通常門的转轴在左侧,但如果是双开門,另一个門会自动匹配为右侧转轴。
效果
激活时,門会贴在转轴的另一面,允许其之前阻碍的方向的任何實體通过,阻碍與其水平方向垂直的實體通过。當被激活时,任何在門上面的實體都将会掉下来。
門实际上沒有“移动”(像活塞臂或推动方塊移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开門”时不會推动實體。

投擲器[編輯 | 編輯源代码]

将物品排出或将物品注入另一个容器(包括其他的投擲器)。

放置
投擲器可以朝向任何方向,其朝向與放置方式有关。
激活
詳見上面的半連接性。
效果
當被紅石信号激活,投擲器会被激活一次,物品栏内的一个随机物品会被以掉落物形式丢出。
若投擲器朝向一个容器,则该物品会被注入到容器里。否则,将会向朝向的方向扔出一个物品,像玩家使用了丢弃物品键一样。
注意事項
投擲器为非透明方塊,因此对其充能会导致與紅石燈邻近的机械(包括临近的投擲器)也被激活。

柵欄門[編輯 | 編輯源代码]

柵欄門用于控制生物、物品、船等實體的通过。

放置
柵欄門能够放置在大多数方塊的頂部。破坏下面的方塊不會导致柵欄門也被破壞。
效果
激活后,柵欄門会打开,允许一切實體通过。當被激活时,任何在柵欄門上面的實體都将会掉下来。
柵欄門实际上沒有“移动”(像活塞臂或推动方塊移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开門”时不會推动實體。
柵欄門激活后不像門或活板門那样,柵欄門的碰撞体积会完全消失,暂时变成非固体方塊。

漏鬥[編輯 | 編輯源代码]

漏鬥能向其他容器注入或从其他容器(包括其他漏鬥)抽取物品。

放置
漏鬥被放下时,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向與放置方式有关),代表物品输出方向。
效果
當未被紅石信号激活时,漏鬥会自动从其上方容器抽取物品(或上方的物品實體)到漏鬥自己的物品栏中,同时向其尖嘴朝向的容器注入物品(例外:漏鬥不會把物品注入到被上方1個方塊阻挡,不能開啓的箱子或陷阱箱里)。这两个过程速率均为4紅石刻(0.4秒)。漏鬥总是会把抽取的物品放到最左边的可用的物品槽里,并且按照从左到右的顺序向容器注入物品。(漏鬥不會在第一个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第二个物品槽,漏鬥也不會在第二个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第三个物品槽,以此类推)
被紅石信号激活时,漏鬥会停止这两个主动的进程,但不會阻止其他的容器对自己物品栏内物品的操作。

音符盒[編輯 | 編輯源代码]

用途
音符盒可播放預設的聲音。
放置
放置之后,音符盒可以被调整为超过两个八度的音调,音符盒的音色根据其下方方塊种类决定。
效果
激活之後,音符盒會發出一次聲音。音符盒上方必須是空氣才能成功産生音符。
注意事項
音符盒为非透明方塊,因此对其充能会导致與音符盒邻近的机械(包括临近的音符盒)也被激活。

活塞[編輯 | 編輯源代码]

活塞用于移动方塊或實體。活塞分为两种:只能推动方塊的普通活塞與既可以推动又可以拉动方塊的粘性活塞。

放置
如果將活塞臂那一面視爲正面,則放置時正面會朝向放置者。
激活
詳見半連接性
效果
當激活时,活塞会推动其前方最多11個方塊(一共有12个方塊)。當未被激活时,普通活塞的活塞臂缩回(原本活塞臂的位置被空氣占据);粘性活塞则会将其前方的方塊拉回(那个方塊的位置被空氣占据)。
活塞也能夠推動實體,例如生物與物品。
某些方塊(如基岩、黑曜石、箱子等)不能为活塞推动。还有一些方塊(花,叶子,火把等)会被活塞推动时破坏(像玩家破坏一样)。
注意事項
當活塞被1刻脉冲激活,活塞只能完成单次推拉动作,即或者薁潾方塊推出但无法拉回;如果是粘性活塞,那么它还能够将一格外的方塊拉回。也就是说,1刻脉冲可以让粘性活塞推动和拉回方塊。

充能鐵軌[編輯 | 編輯源代码]

充能鐵軌用于加速或刹停礦車

放置
充能鐵軌能够放置在任何非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置台階與倒置樓梯的頂部也可以。如果其附属的方塊被移除,那么充能鐵軌掉落为物品。
放置之后,充能鐵軌会與邻近的鐵軌、充能鐵軌、探測鐵軌與激活鐵軌自动匹配,也会與临近高一格或低一格的鐵軌匹配。如果有水平方向垂直的两个临近鐵軌,或更多,充能鐵軌会优先匹配东西向。如果无此类临近鐵軌,鐵軌会朝向南北向。(如果有多个鐵軌,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)其他方向可以通过放置和移除鐵軌获得。
激活
除了上述激活方法外,充能鐵軌还能被相邻的激活的充能鐵軌激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从第一个被充能的充能鐵軌开始的后面8个充能鐵軌)。以此种方法激活只能激活充能鐵軌这个紅石元件。
效果
激活后,充能鐵軌能够加速经过的礦車,或启动满足启动条件的礦車。

鐵軌[編輯 | 編輯源代码]

作为電動機械的鐵軌與充能鐵軌

鐵軌供礦車通行。受紅石控制的鐵軌可用于切换礦車軌道。

放置
鐵軌能够放置在大多数非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置台階與倒置樓梯頂部也可以。如果其附着的方塊被移除,那么鐵軌就会“跳”出来掉落为物品。
放置之后,鐵軌会與邻近的鐵軌、充能鐵軌、探測鐵軌與激活鐵軌自动匹配,也会與临近高一格或低一格的鐵軌匹配。如果有水平方向垂直的两个临近鐵軌,该鐵軌会成为弯曲的形状(优先匹配南侧與东侧)。(如果有多个鐵軌,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)其他方向可以通过放置和移除鐵軌获得。
效果
激活后,T型道岔的弯曲鐵軌会向另一个方向匹配。

紅石燈[編輯 | 編輯源代码]

産生可控的

激活
普通激活方法即可,但从激活态到非激活态有2紅石刻延迟。
效果
激活时产生亮度为15(因此向所有临近的方塊提供亮度为14的光)的光。来自天空的光線可以穿过紅石燈。
注意事項
紅石燈本身是非透明方塊,因此对其充能会导致與紅石燈邻近的机械(包括临近的紅石燈)也被激活。

TNT[編輯 | 編輯源代码]

TNT用于産生爆炸

激活
TNT除了能被紅石激活外,也能被打火石與其他爆炸激活。
效果
被激活后,TNT会成为激活的TNT,此时原有TNT方塊变为實體,受重力影响,也能被推动,水也可以将TNT移动。TNT被其他激活的TNT激活后40紅石刻(4秒)爆炸。如果是被其他爆炸激活的话,则10-30紅石刻后爆炸。

活板門[編輯 | 編輯源代码]

活板門用于控制生物、物品、船等實體的通过。活板門有2种:可以通过紅石或玩家手动控制开关的木活板門,以及只能通过紅石控制的铁活板門。

放置
活板門能够放置在大多数非透明方塊的側面的上沿或下沿。透明方塊中的熒石塊台階樓梯也可以。如果附着的方塊被移除,

那么活板門就会掉落为物品。(在PC1.9版本以上可以放置在任何有效位置;在PE0.14可以使不同的活板門相连,而0.15则可以任意放置)

台階沒有一个可完全交互的面——这个面可以被活板門用来附着頂部或底部的台階,可以附着在其他方塊的活板門可被活塞推到台階的位置上,或者把台階推动到活板門的位置下面。
效果
激活时,活板門会重定向为纵向,允许實體纵向通过。當被激活时,任何在活板門上面的實體都会掉下。
活板門实际上不會推动(像活塞臂或一个被推动的方塊移动那样)實體,它只是简单地从一侧消失,然后在另一侧出现,因此在“開啓”时并不會推动實體。

機動元件[編輯 | 編輯源代码]

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船用于在上进行运输,最多可以承载2个實體(包括玩家)。

行爲
當在船里时,玩家可以使用移动控制键控制船的移动。船可以被水流推动,當船逆水流行驶时,船会沉到水下。

礦車[編輯 | 編輯源代码]

礦車用于在鐵軌上運輸生物或玩家。

行爲
玩家可以从外面推动礦車来移动这个礦車(即使这个礦車不在鐵軌上),或者在礦車里按下前进控制键(默认为W,且只有礦車在鐵軌上时才有效)。如果礦車正在一条已激活的充能鐵軌上面行驶时,而且这条鐵軌末端连接着一个临近的不透明方塊,那么礦車在撞上这个方塊时会被反弹。行驶在已激活的充能鐵軌上的礦車会加速礦車。

运输礦車[編輯 | 編輯源代码]

运输礦車用于在鐵軌上儲存和運輸物品。

行爲
运输礦車将会接收来自漏鬥的物品,并允许运输礦車下面的漏鬥拉取运输礦車里面的物品。

命令方塊礦車[編輯 | 編輯源代码]

命令方塊礦車用于执行命令。

行爲
激活鐵軌上时,命令方塊礦車会每隔2个紅石刻执行1次命令。

动力礦車[編輯 | 編輯源代码]

动力礦車用于在鐵軌上推动其他礦車。

行爲
动力礦車会推动它自身以及其他礦車,而不需要充能鐵軌。

漏鬥礦車[編輯 | 編輯源代码]

漏鬥礦車用于收集、运输以及分配在鐵軌上面的物品。

行爲
漏鬥礦車将会拉取其上方容器的物品,并且把物品推送到其下面的漏鬥(被运输的物品的数量取决于其允许存储在容器里所持续的速率)。它也会捡起掉在铁路上面的物品。如果漏鬥礦車经过充能的激活鐵軌,那么它将会立即停止运输物品,除非它再次经过未充能的激活鐵軌。

TNT礦車[編輯 | 編輯源代码]

TNT礦車用于创造爆炸

行爲
TNT礦車在经过充能的激活鐵軌后会爆炸(来自TNT礦車的爆炸并不會摧毁鐵軌以及鐵軌的支撑方塊)。

混合元件[編輯 | 編輯源代码]

不透明方塊[編輯 | 編輯源代码]

非透明方塊会阻挡光線和视線(例外:熒石并不是一个不透明方塊)。

非透明方塊用来支撑电路元件和传输能量。

激活
非透明方塊被激活的电源或激活的紅石中繼器或被激活的紅石比較器強充能。
不透明方塊会被它上方或指向它的激活的紅石粉弱充能
效果
充能的非透明方塊会非激活附着的紅石火把,激活毗鄰的背對它的紅石中繼器紅石比較器,激活毗鄰的充能機械。
强充能的非透明方塊会激活毗邻的紅石粉,包括在非透明方塊下方的紅石粉(但是弱充能的非透明方塊不會)。

透明方塊[編輯 | 編輯源代码]

作为电路元件的透明方塊

透明方塊是视線可完整地(如草)或部分地(如樓梯)穿透或者允许光通过(如叶子)。

只在很紧密的电路中被當作绝缘体(空氣也能做到这一点)。一些不透明方塊有特殊的特性使它们在紅石电路中有 當在坐礦車把头卡在其中时不會受到伤害,并能透视一切方塊(只看到方塊向你的二维图画)

柵欄[編輯 | 編輯源代码]

紅石火把壓力板能附着在柵欄和地狱砖柵欄的頂部。

玻璃[編輯 | 編輯源代码]

紅石火把可以附着在玻璃的頂部。

台階和樓梯[編輯 | 編輯源代码]

紅石火把紅石粉紅石中繼器拉杆壓力板(木制或石制),鐵軌(普通,充能,或探測),(木制或鐵制),和柵欄門都能附着或放置在倒置的台階和倒置的樓梯的頂部活板門能附着在倒置的台階或樓梯的側面。在倒置台階或倒置樓梯頂部的紅石粉可以向毗邻或对角線向上的紅石粉传输能量,但能向对角線向下传输。因为台階和樓梯是透明的,它不能被充能,也不能激活毗邻机械(包括附着的活板門)(但在它頂部的紅石粉可以)。

[編輯 | 編輯源代码]

紅石火把可以附着在圓石牆或苔石牆的頂部。