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物品欄

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物品欄的弹出界面。
一个分類填充的物品欄。
数字用于指明玩家生存模式物品欄中的存儲槽。
箱子的物品欄。

物品欄(inventory)是遊戲裏玩家用來管理他們所攜帶的物品的彈出式菜單欄。在這個界面,玩家可以裝備盔甲,可以在2*2的方格裏合成物品,也可以裝備工具方塊物品玩家皮膚也在此顯示。

概述[編輯 | 編輯源代码]

物品欄可以通过敲击键盘上E来打开或关闭(Xbox 360版和Xbox One版需按Y button,PlayStation版需按Triangle button,Wii U版和New Nintendo 3DS版需按X button,基岩版需按??? )。此键可以从游戏中的選項菜單更改。也可以使用Esc关闭物品欄(Xbox 360版和Xbox One版需按B button,Wii U版和New Nintendo 3DS版需按Circle button,基岩版需按×)。

物品欄在玩家退出世界或服务器时会被保存,因此,当玩家重新进入世界或服务器时,玩家将拥有與他们最后离开这个世界时相同的物品。

存儲槽[編輯 | 編輯源代码]

背包界面共包含有4個盔甲槽、27個物品存放槽、9個快捷鍵槽以及1個副手槽,快捷槽內物品可以依次由鍵盤上的1-9或者鼠標滾輪來回選擇,副手槽可以通過選中某物品後按下鍵盤上的F來將該物品切換至副手槽,然後通過敲擊鼠標來進行放置或者使用的動作。

大多數物品在一個格子中可以堆疊64個,某些物品無法堆疊,特別是工具時鍾指南針除外)、盔甲藥水,或者是通過命令增加了某些NBT的物品无法和正常物品叠加。 某些物品,例如雪球雞蛋告示牌末影珍珠只能堆疊至16個。

生存模式冒險模式中, 还有一个2×2的合成方格,這允許放置任何物品,適合合成物品,但不能提供物品存儲。

盔甲只有当它在盔甲槽时才能起作用;当它在其他物品欄方格中时,不会被磨损,并且也不提供保护。 手持盔甲按右键也可以裝備盔甲,不过前提是相应盔甲槽中没有盔甲,头颅也可以裝備上盔甲槽中的头盔槽中,不会消耗耐久度,但不会提供保护。

如果光標指在物品上面,則會出現該物品的名稱、附魔及某些物品的特定屬性,例如附魔書的种类。 通过按F3+H將使物品顯示更多信息,例如其ID名稱、數據值、耐久度和某些物品具有的特殊信息,如由命令添加的NBT個數。

对着带有物品欄的方塊(例如箱子工作台熔爐)按下使用键将打开其GUI并允许在27个主槽位,9个热键槽和方塊的GUI之间传输物品。

配方書[編輯 | 編輯源代码]

配方書是Minecraft中提供的配方列表和指導合成的機制。它會顯示玩家擁有所需材料的所有合成配方。

合成配方包含以下幾個不同的分類:

  • 第一個標簽包含著所有已解鎖的配方。
  • 第二個標簽包含著工具、武器和盔甲。
  • 第三個標簽包含著建築材料。
  • 第四個標簽包含著食物和一些雜物。
  • 第五個標簽包含著紅石材料。

物品管理[編輯 | 編輯源代码]

可以通过在堆叠物品上按左键来抓取堆叠物品,然后通过右键单击来拆分堆叠物品。 如果堆叠数量是奇数,那么就选取较大的一半(例如,7个堆叠物品将留下3个在物品欄,4个在手里)。 相反,當在物品欄中抓取堆叠物品时,左键单击会使整个堆叠物品放置在物品欄方格中,右键单击僅往方格中放置一个物品。 双击物品将会尽量使物品欄中的所有相同物品抓取一个完整的堆叠物。 按住? Shift並點擊物品欄中的某物品将会使此物品从物品欄中迅速传递到准备栏中,反之亦然。 当容器(箱子,漏鬥等)打开时执行此操作,物品将立即从物品欄中传递到已打开的容器中,反之亦然。 保持按住? Shift并双击物品欄中某物品将会使你的物品欄中所有相同的物品传递至容器里,反之亦然。

1-9将切换使用鼠标移动的物品與准备栏中的对应栏中的物品,但如果对应栏没物品,则会将物品移动到对应栏。 使用鼠标左键拖动堆叠物品将会平均分配堆叠物品在拖动经过的物品欄方格上,而使用鼠标右键拖动堆叠物品会将每个物品单一的放置到每个拖动经过的物品欄方格中,在这两种情况下,只有当鼠标拖动物品所经过的物品欄方格是空的或包含正在拖动的相同物品时才可工作。

創造模式中,鼠标键单击物品将抓取该组物品,并将该物品留在物品欄中,如果用鼠标中键拖动该物品,将在每个鼠标拖动经过的空物品欄方格中放置整组该物品。

在創造模式中按下C+1-9會將當前的快捷欄保存至已保存的工具欄選項卡中,并且可通过按下X+1-9加載。

当鼠标悬停在物品欄或容器中的某个物品上时,点击丟棄将会扔出1个物品。当鼠标悬停在物品欄或容器中的某个物品上时,按住Ctrl並點擊丟棄将会扔出整组物品。尽管尝试没有完全打开物品欄时仍可以使用工具栏中已选择的物品。物品也能够通过在使用光标选择物品时点击物品欄窗口的外面来扔出。

創造模式物品欄[編輯 | 編輯源代码]

創造模式物品欄里,包含了在生存模式所有能够得到的物品(除了一些例外,如龍蛋或命令方塊)外,还包含了一些雜項(例如刷怪蛋和煙花火箭)。 玩家可以从这里获得几乎任何物品,并且可以无限使用,没有个数之分。

Java版[編輯 | 編輯源代码]

創造模式的物品选择界面(打开了搜索栏)

单个物品可以通过单击鼠标左键来抓取,并且抓取该物品的堆叠个数会随着单击该物品次数的增加而增加。对准堆叠物品单击左键和右键会分别抓取单个物品和一堆物品,这时鼠标单击其他物品将会对鼠标单击的物品和开头抓取的物品进行位置交换。右键单击一堆物品也将只抓取一个物品,但第二次右击时将会把那个物品放下,而不是拾起更多。 通过按住Shift键单击物品时将抓取一组物品。 在将鼠标悬停在某个物品上方时按下数字键,则会立即将鼠标悬停的整堆物品放入與该数字相对应的准备栏中。 創造模式物品欄中有10个卡槽,分别为建築方塊装饰性方塊紅石交通運輸雜項食物工具武器釀造材料。 还有一个搜索栏(指南針圖標)和生存模式物品欄(箱子圖標)。 搜索栏里可以找到所有附魔等级的附魔書,最高附魔等级的附魔書也可以在工具武器頁面找到。

基岩版[編輯 | 編輯源代码]

創造模式的物品选择界面(经典UI)

在創造模式里的一组物品可以通过按下该物品,然后按下指定的热键槽位以获得。但这只能在移动平台上实现,因为在其他平台上只会传送单个物品。

在基岩版的創造模式物品欄界面里物品被分類为4个部分:建築裝備物品自然。这4个選項出现在物品欄的右端(Windows 10版默认为顶部)。創造模式物品欄在左端也包含了实用的盔甲、合成和生存模式物品欄(Windows 10版默认为底部),配方書也在其中。

物品欄里的一些相似的物品会被集合起来,成为一个个小组。这些小组可以通过按下带+符號的物品打開,通過按下-折疊該小組。這些小組僅出現在單獨的左端4個類別中,並且不會出現在全部選項卡中。

原主機版[編輯 | 編輯源代码]

原主機版的創造模式物品欄界面。

原主機版的創造模式物品欄與Java版相同,虽然選項卡和它自己的一组物品略有不同。

外部物品欄[編輯 | 編輯源代码]

很多方塊和非玩家實體因为具有类似物品欄的GUI。 尽管末影箱、工作台、信標、鐵砧、附魔台和村民交易頁面无法储存物品。下面列出了这些GUI。

生物物品欄[編輯 | 編輯源代码]

一些生物拥有自己的物品欄,它们有特定的用途:

  • 村民有8個槽位,對玩家不可見,用于撿起農作物相關的物品
  • 吉祥物‌‌[教育版]有27個槽位,通過GUI可被玩家訪問,也可以通過編程訪問。
  • 和騾,在裝備了箱子后有15个槽位,可被玩家访问。
  • 羊駝,在裝備了箱子后有3、6、9、12或15个槽位,由Strength決定。

成就[編輯 | 編輯源代码]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎杯
(PS)
Xbox PS BE

打开物品欄“E”来打开你的物品欄打开你的物品欄。简介会與设置的物品欄键所相符。10G銅杯

曆史[編輯 | 編輯源代码]

Java版(Classic)
0.0.20a 玩家的物品欄现在可以通过按B鍵打開。
2009年8月4日此时打破方塊后你可以捡起它们并放置,这会使你的物品欄中增加或减少相应物品。
0.24 SURVIVAL TEST 在你的工具栏内当前已选择的方塊会出现在你的视野中。
0.24 SURVIVAL TEST 當在快捷欄中沒有選中物品時會顯示玩家的胳膊。
0.26 SURVIVAL TEST 物品欄界面测试。
Java版(Indev)
0.31 0.31(2010年1月29日) 玩家现在可以查看物品欄界面了。
由Notch的一个视频可知,此时玩家的物品欄是一个合成菜单,并且该合成菜单的界面和现在工作台的界面一样。[1]
你可以在物品欄打开的情况下走动。
0.31(2010年1月30日) 加入了工作台,因此物品欄里的合成方格由3×3变成了2×2。
当物品欄关闭时,2×2合成方格上的物品依旧会停留在里面。
Java版(Alpha)
v1.0.15 你不再能在物品欄打开的状态下走动了。
v1.1.0 物品欄现在会被储存在多人游戏服务器中。
Java版(Beta)
1.0 在Alpha版本中,玩家可以把物品放置于2x2的合成方格中,而不会因为关闭了背包界面造成这些物品被丢出来。但这个情况在Beta版本中有所改变,在你关闭背包界面的同时,合成方格立即被清空,里面的物品馬上会掉落出来。
1.4 打開背包的默認按鍵I被改爲了E鍵,原因是Notch發現這樣會變得更爲有效率。[2]
1.8 ?創造模式的物品欄变成了含有所有物品的、没有文字的物品选择頁面,这與Classic 0.30創造模式中的物品欄相似。
在創造模式中,如果在快捷栏已满的情况下捡起方塊,它将像生存模式一样被放入物品欄中。查看它的唯一方式是打开自己的物品欄。
Java版
1.2.4 重新引入了物品欄盔甲槽旁的玩家预览。
1.3.1 12w21b 創造模式物品欄现在被分为十类:建築方塊、装饰性方塊、紅石、交通運輸、雜項、食物、工具、戰鬥、釀造和材料。
生存模式物品欄仍可浏览。物品欄按鈕不会关闭物品欄而是打开搜索标签,所以,玩家需要按下Esc来关闭物品欄
12w22a 工具、武器以及其他物品的朝向由朝左變爲朝右。
玩家可以在創造模式下更换裝備了。
除非玩家按聊天鍵(默認爲T),否則搜索標簽頁不會自動打開,以便于可以再次按下E来关闭物品欄。
1.9 15w31a 重新布置生存模式物品欄和創造模式中的“生存模式物品欄”,以容纳新的副手槽。
统一物品欄中大部分物品的朝向。
1.11 16w32a 信息:“無法打開,戰利品尚未生成”會在快捷欄上方顯示,和“按住shift以脫離”(當你騎乘生物時)一樣。
1.12 17w06a 加入了已保存的工具欄。
材料现在跟雜項合并。
pre6 优化了創造模式物品欄里的搜索:命名空间(例如minecraft:stone)不再被识别(输入“minecraft:”仍会搜索命名空间)。
1.13 17w47a 由于扁平化,一些只能通過命令获得的方塊现在在創造模式物品欄里可用:蘑菇方塊耕地草徑被加入到了装饰性方塊裏;空的煙花火箭被加入到了雜項裏;木頭平滑石頭砂岩紅砂岩石英塊被加入到了建築方塊裏。
一些方塊和物品被移动:紫珀塊現在位于黑曜石的後面。
攜帶版(Alpha)
0.1.0 可以从玩家的物品欄中无限放置方塊。
0.2.0 旧版本中的物品欄现在用于創造模式中。
添加了生存模式物品欄。玩家仍然可以在創造模式象H吹秸庑┓綁K,但是不能放置它们,除非采集了相应的方塊。
由于合成还没实现,所以玩家生成时,物品欄中会含有无限数量的需合成物品。
0.3.0 生存模式物品欄现在有了2x2合成格。
0.6.0 生存模式物品欄现在有了盔甲栏了。
0.8.0 創造模式物品欄被重新设计,添加了4个分類(建築方塊、装饰性方塊、戰鬥和雜項)。
0.9.0 重新设计了生存模式物品欄,使其與創造模式物品欄匹配。
合成界面現在會顯示目前可以合成的物品的配方了。
0.11.0 将生存模式物品欄的圖標由磚塊更改为箱子。
0.14.0 在創造模式中添加了生存模式的标签页。
0.16.0 build 1 增加了在創造模式物品欄下的搜索栏(僅Windows 10版)。
攜帶版
1.0 build 1 加入了UI选择,可以在“攜帶版”和“经典(类似于Windows 10版)”之間切換。
1.1 build 1 加入了副手槽。
基岩版
1.2 build 1 重新设计了物品欄,且加入了配方書。

畫廊[編輯 | 編輯源代码]

漏洞[編輯 | 編輯源代码]

關于“物品欄”的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在那裏使用英文彙報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯源代码]

当你在死亡时打开物品欄
当鹦鹉站在你的肩膀上时打开物品欄
  • 如果玩家死亡且恰好打开了物品欄时,你的人物处于躺下的姿势并伴有红色色调。
  • 當在上睡觉时,你的人物处于躺下的姿势,但打开背包界面,当前启用皮膚的人物仍然处于直立状态。类似的情况,发生在你乘船或者骑猪亦或者乘坐礦車的时候,不同的是你的人物处于坐下的状态而已。
  • 創造模式中,诸如巨型蘑菇刷怪箱等物品將消失。
  • 背包界面中的角色造型的眼睛會一直盯著你的鼠標光標而移動。
  • 有时在第三人称视角象H梢钥吹皆谖锲窓诖蚩时玩家的头在抽搐。
  • 搜索栏的指南針圖標相当于真实的指南針,在主世界会指向出生点,在下界和末路之地会随机旋转。
  • 如果鹦鹉已经站在了玩家的肩膀上,打开物品欄时会看见鹦鹉站在了玩家的肩膀上。

另見[編輯 | 編輯源代码]

參考[編輯 | 編輯源代码]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA
  2. notchtweet:50500645144375296