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玩家

来自Minecraft Wiki
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玩家
Steve.pngAlex.png
生命值

20(Heart.svg × 10)

護甲值

不定

攻擊力

徒手:1(Half Heart.svg
2(Heart.svg‌‌[基岩版]
物品:不定

體型

高度:1.8格
寬度:0.6格
潛行時:
高度:1.5‌‌[JE]或1.65‌‌[BE]
寬度:0.6格
遊泳、滑翔時:
高度:0.6格
寬度:0.6格
睡覺時:
高度:0.2格
寬度:0.2格

生成

玩家出生點(可用變更)

掉落物
經驗值

經驗值乘以7,最大100,除非/gamerule keepInventory被設爲true

音效

傷害

攻擊

內部ID

JE:不存在
BE:63

實體ID

player

玩家(Player)是Minecraft中可控制的角色。玩家有2種默認皮膚,分別是Steve(此名字是一個由Notch提議的玩笑[1],可在更换皮膚的Profile頁面中更改)和Alex。皮膚未更换时,僅有这两种默认皮膚。在“挑战”Minecraft成功並出現終末之詩時,你被稱作“玩家”。

外觀[編輯 | 編輯源代码]

有2个默认玩家皮膚,分別是Steve和Alex,并根据玩家账号的ID分配。

Steve拥有深棕色头发、褐色皮膚和蓝色眼睛,身着淡蓝色衬衫(有的在左边和后面)、一条牛仔裤和灰黑色的鞋,拥有4px大小的胳膊。Steve也有轻微的浅棕色胡子茬,或者是一张嘴,这取决于你怎样看他。

Alex拥有亮橙色的头发及搭在头左边的辫子、淡白色皮膚和深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边)和浅灰色靴子,她的裤子也是褐色的。Alex拥有略带桃色的嘴唇,她的手臂比Steve要细。

这2个玩家皮膚都代表了普遍人類[2],虽然玩家皮膚可以被改变。

原主機版中,可以更改玩家皮膚。这些皮膚将会有一个名称,并会列出来。在Xbox Live Market和PlayStation Network上购买多个皮膚包是可能的。

玩家有1.8格高,在潛行时是1.5格高,滑行时为0.6格高,宽度为0.6格。

與其他版本的不同[編輯 | 編輯源代码]

基岩版[編輯 | 編輯源代码]

與Java版类似,在基岩版玩家可以选择Alex和Steve,这两种选择都会为自定義皮膚设置皮膚及模型。然而,基岩版允许使用皮膚包,每一个皮膚包都包含了可供选择的免费皮膚。一些皮膚需要购买DLC才能获得。

原主機版[編輯 | 編輯源代码]

原主機版,包括Steve和Alex在内有8种默认的皮膚可供选择,这8种皮膚分别是:Steve、Alex、拳击手、苏格兰人、囚犯、礼服、以及运动员。不同的皮膚不僅僅会改变其服装,还会尝试改变其皮膚、眼睛以及头发的颜色。原主機版也包含了一些使用皮膚包的附加皮膚,它们需要购买DLC才能获得。这些皮膚通常基于视频游戏角色制作的。玩家可以在暂停菜单中的“幫助與选项”中的“更改皮膚”来更改自己的皮膚。

生命值與饑餓值[編輯 | 編輯源代码]

玩家擁有10顆整心(20點生命值)的血量。1顆整心代表2點生命值。當玩家的饑餓值在18(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg或者更高時,他們的生命值將會緩慢地恢複,速度爲每4秒恢複1(Half Heart.svg點。但當玩家的饑餓值在20(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg且生命值仍然可以恢複時,生命值恢複速度會變爲每0.5秒恢複1(Half Heart.svg点。当玩家在慢跑、疾跑、跳、攻擊生物、被攻擊、采矿时会逐渐消耗饑餓值,食用食物時可以恢複。當饑餓值下降到17(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg或以下時,將不會自動回複生命值,除非是在和平難度(或在藥水效果的影響下)。當饑餓值下降到0(Empty Hunger.svg時,玩家開始饑餓並持續掉血。在困難難度下,饑餓可以殺掉你。在普通難度下,你只會剩下1(Half Heart.svg的血。在簡單難度,你會剩下10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的血。在和平難度,玩家仍然会回复生命值,不过会受到饥饿带来的傷害,甚至是当你受到中毒效果影响时。并且饑餓值将不再下降。明显地,如果玩家被掉落傷害、生物或其他东西而造成死亡的话,死亡屏幕会显示出来。如果你退出并重新进入的话,这个屏幕仍然会显示。

移動[編輯 | 編輯源代码]

玩家的步頻爲每秒4.317米(格)。這意味著Minecraft中的一天能夠走動5181格(5.2千米)。

疾跑[編輯 | 編輯源代码]

玩家能夠疾跑。在疾跑時,玩家的饑餓值將會消耗得比平常要快。玩家的疾跑速度大約是5.612格/秒,比常規速度4.317格/秒要快。玩家在疾跑時可以水平跳過4格遠的距離。不能在玩家的饑餓值小于或等于6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg疾跑。可以通過雙擊前進鍵(默認是 W),然後按住不放,或按住疾跑鍵(默認爲 Ctrl)進行疾跑。在創造模式按住疾跑鍵會使玩家飛行得更快。

潛行[編輯 | 編輯源代码]

当按下潛行键时(默认键是? Shift),潛行特性就被触发了。潛行可以防止玩家从高于1格的位置跌落,这使得它在架空层上水平向外建造时非常的有用。如果玩家越过了1个方塊的边缘并停止潛行,你将不會从那个方塊上掉下来。此外,当玩家在潛行跳过一个方塊边缘时,玩家仍然可以从方塊上跳下。

移動方式 速度(m/s) 速度(km/h)
步行 4.317 15.54
疾跑 5.612 20.20
潛行 1.295 4.663
飛行 10.89 39.20
冲刺飛行 21.78 78.40
滑翔 78.4 282.24

跳躍[編輯 | 編輯源代码]

在没有“跳躍提升”狀態效果的情況下,玩家大概最高可以跳到1.252格。

遊戲的HUD[編輯 | 編輯源代码]

在屏幕上,平視顯示器(HUD)包括玩家的生命值饑餓值經驗条與快捷栏。盔甲条会在玩家穿戴盔甲时显示在生命值上方。玩家在潜水时会显示氧气条。HUD 还包括十字准星、手持的物品(或拳头)。按下F1可以開啓或關閉HUD。

經驗[編輯 | 編輯源代码]

經驗值(XP)可以通过杀死生物或挖到特定的材料时掉落的經驗球获得。經驗等级在HUD会显示为一个绿色的数字,經驗值可以用来给武器、工具或盔甲附魔以添加不同而有用的特性和技能(详见附魔台)。鐵砧也需要使用經驗。

获得足够的經驗值后,經驗等级会升级。所有的經驗值会在死亡时被清空,但是在死亡地点捡起經驗球可以恢复一部分的經驗值。[3]

經驗值也可以通过釣魚繁殖動物、交易燒煉得到。

模式[編輯 | 編輯源代码]

  • 生存模式中,玩家可以放置與破坏方塊,使用所有可用的工具。玩家拥有有限的生命值、饥饿和氧气(Heart.svg圖標、Hunger.svg圖標、气泡图标),并且破坏方塊会耗费一定的时间。
  • 創造模式中,玩家可以通过双击飛行键(默认是Space)飛行,可以放置无限数量的方塊,但使用合成與工具会有限制。所有生物不會攻擊玩家。玩家不會受到傷害(除了掉进虚空和命令/kill),並擁有無限的生命值及氧氣,還可以瞬間破壞方塊。
  • 極限模式中,玩家只能在旁觀模式中重生,並且難度等級被鎖定爲困難。
  • 冒險模式中,这个模式與生存模式一样。不过與生存模式有一点不同,那就是不能破坏或放置任何方塊,除非手上持有的工具拥有对应方塊的CanDestroy NBT 标签,或者拥有对应方塊的 CanPlaceOn NBT 标签。这个模式只有在作弊開啓並輸入命令 /gamemode adventure時才能開啓,或者打開一個服務器(包含局域網)世界。
  • 旁觀模式中,你可以透視實體,穿过方塊,并打开物品欄,但你不能破坏方塊或修改物品欄。與冒險模式一樣,它只能通過輸入 /gamemode spectator開啓。然而,由于該模式的世界類型爲調試模式,其游戏模式與旁觀模式一样都被锁定了,除非玩家打开作弊进入这个并更改模式。

用戶名[編輯 | 編輯源代码]

玩家在遊戲内的名称取决于其在购买Java版时选择的用戶名。这个用戶名用于在命令里标记某个玩家并與其他玩家区分开。用戶名必须在3-16个字符之间。‌‌[Java版](虽然一些玩家的用戶名少于3个字符,但是他们是在遊戲处于早期开发阶段时购买的)玩家可以每隔30天更改其用戶名。‌‌[Java版]

原主機版使用玩家标签或PSN名称作为其用戶名。基岩版玩家可以选择并无限次地更改他们的用戶名,或登錄Xbox Live帐户修改他们的用戶名。

当玩家更改其用戶名时,其旧用戶名会保留37天,37天后其他玩家可以取其旧用戶名作为自己的用戶名。因为玩家每隔30天可以更改其用戶名,这样玩家就可以拥有2个用戶名而其他玩家不能取这2个用戶名。‌‌[Java版]

如果玩家拥有少于3个字符的用戶名并更改其用戶名,旧的3个字符的用戶名将永远不能被再次获得。‌‌[Java版][4]

用戶名会显示在玩家的头上的一个标签上,这个标签即使被方塊阻挡也能看见,允许即使透过障碍物也能识别出玩家。然而,玩家潛行時會使在視野裏的玩家的標簽稍稍變暗,在視野外的玩家的標簽會被完全隱藏。

自定義[編輯 | 編輯源代码]

Java版中用户可以更改他们的角色皮膚;可以在minecraft.net的首選項頁上传一个.PNG的图像文件,以此替代默认皮膚。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮膚模型。

原主機版中的每位玩家都拥有一个独立的默认皮膚。可以通过游戏里面的更改皮膚选项来改变玩家皮膚。拥有被移除皮膚包的玩家仍然可以使用它们,甚至重新下载它们(因为它们仍然被托管存储)。如果在其他人的主机里下载了被移除的皮膚包,那么这些皮膚将会在那台主机中可用(提供的皮膚包不能回退为默认版本)。

基岩版中,玩家可以通过主菜单中的设置里面的皮膚设置修改他们的皮膚。基岩版默认有Steve和Alex2种皮膚,但玩家可以按下自定義按钮来修改皮膚。

曆史[編輯 | 編輯源代码]

Java版(Pre-classic)
rd-132328 Steve Revision 1.png 加入了人類及其将被用于玩家上的皮膚。
Java版(Classic)
0.0.15a(多人測試1) 爲新加入的多人遊戲模式加入了作为實體的玩家。玩家的模型及材质取自人類生物。
0.24 SURVIVAL TEST Mob1.png 玩家及人類共同使用的有胡须版材质被无胡须版材质代替。然而,有胡须版的皮膚仍然在一些图片中使用。
0.30 (2009年12月19日)玩家影子測試。
Java版(Alpha)
v1.0.9 在此版本之前玩家的行走動作是不同的,玩家在行走時會大幅度的揮動手臂。[5]此動作仍在Classic中使用。
v1.0.14 玩家的横向跳躍距离从3米降到了2米。
Java版(Beta)
1.5 空手傷害从Half Heart.svg增加至Heart.svg
1.7.3 Notch 登錄时,死亡后不再掉落紅蘋果了。
1.8 Pre-release 玩家现在多了經驗值和饥饿系统。
玩家在疾跑時可以跳4米遠。
?空手傷害从Heart.svg降回了Half Heart.svg
在此之前,盔甲欄會出現在目前饑餓欄的位置
Java版
1.0.0 RC1 改变了玩家发出的声音。受到任何的物理傷害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落傷害时会发出像是骨头破裂的声音。
在此版本之前,玩家在受到傷害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了傷害。然而,这个声音表明玩家是男性,與(代表)女性的玩家皮膚不一致,因此 Mojang 改变了声音,使其变得中性。
1.8 pre1 Alex.png 加入了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为 Alex 的新玩家皮膚。
2015年2月4日现在玩家可以改变他们的用戶名了。
1.9 15w42a 玩家蹲下时的碰撞箱(通常为1.8格高)下降到1.65格高,在使用鞘翅飛行时为0.6格高。
15w45a 玩家跳躍高度从1 316格高增加到了1 416格高。
1.11 16w32a 玩家的實體ID从Player 更變成 player
攜帶版(Alpha)
0.1.0 Mob1.png 加入了玩家。
0.11.0 build 1 可以自定義玩家皮膚。
Alex.png 加入了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为 Alex 的新玩家皮膚。
0.12.1 build 10 改变了玩家发出的声音。受到任何的物理傷害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落傷害时会发出像是骨头破裂的声音。
在此版本之前,玩家在受到傷害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了傷害。然而,这个声音表明玩家是男性,與(代表)女性的玩家皮膚不一致,因此 Mojang 改变了声音,使其变得中性。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Mob1.png 加入了玩家。
TU24CU121.16Alex.png 加入了 Alex 皮膚。
在冒險元素更新之前出現的盔甲欄。
0.24 SURVIVAL TEST之前的人類

你知道嗎[編輯 | 編輯源代码]

  • 玩家的眼睛高度(通過按下F3显示的坐标得出)为1.62米。因为它们的眼睛距离它们的脚28个像素,眼睛还有4个像素(0.23米),Steve 大约有1.85米高。游戏代码证实了这一点,因为代码显示出 Steve 的碰撞箱的高和宽分别为1.8米和0.6米。
    • 玩家的体积为1664立方像素,而每个玩家像素有193.67厘米大,也就是玩家的总体积为322273立方厘米。人類身体重量平均值为 1.062克/立方厘米。这意味着玩家的重量为342千克。所以人物的BMI指数为105.5,顺便一提,BMI ≥ 30 的人就算是肥胖。然而,如果你将玩家移動到另一个實體里面,你可以看见玩家实际上是中空的,因此玩家的重量與数学计算结果不匹配。
  • 玩家似乎有周邊視覺。光源和物品在屏幕邊緣更明顯(只有在視頻設置爲“快”的情況下)。
  • 你当前视野的一侧被延伸了(例如一直等待直到日落,用屏幕的一角来看太阳。太阳的宽将会是高的2倍)这與真实生活相似,因为我们当目光聚集于视野的一个物体时,其他东西就会变得模糊了。这也由于是因为将原始比例 4:3 放大为 16:9。这只是简单的放大了一侧,而实际上没有改变任何东西。
  • 玩家的手臂宽度也可以将正常的 4×12×4 像素手臂转换为新的3×12×3的手臂。这将会导致手臂比原来的更细了,并可以在上面为玩家制作自定義皮膚。
  • Mojang 说 Alex “从一些角度看起来有点儿像Jeb”。[6]
  • Steve 本来划在脸部有一个山羊胡子,但最终在生存測試中被移除。
  • 在 Lego Club 杂志的2016年7-8月刊中,提及到 Steve 是 Alex 的男朋友,也提及到了 Steve 是一个矿工、建筑师和炼金术师,而 Alex 则是一个建筑师、探险家和猎人。
  • 玩家的脚與躯干并不完美地处于同一直线上,这个特性是用来防止在穿戴盔甲时的z-fighting。

外部關聯[編輯 | 編輯源代码]

  • Steve 在 LEGO 系列 21102 LEGO Minecraft Micro World 中與一只爬行者被設定爲微型生物。
  • 在 Steam 版本的游戏超级食肉男孩中,Steve 是一个以“Mr. Minecraft”为名称的未解锁角色。它比其他角色跳的低,并且可以在平台的水平面上开挖和放置它们。
  • 在 Xbox Arcade 游戏 Hybrid 中,Steve 的头是一个未解锁的钢盔。
  • 在遊戲 边缘之地 2 中,Steve 的头是一个可穿戴物品。
  • 在遊戲 DinoRun SE 中,Steve 的头是一个可穿戴帽子。
  • 在遊戲 荒野老城 中,Steve 是一个可游玩角色。
  • 在黑道圣徒中,Steve 是一件被命名为“Craft Miner”的制服。
  • 在遊戲“Alone in the park”里,Steve 是一个未解锁角色,并且拥有一个类似與石镐的射弹。
  • 在遊戲小猫突击队 2里,Steve 是一套名为“Pitman”的装备,挥舞着一个铁镐并且可以打破障碍。
  • 在遊戲Createrria: craft your games里,角色“Mr.Pixel”有着和 Steve 相似的面部。

畫廊[編輯 | 編輯源代码]

另見[編輯 | 編輯源代码]

參考[編輯 | 編輯源代码]

  1. https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
  2. wordofnotch:28188312756
  3. http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp
  4. https://namemc.com/name/p6
  5. 可以在 這張圖片,Minecraft Classic 2009 的一个视频和 Notch 的僵尸小镇看到,Notch 的视频还包含了已移除的人類
  6. https://mojang.com/2015/04/new-skins-achievements-music/