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村民

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村民
Desert Villager Base.pngJungle Villager Base.pngPlains Villager Base.pngSavanna Villager Base.pngSnowy Villager Base.pngSwamp Villager Base.pngTaiga Villager Base.png
Desert Villager Base.pngJungle Villager Base.pngPlains Villager Base.pngSavanna Villager Base.pngSnowy Villager Base.pngSwamp Villager Base.pngTaiga Villager Base.png

生命值

20(Heart.svg × 10)

攻擊力

體型

成年:
高度:1.95方塊
寬度:0.6方塊
幼體:
高度:0.975方塊
寬度:0.3方塊

生成

村莊
雪屋的地下室
當治愈了一個僵屍村民

首次出現版本

曆史

掉落物

經驗值

交易: 3–6
在有意願時交易: 8–11

音效
內部ID

JE:120
BE
villager:15
villager_v2:115

實體ID

數據值

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此特性爲Java版基岩版PlayStation 4版獨有。

村民(Villager)被動型生物,居住在他們村莊,從事他們職業,繁殖並互動。他們的衣服因職業而異。玩家可以使用綠寶石作爲货币與村民交易

生成[編輯 | 編輯源代码]

自然生成[編輯 | 編輯源代码]

村民會在各種生物群系村莊里自然生成。村莊生成于平原積雪的凍原熱帶草原沙漠針葉林积雪的針葉林

雪屋的地下室中也会自然生成一个牧師村民和一个牧師僵屍村民。在基岩版,雪屋地下室的村民和僵屍村民的職業是随机的,而不是牧師村民及其僵屍變種,但村民與僵屍村民的職業总是相同的。

繁殖[編輯 | 編輯源代码]

村民将根据一天中的時间进行繁殖,但是新的幼年村民需要,成年村民需要有意願来生成幼年村民。在20分鍾后,幼年村民将长大。如果一个村民死于非生物、非玩家来源,而玩家在16格(球半径)内,或者如果一个怪物杀死一个村民,那么村莊中的村民将停止繁殖大约3分鍾。

繁殖取决于有效床的数量。如果一个村民“愿意”(見下文),只要人口少于有效床的100%,村民就会繁殖。所有的幼年村民最初都是失業的。只要在村莊范围内有無人认领的床位,村民们就会繁殖。

会定期进行人口普查以确定该村的当前人口。村莊水平边界内的所有村民以及中心的5垂直格‌‌[Java原主機]将被计入人口的一部分来确定是否允许继续进行村民交配。但是,只要在边界内至少有一个村民,村内水平边界内和村莊球形边界内的任何村民都将尝试进入交配模式。如果两个村民在彼此靠近時同時进入交配模式,他们與对方繁殖并生产一个孩子。

意願[編輯 | 編輯源代码]

村民必须有“意願”才能繁殖。交配后,他们将不再有意願,而且必须再次有意願。

村民需要在村莊范围内有足够的床供幼年村民生成。

村民可以通過在他們的物品欄中的擁有3個面包、12個胡蘿蔔、12個土豆或12個甜菜根爲一叠而变得有意願。‌[不在Java版][1]任何有多余食物的村民(通常是農民)都会向其他村民扔食物,让他们捡起食物并获得足够的食物。玩家还可以向村民自己扔面包、胡蘿蔔、甜菜根或土豆,以鼓励繁殖。村民们在愿意的情况下会消费所需的食物。这只适用于/gamerule mobGriefing設爲true否則村民不會拿起食物。

治愈[編輯 | 編輯源代码]

另見:僵屍村民§治愈

如果玩家對僵屍村民使用虛弱噴濺藥水後喂它普通金蘋果,僵屍村民会开始颤抖并在2-5分鍾后变回村民。在此期间,僵屍村民與平常表现一样。

變種[編輯 | 編輯源代码]

僵屍村民[編輯 | 編輯源代码]

僵屍杀死村民的時候,有几率使村民变爲僵屍村民,這取決于當前難度:简单爲0%,普通爲50%,困难爲100%。僵屍村民还可以與普通僵屍一样在主世界自然生成,盡管不那么常見。僵屍村民也会在僵屍村莊生成。

災厄村民[編輯 | 編輯源代码]

災厄村民(Illager)是一種形似村民的敵對型生物,生成在林地府邸掠奪者前哨站災厄巡邏隊襲擊中。它們有四個種類:喚魔者衛道士掠奪者幻術師,兩個相關生物:惱鬼劫掠獸。災厄村民被认爲是村莊的流放犯。[2]它们不僅会攻击玩家,還會攻擊村民,流浪商人鐵傀儡。在基岩版中,災厄村民不会攻击幼年村民,但是幼年村民仍然逃离他们。

幻術師在攻擊村民。

女巫[編輯 | 編輯源代码]

女巫是一種形似村民的敵對型生物,它們根據普通的生成規則在主世界少量生成。它們也會在沼澤小屋中生成,或由被閃電擊中的村民轉變而成。女巫也可以作爲襲擊的一部分生成。


流浪商人[編輯 | 編輯源代码]

流浪商人在Java版中隨機地在世界各處生成,或定期在基岩版中的村莊聚集点生成。两只行商羊駝会拴在流浪商人身上生成。玩家可以使用綠寶石從流浪商人买物品。像村民一样,它们也会受大多数僵屍變種、災厄村民劫掠獸‌‌[Java版]惱鬼攻擊。

NPC[編輯 | 編輯源代码]

NPC是教育版基岩版中形似村民的生物。

掉落物[編輯 | 編輯源代码]

無论原因如何,幼年和成年村民在死亡時都不会掉落任何物品或經驗。

行爲[編輯 | 編輯源代码]

運動模式[編輯 | 編輯源代码]

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村莊。通常,它们会在白天在村内进行漫無目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行爲,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里,收割农作物或者正在躲避僵屍的追击。村民受到玩家攻击時不会逃跑,但是如果是在村莊里面的话村民将会发出憤怒顆粒‌‌[原主機版]

Java版基岩版中,村民不會不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻擊,它們會逃跑。

村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方塊。

在晚上或下雨期间,村民会躲在屋里躲避,并关上屋内的門,直到早晨。到早上時,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵屍。一旦僵屍消失,村民就会恢复正常的行爲。

村民會遠離僵屍衛道士惱鬼至少8个方塊,而喚魔者则是12个方塊。

如果村民发现它走到村莊边界以外,或村民检测到32个方塊范围内有村莊,它会快速回到村莊界内。若村民在离开村莊32格外,它会在6秒后忘记该村莊。無论村民是否在村莊中,它们都不会被清除

村民不會控制柵欄門、活板門和鐵門。

有证据表明村民会集中在村莊的某些地区使而其他地区变得空荡。当在屋内移动時,AI对16个方塊(欧氏距离)内的門更感兴趣。它们也倾向于附近有较少村民的門,然而“附近”当在屋内移动時只有1.5个方塊。但在内部朝南或东時,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行爲。

工作站點[編輯 | 編輯源代码]

在Java版1.14基岩版1.11.0中,村民(除了小村民和傻子)会想要一个職業。失業的村民可以通过占有他找到的第一个無人占有的工作站點来获得職業和工作。当占有工作站點時,其所有者会发出绿色顆粒。除非所有者主动放弃,否则其他村民不可以认领。

如果工作站點被破坏,其所有者(如果有的话)会变成失业者,但会保留其職業。 一个已经有職業但没有工作的村民会试图获得一份新工作:

  • 一个新手级别(只解锁了第一级交易)的村民会变成無业者,無业者可以申请任何一个工作站點,并将改变其職業并获得新工作。
  • 新手级别以上的村民只能申请與其職業相关的工作站點。
職業 工作站點

盔甲匠

高爐

屠夫

煙熏爐

制圖師

制圖台

牧師

釀造台

農民

堆肥桶

漁夫

木桶

制箭師

制箭台

皮匠

煉藥鍋

圖書管理員

講台

牧羊人

織布機

石匠

切石機

工具匠

鍛造台

武器匠

砂輪

交談[編輯 | 編輯源代码]

在Java版中,鐵傀儡的生成以及一些村民行爲所必需的一个特性是传播言論。村民们将通过各种方式获得一些言論。当他们交談時,会将其传播给其他村民。有六种类型的言論:major_negative 和 minor_negative 和 major_positive 和 minor_positive 和 trading 和 golem,盡管major_negativeminor_positive不會自然出現在遊戲中。

一些村民之间的交談会影响玩家在村莊中的信誉。当村民被玩家攻击時,村民会产生minor_negative的言論;当玩家杀死村民時,村民之间就会传播major_negative(该言論会在村民死亡時立刻消失);如果玩家治疗好一个僵屍村民或和村民交易,村民會傳播major_positive。壞的信譽會使村民的交易加價,好的信譽會使交易打折。總體的信譽也會影響鐵傀儡是否攻擊玩家。‌[需要測試]

一個滿足以下條件的村民會自己産生golem言論:‌[需要測試]

  • 不是傻子。
  • 于24000刻內睡過覺。
  • 于36000刻内到过其工作站點。
  • 在80个方塊内有至少四个满足以上条件的其他村民。
  • 其所在的村莊内没有自然生成的或命令生成的鐵傀儡。

如果该村民與另外四个村民討論golem(并且该言論有足够的强度,即每个村民发起五次),鐵傀儡会在交談村民的16×16×16的范围内生成。

每個言論有自己的種類、目標和值(強度)。對于golem言論,目标是开始交談的村民。对于玩家信誉的言論,目标爲造成该言論的玩家。如果一个村民产生或传播言論,然而该村民已经有了一个有着相同种类和目标的言論,那么原有的言論的强度会增加。如果该言論的强度很高,那么村民会有较大的几率来对此言論做出窂摩。例如,如果一个村民有一个强度爲30的golem的言論,另一個村民有強度爲10到29的trading言論(并且至少有5个村民传播关于鐵傀儡的言論),那么golem言論會覆蓋trading的言論;这会导致鐵傀儡生成,而不会导致交易折扣。此效果也会削弱與其相对的言論的强度,有時候甚至会被削弱到负值。‌[需要測試]

撿起物品[編輯 | 編輯源代码]

村民擁有9個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內面包胡蘿蔔馬鈴薯小麥種子甜菜根甜菜種子。村民僅可以捡起这些物品,盡管玩家可以通过/replaceitem强制将其它物品放入村民的物品栏。如果玩家和村民同時在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先撿起物品。

即使/gamerule keepInventory設置成false,村民被殺死後也不會掉落它們撿到的東西。

如果村民变成僵屍村民,则它们的物品将一律丢失,因爲僵屍村民没有物品格。

如果/gamerule mobGriefing被設爲false的話,那麽村民將不能撿起任何物品。

如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不見盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,村民装备带有荊棘附魔的盔甲,僵屍攻击该村民后僵屍会受到伤害。

分享食物[編輯 | 編輯源代码]

如果村民的1个物品格有比较充足的食物(農民:6块面包或24个胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或18个小麥),并且看見有村民的物品格没有足够的食品(非農民:3块面包或12個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農民:15块面包、60个胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或45个小麥)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6个小麥的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麥。

耕作[編輯 | 編輯源代码]

棕色長袍的成年村民和小村民‌‌[原主機版]或戴草帽的村民‌‌[Java基岩]会照料在村莊里的农作物。距离任意村莊足够远的村民也会照料它附近的农作物。

需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方塊。

  • 如果一個棕色長袍村民‌‌[原主機版]或戴草帽的村民‌‌[Java基岩]的物品栏里的食物不足1叠(15块面包、60个胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者45个小麥),并且找到已成熟的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜,它会移动到这些作物并破坏它们。
  • 如果一個棕色長袍村民‌‌[原主機版]或戴草帽的村民‌‌[Java基岩]的物品里拥有任何種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,并且在耕地上方1格找到空气方塊,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。
  • 如果/gamerule mobGriefing被設爲false的話,那麽村民將不能耕作。

檢查書架[編輯 | 編輯源代码]

圖書管理員有時会檢查書架。

幼年村民[編輯 | 編輯源代码]

一群幼年村民正在玩捉人遊戲。

幼年村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。它们有時候会停止奔跑并注视着鐵傀儡,它們也會在上跳躍。

如果鐵傀儡手上拿着虞美人,那脧淖年村民会谨慎地把鐵傀儡手上的虞美人拿走。

幼年村民會向有
村莊英雄
效果的玩家赠送虞美人或種子作爲礼物。

基岩版中幼年村民的頭比Java版原主機版的略大一些;這也可以從其他生物看到。

僵屍[編輯 | 編輯源代码]

僵屍会寻找半径42方塊内的所有村民,并且企图破而入。只有在困難模式中僵屍的破門才会成功;虽然只有一小部分在困難模式生成的僵屍才能破門。如果僵屍豬人找到一扇門,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵屍。村民唯一的“自然”防御便是鐵傀儡,鐵傀儡可以幫助他们免受附近生物的攻擊。

僵屍会杀掉村民,或者把它们转换成僵屍村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵屍也可以感染小村民。

村民也会逃离僵屍豬人,虽然后者不会攻击村民。

溺屍会以僵屍的方式来追村民,村民也会以避开僵屍的方式来避开溺屍的攻擊。溺屍会感染村民,即使用三叉戟攻击也是如此。

閃電[編輯 | 編輯源代码]

如果閃電劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方塊的话,村民会变成女巫

襲擊[編輯 | 編輯源代码]

襲擊時,村民会逃离災厄村民並跑向最近的房子,類似于僵屍围城。爲了掩护村民,这些房子必须要有門。

村民會一直呆在房子裏,偶爾也會跑出來。玩家虽然仍然可以在襲擊发生時與村民交易,但村民会显示水顆粒,類似于流汗。

当襲擊防御成功時村民会放烟花进行庆贺,反之災厄村民会放烟花进行庆贺。

当玩家在击败襲擊后获得
村莊英雄
效果時,村民会降低交易价格,并向玩家赠送礼物。关于礼物的详细列表,请見村莊英雄#给予物品

日程安排[編輯 | 編輯源代码]

基岩版Java版中,村民会根据自己的年龄和就业状况设置自己的日程表。日程表定义了村民的目标,这决定了他们一整天的行爲方式。然而,这些目标可以被大多数村民的优先行爲所打断,例如逃离襲擊、交易和下雨。

時间(刻) 有職業的 失業的 幼年村民 傻子
00000 工作/繁殖 遊蕩 玩耍 睡覺
02000 工作 遊蕩
08000 聚集
10000 工作 遊蕩
11000 回家
12000 睡覺
13000 回家
14000 睡覺

工作[編輯 | 編輯源代码]

拥有職業的村民会将大部分時间都花在工作站點旁边。 他们会不時地遊蕩一段距离来“收集物品”,然后返回。

一些職業还有其他特定于工作的目标,这些目标是他们工作日程的一部分:

  • 農民收割和播种作物。
  • 漁夫有一个可自定义的時间表,允许他们有一个特定的工作目标,但目前没有定义。
  • 圖書管理員会检查書架

当一个村民到达其工作区時,他会自动恢复供应商品,一天最多只补给两次。

遊蕩[編輯 | 編輯源代码]

所有村民会不時遊蕩,但对于失业者来说,遊蕩是它们的主要目标,因爲它最大地提高了他们能够找到工作站點的可能(從而拥有職業)。一个遊蕩的村民会选择一个随机的方塊向它走去,然后站在那里一段時间后再次遊蕩。如果在任何時候他检测到它可以占有的工作站點,那么它会将自己的皮肤更改成对应職業的皮肤,并立即开始遵循对应職業的适当的時间表。

遊蕩行程包含了一个特定于職業的目标,称爲“探索外围”,这使得村民会到村莊边缘遊蕩。这可以让村民发现新的床、工作站點方塊和鍾(可以是玩家放置用来扩展村莊的)。

聚集[編輯 | 編輯源代码]

当天晚些的時候,成年村民(除了傻子)会聚集在一个聚会场所(鍾的周围)。当两个村民相遇時,他们就在一起(看着对方,用独特的声音“交談”)。如果双方都愿意的话,他们可以分享食物,也可以繁殖。

如果一个村民没有足够近的距离去发现一个鍾,那么他会随机遊蕩寻找一个鍾。

玩耍[編輯 | 編輯源代码]

小村民会到处遊蕩寻找玩伴。当他找到一个玩伴時,他们会互相跟随一段時间有時会像比赛一样追逐对方。

小村民会随机搜索床,当他们找到一张床時,会开始在床上跳。

他们有時会停下来注视着鐵傀儡。 如果鐵傀儡拿出一朵虞美人,那么小村民会小心翼翼地接受它。

回家[編輯 | 編輯源代码]

大多数村民会在日落前不久回家,但傻子村民直到日落后才回家。他们四处遊蕩,最后走向他们床边的一个方塊。一旦他们到达那个方塊,他们在睡覺之前不会出門。

没有床的村民会四处遊蕩,寻找一个它可以占用的床。

睡覺[編輯 | 編輯源代码]

一位村民正在睡覺

村民会在生成時绑定自己的工作站點與床,村民通常会绑定离自己工作站點近的床。

日落時分,大多数村民会躺在床上,一直呆到早晨。(傻子们晚上可能会熬夜,早上赖床。)如果村民被使用、攻击,或者他们的床坏了,那么他们会提前起床。如果可能的话,他们会在被中断睡覺后回到床上。当村民们睡得好的時候,他们会在黎明醒来時自愈。

没有床的村民会继续遊蕩,寻找他们可以认领的床(無職業者会绑定离自身最近的床,有職業者会绑定离自己工作站最近的無人绑定的床)。

繁衍[編輯 | 編輯源代码]

另見:教程/村莊机制
兩個相愛的村民。

村民的生育取決于有效的数量。如果村民有意願(見下文),且人口不到有效床数量的35%(基岩版:100%),村民就会繁衍。小村民的村民職業并不取决于它父母的職業。

一个有效門的标准是在直线上門一边5格内的“外部”空间不甸Tc另一边5格内的“外部”空间数量相同。一个“外部”空间的判定标准是從它至天空没有除透明方塊外的方塊。‌‌[原主機版]

游戏引擎会周期性地统计当前的村莊人口。所有横向位于村莊边界内纵向离中心5格(基岩版:没有明显的高度限制)内的村民将被算入人口中来决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要有至少一个村民位于区域内,那么任何横向位于村莊边界内但纵向离中心下方32格内的村民将尝试进入繁殖模式。如果两个村民在相临近時同時进入繁殖模式,它们将交配并生成一个小孩。

意願[編輯 | 編輯源代码]

此外,村民只有在“有意願”的状态下才会进行繁殖。在交配后,它们将失去意願,而且需要达到要求才能再次变得有意願。

村民可能会在與玩家交易后变成有意願状态。第一次與新选项交易時会赋予意願,之后的交易则会有15的几聲r涞糜幸忸姟H绻村民在交易中变得有意願则会出现绿色顆粒。但这不会使它们马上试图繁殖。

村民在物品欄內在一格擁有3個面包、12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根[不在Java版][3]時也会变得有意願。任何拥有多余食物的村民(通常爲農民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意願。你也可以自己给它们扔面包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根来促进繁殖,村民在变得有意願時会消耗所需的食物。

職業[編輯 | 編輯源代码]

每一位村民的職業都可通过其衣着判断。每一种職業还有对应的職業。可以在交易界面顶部的标题识别它们的職業。

傻子[編輯 | 編輯源代码]

Jens Bergensten Mojang avatar.png 这一开始是因爲玩家可以使用命令生成没有職業的村民,这也是生成绿袍村民的唯一方式。每当我们发现我们的Bug被社区利用的時候,我们只是把它看成是“未定义的行爲”,然后把它变成一个特性来“修复”它。在这种情况下,我们就只需要给绿袍村民一个職業。我不记得我们想出的第一个職業的名字是什么,可能是“失业”,又或者是其他名字,但这真的不适合这个世界,因爲我认爲其他村民没有被其他的村民所雇佣。因此,我想到的下一个名字是“白痴村民”,但我认爲“傻子”这个名字更有趣。
——Jeb[4]2017年1月23日評論于傻子村民

傻子村民是一个穿着绿色长袍的村民,無法进行交易

村莊和掠夺[編輯 | 編輯源代码]

所有平原村民的職業和分别对应的效用型方塊。
根据職業和生物群系区分的每种村民的皮肤。

村民和僵屍村民有7种皮肤,每种皮肤对应它们生成時所在的生物群系。其中有2种皮肤(叢林沼澤村民)的村民只能夠使用刷怪蛋或在对应的生物群系中治疗僵屍村民生成。它们的外观根据它们的職業和職業级别不同而不同。它们通过它们腰带上的不同材质的徽章来显示它们解锁的交易层数。每次玩家與村民交易時会解锁新一层的交易,徽章的材质也会变爲石头、铁、金和綠寶石,最后变成钻石。基岩版只有三个徽章:铁,金,钻石。

根據所在的生物群系,村民有不同的著裝:

Biome
Profession

Job Site Block
Desert Jungle
[note 1]
Plains Savanna Snowy Swamp
[note 1]
Taiga
Desert Villager Base.png Jungle Villager Base.png Plains Villager Base.png Savanna Villager Base.png Snowy Villager Base.png Swamp Villager Base.png Taiga Villager Base.png Unemployed N/A
Desert Armorer.png Jungle Armorer.png Plains Armorer.png Savanna Armorer.png Snowy Armorer.png Swamp Armorer.png Taiga Armorer.png Armorer
高爐
Desert Butcher.png Jungle Butcher.png Plains Butcher.png Savanna Butcher.png Snowy Butcher.png Swamp Butcher.png Taiga Butcher.png Butcher
煙熏爐
Desert Cartographer.png Jungle Cartographer.png Plains Cartographer.png Savanna Cartographer.png Snowy Cartographer.png Swamp Cartographer.png Taiga Cartographer.png Cartographer
制圖台
Desert Cleric.png Jungle Cleric.png Plains Cleric.png Savanna Cleric.png Snowy Cleric.png Swamp Cleric.png Taiga Cleric.png Cleric
釀造台
Desert Farmer.png Jungle Farmer.png Plains Farmer.png Savanna Farmer.png Snowy Farmer.png Swamp Farmer.png Taiga Farmer.png Farmer
堆肥桶
Desert Fisherman.png Jungle Fisherman.png Plains Fisherman.png Savanna Fisherman.png Snowy Fisherman.png Swamp Fisherman.png Taiga Fisherman.png Fisherman
木桶
Desert Fletcher.png Jungle Fletcher.png Plains Fletcher.png Savanna Fletcher.png Snowy Fletcher.png Swamp Fletcher.png Taiga Fletcher.png Fletcher
制箭台
Desert Leatherworker.png Jungle Leatherworker.png Plains Leatherworker.png Savanna Leatherworker.png Snowy Leatherworker.png Swamp Leatherworker.png Taiga Leatherworker.png Leatherworker
煉藥鍋
Desert Librarian.png Jungle Librarian.png Plains Librarian.png Savanna Librarian.png Snowy Librarian.png Swamp Librarian.png Taiga Librarian.png Librarian
講台
Desert Stone Mason.png Jungle Stone Mason.png Plains Stone Mason.png Savanna Stone Mason.png Snowy Stone Mason.png Swamp Stone Mason.png Taiga Stone Mason.png Stone Mason‌‌[BE]

Mason‌‌[JE]


切石機
Desert Nitwit.png Jungle Nitwit.png Plains Nitwit.png Savanna Nitwit.png Snowy Nitwit.png Swamp Nitwit.png Taiga Nitwit.png Nitwit N/A
Desert Shepherd.png Jungle Shepherd.png Plains Shepherd.png Savanna Shepherd.png Snowy Shepherd.png Swamp Shepherd.png Taiga Shepherd.png Shepherd
織布機
Desert Toolsmith.png Jungle Toolsmith.png Plains Toolsmith.png Savanna Toolsmith.png Snowy Toolsmith.png Swamp Toolsmith.png Taiga Toolsmith.png Toolsmith
鍛造台
Desert Weaponsmith.png Jungle Weaponsmith.png Plains Weaponsmith.png Savanna Weaponsmith.png Snowy Weaponsmith.png Swamp Weaponsmith.png Taiga Weaponsmith.png Weaponsmith
砂輪
  1. 1.0 1.1 叢林沼澤村民只能通過使用刷怪蛋,繁殖或治疗僵屍村民在其相应的生物群系中生成,因爲叢林和沼澤不会生成村莊。如果他们的村莊與另一个生物群系重叠,偶尔的叢林或沼澤村民可能会在这些生物群系中生成

15种職業的村民:

  • 農民(草帽)
  • 漁夫(漁夫帽和吊着鱼的围裙)
  • 牧羊人(漁夫帽)
  • 制箭師(帽子上的羽毛和背后的箭袋)
  • 牧師(紫色围裙背后有爬行者图案)
  • 武器匠(黑色圍裙和海盜眼罩)
  • 盔甲匠(焊接面罩)
  • 工具匠(黑色圍裙)
  • 圖書管理員(书形帽子和眼镜)
  • 制圖師(金色单片眼镜)
  • 皮匠(棕色圍裙和棕色手套)
  • 屠夫(白色圍裙和紅色頭巾)
  • 石匠(黑色圍裙和黑色手套)
  • 傻子(綠色外套)
  • 失业(無職業着装)

生成成年村民有115的机会选择15个職業中的1个(若附近有13种空閑的工作站點,若附近没有任何空閑的工作站點,则只能生成失业或傻子村民),而生成小村民有较高的机会转变爲失业村民。

村民可以睡覺、转变它们的職業、工作和交流,虽然雪屋地下室的村民仍使用旧行爲‌‌[基岩Java][失效:BE 1.11]

转换職業[編輯 | 編輯源代码]

在基岩版,和Java版1.14,村民可以转换它们的職業。它们可以通过获得相应的功能性方塊作爲工作点来转变職業。如果该方塊被破坏,则该職業的村民将会转换成另一种職業或变成失业村民。当它们去工作時,它们使用它们自己的进程表站在自己職業对应的方塊前面(圖書管理員的講台,農民的堆肥桶,皮匠的煉藥鍋,牧師的釀造台等)。農民和圖書管理員等一些職業可以做更多的工作,如農民可以种植庄稼,圖書管理員可以檢查書架。

不同職業的村民有不同的工作点。

傻子和失业村民無法工作。

傻子和小村民無法转变職業。

成年失业村民会积极寻找無人工作的工作点来转换成该工作点对应的職業。

交易[編輯 | 編輯源代码]

1.14以前的交易界面,用28張换取一个綠寶石
Marsh Davies.jpg 右击村民,你可以與他们交易,用綠寶石和他们交换更好的装备,藏宝图或者是食物,除非你正在尝试和一个傻子交易。当然,在这种情况下你什么也得不到。现在谁是傻子呢?
——Marsh Davies[5]

交易爲遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合時好時坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能與小村民进行交易。

右键点击村民可使玩家與之交易,并显示它们的職業。村民会依其職業而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左與向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把綠寶石当做货币,而一些物品與村民的職業有关。交易系统的出现使虫R心切┠岩曰竦玫南∮形锲烦蔂懥丝赡埽比如鏈甲。交易也是生存模式中四個可以得到附魔之瓶的合法途径之一(另外三个是沉船和埋藏的宝藏和掠奪者前哨站)。交易成功時,村民身上会出现紫色的顆粒和绿色的十字星顆粒。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,即不再提供此交易。此時该村民会回到其工作站點。如果村民散发出绿色顆粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的職業。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,其仍然能更新所有的交易。

交易提供[編輯 | 編輯源代码]

几个村民向玩家提供交易物品,注意没有職業的村民。

在Java版1.14和基岩版中,当玩家手持物品走到一个村民附近,该村民也会手持一个物品作爲交易提供。例如,一農民想要以1个綠寶石换20个小麥,且玩家手持綠寶石,则该農民就会手持小麥。如果村民对玩家的物品有不止一个交易,村民会不断更换交易提供,每过几秒就会更换手上的物品。这旨埢易提供使玩家更容易地分辨出哪一个村民会提供哪一旨埢易,然而玩家仍需要打开交易界面来參考完整的交易信息。

生命恢複[編輯 | 編輯源代码]

当村民在解锁新的交易后会发出粉色顆粒,它们会得到给予它们4(Heart.svgHeart.svg的再生I效果

使用命令或者外部編輯器,村民能进行自定义的交易。

經濟交易[編輯 | 編輯源代码]

基岩版1.11.0和Java版1.14中,村民需要等級和經驗來解鎖下一級的交易;等級1爲新手,等級2爲學徒,等級3爲老手、等級4爲專家、等級5爲大師。它們不會立刻重新提供交易物品,並且只能通過/resupply‌‌[基岩版]的命令;然而,村民可以通过在自己的工作站點工作来爲自己重新提供商品。

如果村民更改了自己的職業,他们的經驗值和未解锁的交易仍会保持一致,并且保存到他们的NBT數據。例如,一个没有铁斧提供的武器匠把自己的職業更换成牧羊人,铁斧交易仍是未解锁的。然而,一旦村民等级增加,村民就不会更改職業。

聲望[編輯 | 編輯源代码]

如果玩家的聲望比较低(例如伤害村民),村民就会增加交易的价格;如果聲望很高(例如和多个村民进行交易),村民交易就会有折扣。‌‌[Java版]

村莊英雄[編輯 | 編輯源代码]

當一個玩家獲得村莊英雄效果時,此玩家会立即在所有同村村民的交易中获得折扣。

數據值[編輯 | 編輯源代码]

ID[編輯 | 編輯源代码]

Java版

實體 名称 ID

村民
villager

基岩版

實體 名称 ID 数字 ID

村民
villager 15

實體數據[編輯 | 編輯源代码]

另見:區塊格式

村民的實體ID與其种类繁多的属性有关。它们的實體ID是villager


  • 實體數據值
    • 實體共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標簽 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物額外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Willing: 1或0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个特定的交易(使得交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。

    •  VillagerData: 关于村民職業的信息。

      •  level: 村民当前交易选项等级。该值影响村民生成的交易选项。如果该值大于其職業最大等级,则不会生成新交易。该值在Offers字段刷新時增加。此字段也用于徽章的材质渲染。

      •  profession: 含命名空间ID的值,指示此村民的職業。

      •  type: 含命名空间ID的值,指示此村民的種類。

    •  Inventory: 此列表中每个复合标签都是村民物品栏中的一个物品,最多8个槽位。不同槽位中相同的物品会自动合并到一个槽位中。如果有超过8个槽位,会從末尾向前移除多余的槽位,直到总槽位数爲8。如果有9个槽位,但前面的某2个槽位可以合并,那么最后一个槽位在这2个槽位合并后不会被移除。

    •  Offers: 在第一次打开交易菜单時产生

      •  Recipes: 交易列表

        • 單個交易選項

          •  rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。

          •  maxUses: 代表在交易选项失效前能进行的最大交易次数。当交易被刷新時,以2到12的随机数增加。

          •  uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将失效。

          •  buy: 第一个收购物品,没有槽位标签。

          •  buyB: 可能不存在。第二个收购物品,没有槽位标签。

          •  sell: 出售的物品,没有槽位标签。

          •  xp: 村民從此交易选项中能获得的經驗值。

          •  demand: 根据需求确定的第一个收购物品的价格调节。当村民重新供应后更新此字段。

          •  specialPrice: 添加到第一个收购物品的价格调节。

          •  priceMultiplier: 当前应用到此交易选项价格的乘数。

    •  Gossips: 村民相遇時可以交流的言論

      • 一条言論

        •  Type: 一个ID值,指示此言論的类型。可能的值有major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetradinggolem

        •  Value: 此言論的强度。

        •  TargetMost: 目标的UUID高位,和TargetLeast共同組成完整的UUID。對major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetrading而言,目标是引发此言論的玩家。对golem而言,目标是提出此言論的村民。

        •  TargetLeast 目標的UUID低位,和TargetMost共同組成完整的UUID。

    •  LastRestock: 此村民最后一次前往工作站點重新供应交易的刻。

    •  Xp: 此村民当前的經驗值。

    •  Brain: 此村民需要记住的内容。

      •  memories: 此村民的记忆。

        •  minecraft:meeting_point: 此村民的聚集点位置。

          •  pos: 聚集点的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 聚集点的维度ID。

        •  minecraft:home: 此村民的床的位置。

          •  pos: 床的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 床的维度ID。

        •  minecraft:job_site: 此村民的工作站點的位置。

          •  pos: 工作站點的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 工作站點的维度ID。

交易價格計算公式如下(各括號計算出的數值相加前舍去小數部分):

最終價格 = (
 demand ×
 priceMultiplier × 原價) + (
 priceMultiplier ×
 Gossips標簽下
 Typeminor_negative時的
 Value) - (
 priceMultiplier ×
 Gossips標簽下
 Typetrading時的
 Value × 10) +
 specialPrice + 原價

村民種類

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村民職業

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成就[編輯 | 編輯源代码]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎杯
(PS)
Xbox PS BE

斤斤計較开采或购买30个綠寶石。通过和村民交易获得或花费30个綠寶石。Xbox One30G銀杯
Xbox 36020G

尋寶者從制圖師村民那里获得一张地图,然后进入其显示的结构。40G

進度[編輯 | 編輯源代码]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
這交易不錯!成功與一名村民进行交易冒險minecraft:adventure/trade
Advancement-plain-raw.png
不戰而栗雷擊一名村民抖包袱用帶有引雷附魔的三叉戟産生的雷電擊中村民minecraft:adventure/very_very_frightening

曆史[編輯 | 編輯源代码]

Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 加入了擁有和相同的AI的村民并在多人游戏中在其头上显示爲“测试版生物(TESTIFICATE)”。他们有5大职类(0、1、2、3、4),其他职类号码都是未命名的绿袍村民。
“我们在2011年加入了它们,但是在那時它们还没有任何用处--你無法和它交易,它们没有任何音效和任何东西。它们唯一目的就是住村莊里。我们討論了很多关于村民该做什么--它们肯定想交易,但是我们不能确定村莊本身该怎么改。玩家会不会在村莊附近完成自己的計劃?村莊该不该扩张吗?”Jeb[5]
Beta 1.9 Prerelease 2 從村民頭上移除“測試版生物”這一名字。
1.1 11w49a 在創造模式中加入了村民刷怪蛋。只能生成農民村民。
1.2.1 12w05a 现在村民可以开/关門了。
村民可以察覺到房屋並且在晚上走進房屋了。
12w06a 现在村民可以互相之间或是和其他被動型生物互动了。
僵屍会攻击村民了,村民也会從僵屍身边逃跑。
12w07a 现在村民会根据木門的数量生育后代以建立村莊。房屋定义被取消。
小村民可以疾跑
1.3.1 12w18a 刷怪蛋中生成的村民将会拥有随机的職業。
12w21a 給村民增加交易系統。保持交易窗口開啓會阻止村民在正常情況下的閑逛。
12w22a 如果一个特定的職業稀缺,或是某一种職業的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村莊里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变他的皮肤,就像转职了一样)。交易系統被更改:加入了一個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。
12w25a 如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。交易組合是隨機移除的,但至少在此之前能夠讓你交易3次;交易13次以上之後該組合必然會被移除。
12w26a 可以通過修改器或MOD創造能夠生成綠色上衣村民的刷怪箱
1.4.2 12w32a 村民会根据你的行爲作出正面或负面的窂摩。
村民会变异成僵屍村民。他们会改变外貌、攻击玩家。
加入了生气的村民的顆粒,但并未使用。
村民不再移除交易。
1.4.4 pre 儿童村民可以通过手持村民刷怪蛋的同時右键点击村民来容易地生成。
1.6.1 13w22a 加入了音效,包括遭到伤害、與村民交談、交易成功和取消交易的各种音效。
1.7.4 ?一个漏洞导致小僵屍杀死成年村民時会生成小僵屍村民。
1.8 14w02a 加入了新的村民職業,每个職業交易的物品都不同。村民的職業将会显示在交易界面中。
重寫交易系統以減少隨機性;交易系統現在是一層層的,並且可能會一次生成多個交易選項。
由于交易系統的改變,企圖生成普通村民會讓遊戲崩潰。
村民只会在有意願時进行繁殖,这样做的目的是防止建立無限繁殖村民村莊。
14w02c 職業ID超过4的村民现在会重复職業ID1~4。
即使普通村民不能自然生成,使用负数職業ID仍可以生成普通村民。
14w03a 如果一個村民在雷暴天氣狀況下被擊中將變成女巫
牧師村民不再购买末影珍珠
14w04a 農民村民(普通村民)现在可以收获已成熟的农作物了。
使用3面包、12胡蘿蔔馬鈴薯可使得村民有意願。
14w04b 村民現在有NBT標簽,可以控制交易所獲得的經驗量(rewardExp)。
14w20a 普通村民被完全移除,其紋理材質仍存于內部文件。
1.8.1 1.8.1-pre4 村民不再忽视NBT數據或损害值了。
1.9 15w31a 農夫村民現在會收獲甜菜根了,但不會撿起。
15w38a 村民现在会捡起甜菜根和甜菜根種子了。
村民现在会把甜菜根作爲食物进行分享了。
农夫村民现在可以种植甜菜根種子。
15w39a 村民高了一些。(原来高1.8方塊,现在高1.95方塊;小村民原来高0.9方塊,现在高0.975方塊)
15w43a 可以在雪屋找到被困的牧師村民。
1.11 16w32b 加入了傻子村民與其僵屍變種。
實體ID從Villager改爲villager
16w39a 爲圖書管理員村民加入了名爲“制圖師”的新職業。
16w43a 村民现在可以從他们的战利品表中抽取物品。
1.13 ?把武器商職業ID從3改爲2,工具商的ID從2改爲3。
18w11a 村民現在會避開溺屍
2018年9月29日细化村莊和村民的村莊和掠夺更新在MINECON Earth 2018中透露。
1.14 18w47a 村民在襲擊時会躲在房子里。
村民不再在襲擊发生時进行交易,在襲擊時对着它们按下右键会发出汗珠顆粒。
18w48a 更改了一些交易。
18w50a 加入了石匠職業。
村民现在有基于不同生物群系不同職業的皮肤了(包括沼澤叢林,即使没有对应的村莊)。
村民現在有不同等級,通過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。

第一个是石徽章,下一个是铁徽章,然后是金徽章,綠寶石徽章最后是钻石徽章。

村民現在會避開巨人。
19w03a 村民不再遠離巨人。
19w11a 爲各种職業加入许多新的交易。
村民交易价格现在会取决于玩家的聲望。
如果村民回到自己的工作站點,该村民会一天内两次重新提供自己的交易。
更新了村民的交易界面。
村民現在會以新的方式來升級。
村民现在有了日程。例如,他们会去工作,在村莊的集合。每个村民会尝试寻找自己的床和工作站點。每个職業有一个指定的方塊作爲工作站點(例如,圖書管理員的站点是講台,皮革匠的站点是煉藥鍋)。
当足够多的村民集合時,鐵傀儡就会生成。
19w13a 村民现在又可以在襲擊中交易了。
在襲擊中交易時村民会“冒汗”。
当玩家敲响鍾時,村民会躲进附近的房屋内。
村民會給予帶有村莊英雄效果的玩家礼品,该礼品與村民的職業有关。小村民会给予玩家虞美人
19w13b 更新了交易界面。
可用交易會在左側羅列出,相當于基岩版的交易界面。
当玩家获得所需的资源時,点击其中的一个交易会自动把该物品放到交易的输入栏中。
19w14a 现在如果玩家试图與傻子村民交易,他们会摇头并发出哼声。
pre1 制箭師村民不再出售幸运之箭了。
现在当玩家拥有村莊英雄效果時,100%的村民交易会有折扣。
Java版(即將到來)
1.14.3 pre1 受驚的村民現在有更高的幾率生成鐵傀儡
農民现在在工作時会花费更多的時间进行耕种。
现在即使其他村民不需要食物,農民也总是会分发食物给其他村民。
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村民。與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及开/关門。
build 2 村民現在有了音效。
build 3 現在村民會被僵屍攻击并逃避僵屍了。
小村民可以疾跑
0.9.2 村民在iOS和Fire OS版上有音效了。
0.10.0 build 6 更改了村民的行走動畫。
0.12.1 build 1 村民现在能够开关門了。
現在村民在晚上能尋找和走進房子裏了。
村民現在能跟彼此和其他生物互動了。
農民村民现在能够收获成熟的农作物。
村民现在能根据村莊内房子数量增加人口。
小村民現在會疾跑
村民現在會喜歡和不喜歡你,取決于你怎麽對待他們。
村民現在能被僵屍感染,導致他們改變面貌並且攻擊玩家和其他村民。
build 10 在困难難度中,村民总是会变成僵屍村民。
0.13.0 build 2 村民会打开所有种类的木門,而不是僅僅橡木門。
0.14.0 build 1 村民被閃電劈中時会变成女巫
村民現在略微變高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.975格高而不是0.9格高。)
0.15.0 build 1 村民現在會遠離屍殼
攜帶版
1.0 build 1 村民現在會生成在雪屋地下室。
1.0.4 build 1 加入了村民交易系統。
現在小村民擁有和成年村民一樣大的頭。
加入了傻子村民,但必须通过編輯資源包文件实现。
村民现在会與其它村民分享食物。
村民现在可以使用3个面包,12个胡蘿蔔和12个土豆。
村民只有有意願時才能繁衍。
1.1 build 1 村民現在會遠離災厄村民惱鬼
build 3 爲圖書管理員村民加入了名爲“制圖師”的新職業。
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8 村民現在會遠離溺屍
1.9 beta 1.9.0.0 村民現在會遠離掠奪者
1.10 beta 1.10.0.3 加入了傻子村民和失業村民。
加入了石匠職業并可以交易。
村民現在會遠離劫掠獸
加入一種村民的新類型。舊類型(村莊和掠夺之前)和新類型村民能夠在遊戲內生成並且擁有不同的刷怪蛋,即使他們擁有相同的名稱和相同的刷怪蛋材質。
村民现在有基于不同生物群系不同職業的皮肤了(包括沼澤叢林,即使没有对应的村莊),虽然雪屋地下室的村民仍使用舊材質。
村民現在有不同等級,通過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。 第一个是铁徽章,然后是金徽章最后是钻石徽章。
圖書管理員现在会检查書架
村民现在能躺在床上睡覺。
村民现在有日程安排。成年村民和小村民有着不停的日程表并且渔民,農民和圖書管理員有着特殊的日常表。
村民現在會手持想交易的物品。
1.11 beta 1.11.0.1 更新了村民交易UI簡介。
加入了村莊新经济供需体系。
beta 1.11.0.4 村民將在到達工作點後重新供應交易。

村民现在在襲擊時躲在房子里。

村民在襲擊中不再可以交易,并且会流出“汗水”顆粒。
改進村民尋路機制。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了村民。與Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及开/关門。
TU11加入了世界的村民數量限制。
TU12村民现在可以开/关門了。
村民现在能发现房屋并在夜晚時躲进去了。
村民现在会與其他村民和被動型生物进行社交互动了。
現在村民會被僵屍攻击并逃避僵屍了。
小村民可以疾跑了。
TU13加入了村民繁殖數量限制。
加入了村民在進入“繁殖模式”後的心形動畫。
TU141.04加入了村民交易系統。
村民的職業会随机分配。
使用刷怪蛋生成的村民職業也会随机分配
村民在交易、受傷與闲逛時会发出声音了。
對村民按下 Left trigger 或使用刷怪蛋會生成小村民。
TU31CU191.22Patch 3村民有额外的職業和交易体系。
村民現在可以收獲農作物。
村民只会在有意願時进行繁殖,使用3个面包、12個胡蘿蔔或12個馬鈴薯可使得村民有意願。
如果村民在雷暴天氣狀況下被擊中將變成女巫
TU54CU441.52Patch 24Patch s4爲圖書管理員村民加入了名爲“制圖師”的新職業。
PlayStation 4版
1.90 村民現在會遠離災厄村民
1.91 加入了失业村民,也加入了石匠職業并可以交易。
村民現在會遠離劫掠獸
村民现在有基于不同生物群系不同職業的皮肤了(包括沼澤叢林,即使没有对应的村莊),虽然雪屋地下室的村民仍使用舊材質。
村民現在有不同等級,通過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。第一个是铁徽章,然后是金徽章,最后是钻石徽章。
村民现在能躺在床上睡覺。
村民现在有日程安排。成年村民和小村民有着不停的日程表并且渔民,農民和圖書管理員有着特殊的日常表。如圖書管理員现在会检查書架
更新了村民交易UI簡介。村民現在會手持想交易的物品。
加入了村莊新经济供需体系。
村民將在到達工作點後重新供應交易。
村民现在在襲擊時躲在房子里。并且村民在襲擊中不再可以交易,而是会流出“汗水”顆粒。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了村民。
1.9.19 爲圖書管理員村民加入了名爲“制圖師”的新職業。

漏洞[編輯 | 編輯源代码]

关于“村民”的漏稄纳漏洞追蹤器維護,請在那裏使用英文彙報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯源代码]

  • 村民是受到《迷宮魔獸2》的店主啓發加入的。[6]
  • Notch 同意村民看起来像“野人章魚哥”。[7]
  • 最初,村莊的原住民是豬人[8]
  • 大部分村民往往会倾向挤进村莊里位于东南区域的一个房子里。
  • 命名牌使用于村民身上時只会重命名村民,交易界面不受影响。
  • 治愈僵屍村民后,村民会受到10秒的反胃效果。(有紫色的反胃状态效果顆粒显示。)
  • 当村民进入求爱模式時,它走得很慢。然而夜晚降临時,它仍然会跑进屋里,而且跑得特别快,比玩家跑得還要快。
  • 在1.6馬匹更新的海报中,有一个蓝色长袍的村民出现。然而,蓝袍村民從来没有出现在游戏里。它的材质取自Tinkers'Construct mod。
  • 牧師、圖書管理員和傻子村民的材质里有一个未使用的兜帽材质。
  • 基岩版,当打开交易GUI時,一个綠寶石會出現在村民上方。
  • 如果在村莊中攻击熊猫,村民会出现愤怒的顆粒,村莊中的鐵傀儡也会與你敌对。
  • 村民會遠離衛道士喚魔者掠奪者劫掠獸惱鬼僵屍溺屍僵屍村民
  • 村民只能由發射器或命令/replaceitem來裝備盔甲,但是盔甲並不會顯示在村民身上。
  • 村莊和掠夺更新的新村民皮肤受到2018年時装秀的启发,比如Gucci。[9]
  • 如果村民向上看著玩家,村民會“點頭”。


愚人節玩笑‌‌[Java版][編輯 | 編輯源代码]

2014年4月1日,Mojang 作爲一个愚人节玩笑宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变它们自己的皮肤,除非玩家修改啓動器.json文件。此次使用的皮肤包含了村民的各种職業的皮肤,也包括無職業的傻子村民(绿色长袍)。

大多数音效也被改变了,可能都是村民干的。它们與村民交談的声音相似(带有单词,而不是它们普通交談的声音)。游戏背景音乐也被改爲村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改爲“Game of Thrones”(权利的游戏)。原始音效資源包由 Element Animation 创建,全称爲 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的视频而制作的。村民音效由 Dan Lloyd、Element Animation 录制。

皮肤和音效于2014年4月2日恢复。但如果将计算机的日期设置爲2014年4月1日,無法激活此愚人节玩笑。

基岩版原主機版不受此彩蛋影響。

畫廊[編輯 | 編輯源代码]

另見[編輯 | 編輯源代码]

參考[編輯 | 編輯源代码]

  1. MC-99198 – 村民拥有甜菜根似乎不繁殖
  2. https://www.youtube.com/watch?v=Vm6oplvyyh0&t=23m7s
  3. MC-99198 - 村民似乎不能用甜菜根来繁殖。
  4. https://minecraft.net/en-us/article/meet-nitwit
  5. 5.0 5.1 https://minecraft.net/en-us/article/meet-villagers
  6. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
  7. https://twitter.com/notch/status/123678798691577856
  8. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  9. “有趣的事实:大多数新村民的设计灵感来自于例如Gucci的2018年時装秀。” – @JasperBoerstra