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村民

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村民
Plains Villager Base.pngDesert Villager Base.pngJungle Villager Base.pngSavanna Villager Base.pngSnowy Villager Base.pngSwamp Villager Base.pngTaiga Villager Base.png
Plains Villager Base.pngDesert Villager Base.pngJungle Villager Base.pngSavanna Villager Base.pngSnowy Villager Base.pngSwamp Villager Base.pngTaiga Villager Base.png

生命值

20(Heart.svg × 10)

攻擊力

發射煙花火箭:
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg‌‌[Java版]

體型

成年:
高度:1.95方塊
寬度:0.6方塊
幼體:
高度:0.975方塊
寬度:0.3方塊

生成

村莊
雪屋的地下室
當治愈了一個僵屍村民

首次出現版本

§曆史

掉落物

經驗值

交易: 3–6
在有意願時交易: 8–11

音效
內部ID

JE:120
BE:villager_v2:115

實體ID

§數據值

Information icon.svg
此特性爲Java版基岩版PlayStation 4版獨有。

村民(Villager)被動型生物,居住在村莊,從事它们的職業,繁殖并互动。它们的衣服因職業和村莊所在生物群系而异。玩家可以使用綠寶石作爲貨幣與村民交易

生成[編輯 | 編輯源代码]

自然生成[編輯 | 編輯源代码]

村民會在它們的村莊里带有床的房屋里生成,这些村莊会生成于各种生物群系,例如平原積雪的凍原熱帶草原沙漠針葉林积雪的針葉林

雪屋的地下室中,也会自然生成一个牧師村民和一个牧師僵屍村民。在基岩版中,雪屋地下室的村民和僵屍村民的職業是随机的,而不是牧師村民及其僵屍變種;但村民与僵屍村民的職業总是相同的。

繁殖[編輯 | 編輯源代码]

村民会根据當天的時间进行繁殖,但是新的幼年村民需要,成年村民需要有意願来生成幼年村民。在20分鍾后,幼年村民将长大。

如果一个村民死于非生物、非玩家来源,而玩家在16格(球面半径)内,或者如果一个怪物杀死一个村民,那么村莊中的村民将停止繁殖大约3分鍾。

繁殖取决于有效床的数量。如果村民有“意願”(見下文),且人口少于有效床的数量(即在村莊范围内有無人认领的床),村民才会繁殖。所有的幼年村民最初都是没有職業的。只要在村莊范围内有無人认领的床,村民就会重新繁殖。

村莊会定期进行“人口普查”以确定该村莊的當前人口。村莊水平边界内且以村莊中心爲中心的5格高‌‌[Java原主機]范围内的所有村民都在村莊人口计算范围内,以确定是否允许继续进行村民繁殖。但是,只要边界内至少有一个村民,村莊水平边界内和村莊球形边界内的任何村民都将尝试进入繁殖模式。如果两个村民彼此靠近且都进入繁殖模式,它们就会繁殖并生成一个幼年村民。

如果有足够的食物让它自己和另一个村民“有意願”,村民可能会进入繁殖模式(村民头上会出现红色的心型顆粒)。它们会根据它们的食物数量进入繁殖模式,而不是人口上限(根据床的数量),但只有有多余的床让它们繁殖出的幼年村民认领才能繁殖出幼年村民。如果到达了人口上限它们的繁殖就会被阻止,且它们头像会出现愤怒顆粒(与红色心型顆粒一起)。就像农场动物一样,當两个村民处于繁殖模式并且能够看到对方時,它们会互相靠近并对视几秒鍾,接着就会在它们的旁边生成一个幼年村民。繁殖村民不会掉落经验,且这个新生成的村民的穿着依赖于村莊所在的生物群系。此村民成年后,如果它靠近有一个有效的,無人认领的工作站方塊,它就会获得一个職業。

意願[編輯 | 編輯源代码]

村民必须有“意願”才能繁殖。繁殖后,它们将不再有意願,而且需再次进入有意願的状态才能进行下次繁殖。

村民需要在村莊范围内有足够的床供幼年村民生成。

村民可以通過在它們物品欄的一個槽位中加入3個面包,12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根来使它们变得有意願。任何有多余食物的村民(通常是農民)都会向其他村民扔食物,让它们捡起食物并获得足够的食物来变得有意願。玩家还可以向村民扔面包、胡蘿蔔、甜菜根或土豆,以促进它们繁殖。村民在有意願的情况下会消费所需的食物来变得有意願。如果/gamerule mobGriefing設爲false,村民将不会捡起食物。那样食物不够的村民就不会有繁殖的意願。

治愈[編輯 | 編輯源代码]

参見:僵屍村民§治愈

如果玩家對僵屍村民使用虛弱噴濺藥水後喂它普通金蘋果,僵屍村民会开始颤抖并在2-5分鍾后变回村民。在此期间,僵屍村民与平常表现一样。

變種[編輯 | 編輯源代码]

僵屍村民[編輯 | 編輯源代码]

僵屍杀死村民的時候,有几率使村民变爲僵屍村民,这取决于當前難度:简单爲0%,普通爲50%,困难爲100%。僵屍村民还可以与普通僵屍一样在主世界自然生成,盡管不那么常見。僵屍村民也会在僵屍村莊生成。

災厄村民[編輯 | 編輯源代码]

幻術師在攻擊村民。

災厄村民(Illager)是一種形似村民的敵對型生物,生成在林地府邸掠奪者前哨站災厄巡邏隊襲擊中。它们有四个變種:衛道士喚魔者掠奪者幻術師,兩個相關生物:惱鬼劫掠獸‌‌[Java基岩]。災厄村民被认爲是村莊的流放犯。[1]它们不僅会攻击玩家,還會攻擊村民、流浪商人鐵傀儡。在基岩版中,災厄村民不会攻击幼年村民,但幼年村民仍然逃离它们。

女巫[編輯 | 編輯源代码]

女巫是一種形似村民的敵對型生物,它們根據普通的生成規則在主世界各處少量生成。它們也會在沼澤小屋中生成,或由被閃電擊中的村民轉變而成。女巫也可以作爲襲擊的一部分生成。

流浪商人[編輯 | 編輯源代码]

流浪商人在Java版中隨機地在世界各處生成,或定期在基岩版中的村莊聚集点生成。两只行商羊駝会拴在流浪商人身上生成。玩家可以使用綠寶石從流浪商人买物品。像村民一样,它们也会受大多数僵屍變種、災厄村民劫掠獸‌‌[Java版]惱鬼攻擊。

NPC[編輯 | 編輯源代码]

NPC是教育版基岩版中形似村民的生物。

掉落物[編輯 | 編輯源代码]

無论原因如何,幼年和成年村民在死亡時都不会掉落任何物品或經驗。

行爲[編輯 | 編輯源代码]

運動模式[編輯 | 編輯源代码]

傻子和失業的村民在白天会离开它们的家,并开始探索它们所在的村莊。通常,它们会在白天在村内进行漫無目的地探索。它们会到户外或者户内活动,还会不時地喃喃自语。偶尔,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行爲,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非村民试图收割农作物、工作、躲避僵屍与災厄村民,或是在夜间回到屋子里。

Java基岩版中,村民不会一直停留在玩家面前,虽然它们走开的時候也会盯着玩家看。如果村民受到玩家攻击,它们会逃跑

即使村莊足够大,村民也往往不会远离它们的床,除非它们的工作站点或最近的会合点()離它們的床很遠。

村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方塊。

在晚上或下雨期间,村民会躲在屋内躲避,并关上屋内的門。它们会试图睡覺,如果它们無法睡覺,就会待在屋内直至早晨。到早上時,村民会恢复正常的行爲。

村民會遠離僵屍衛道士掠奪者劫掠獸惱鬼至少8个方塊,而喚魔者幻術師则是12个方塊。

如果村民发现它走到村莊边界以外,或村民检测到32个方塊范围内有村莊,它会快速回到村莊界内。若村民在离开村莊32格外,它会在6秒后忘记该村莊。無论村民是否在村莊中,它们都不会被清除

村民不會使用柵欄門、活板門和鐵門。

原主機版中,有证据表明村民会集中在村莊的某些地区,使得其他地区变得空荡。當想移动到屋内時,AI对16个方塊(歐氏距離)内的門更感兴趣。它们也倾向于附近有较少村民的門,然而“附近”僅指只有1.5个方塊。但在室内時,村民愿意朝南或东移动2.5个方塊,因此它们会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了它们的遊蕩行爲。相反,在Java基岩版中,村民有一个固定的時间表,它们在中午時会在会合点(靠近鍾)进行交流和社交活动。

工作站點方塊[編輯 | 編輯源代码]

Java基岩版中,成年村民(傻子除外)会检测半径48个方塊‌[需要驗證]内的工作站點方塊来寻找工作。失業的村民可以通过认领它找到的第一个無人认领的工作站點方塊来获得職業和工作。無论这个工作站點方塊是否爲人爲放置、可到达性甚至可見性,都可以被检测到,只要它在范围内并且未被认领。當这个工作站点被认领時,其所有者会发出绿色顆粒‌‌[基岩版]。除非所有者主動放棄,否則其他村民不可以認領。

當一个村民距离自己的工作站点过远時,若附近有未被认领的工作站点,则它也会改变職業。

如果一个工作站方塊被破坏或毁坏,其所有者(如果有)会发出愤怒顆粒‌‌[基岩版]并变成失業者,但如果已与其交易,则会保留其職業。除非在检测范围内有另一个工作站點方塊,否则该村民将失業。一个已经有職業但没有工作站点的村民会试图寻找一份新工作:

  • 一个新手级别(只解锁了第一级交易)的村民会变成可以认领任何工作站點方塊,并将改变其職業并获得新工作。
  • 新手级别以上的村民只能申请与其職業相关的工作站方塊。

村民只能在白天改变職業,即使有可以认领的工作站点。

交談‌‌[Java版][編輯 | 編輯源代码]

鐵傀儡的生成以及一些村民行爲所必需的一个特性,是传播言論;村民们通过各种方式获得一些言論。當它们交谈時,会将其传播给其他村民。有六种类型的言論:major_negative 和 minor_negative 和 major_positive 和 minor_positive 和 trading 和 golem,盡管minor_positive不會自然出現在遊戲中。

一些村民之间的交谈会影响玩家在村莊中的信誉。當村民被玩家攻击時,村民会产生minor_negative言論;當玩家杀死村民時,村民之间就会传播major_negative言論(该言論会在村民死亡時立刻消失);如果玩家治疗好一个僵屍村民,村民會傳播major_positive言論;如果玩家和村民交易,村民會傳播trading言論。壞的信譽會使村民的交易加價,好的信譽會使交易打折。總體的信譽也會影響鐵傀儡是否攻擊玩家。‌[需要測試]

村民會自己産生golem言論。‌[需要測試]如果該村民與另外5個村民討論golem言論,并且该言論有足够的强度(即大于30),鐵傀儡会在交谈村民的16×16×16的范围内生成,如果选择的点被阻挡,则生成尝试失败。如果生成尝试成功,则每个言論值将设置爲负值。

每個言論有自己的種類、目標和值(強度)。對于golem言論,目標是開始交談的村民。對于玩家信譽言論,目標爲造成該言論的玩家。如果一個村民産生或傳播言論,然而該村民已經有了一個有著相同種類和目標言論,那麽原有言論的強度會增加。如果該言論的強度很高,那麽村民會有較大的幾率來對此言論做出反應。例如,如果一個村民有一個強度爲30或更高的golem言論,另一個村民有強度爲10-29的trading言論(并且至少有5个村民传播關于鐵傀儡言論),那么golem言論會優先于trading言論;这会导致鐵傀儡生成,而不会导致交易折扣。此效果也会削弱与其相对言論的强度,有時候甚至会被削弱到负值。‌[需要測試]

拾取物品[編輯 | 編輯源代码]

村民拥有8个隐藏物品格,當村民生成時它们是空的。村民不会专門去找物品,但是它们会去收集在它们范围内面包胡蘿蔔馬鈴薯小麥種子甜菜根甜菜種子。村民僅可以捡起这些物品,盡管玩家可以通过/replaceitem强制将其他物品放入村民的物品欄。如果玩家和村民同時在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

村民最多只能虫R4堆相同的物品。

村民死亡後也不會掉落它們撿到的東西。

如果村民变成僵屍村民,则它们的物品将一律丢失,因爲僵屍村民没有物品格。

如果/gamerule mobGriefing被設爲false的話,那麽村民將不能撿起任何物品。

如果用發射器给村民装备盔甲,虽然看不見盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,装备带有荊棘附魔的盔甲的村民会对任何攻击它的生物造成荊棘伤害。

分享食物[編輯 | 編輯源代码]

如果村民的1個物品格有比較充足的食物,即至少6塊面包或24個胡蘿蔔馬鈴薯甜菜根,或18個小麥(僅農民),并且看見有村民的物品格没有足够的食品(非農民:3块面包或12個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農民:15块面包、60个胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或45个小麥)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6个小麥的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麥。

耕作[編輯 | 編輯源代码]

農民村民会照料在村莊里的农作物。距离任意村莊足够远的村民也会照料它附近的农作物。

需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z坐标方向最多15格,Y方向最多1格(总体积31×31×3)的特定方塊。

  • 如果一个農民村民的物品欄里没有足够的食物(15块面包、60个胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者45个小麥),并且找到已成熟的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜,它会移动到这些作物并破坏它们。
  • 如果一个農民村民的物品欄里拥有任何種子、胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜種子,并且在耕地上方1格找到空气方塊,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品欄中第一个可以种植的作物。
  • 如果/gamerule mobGriefing被設爲false的話,那麽村民將不能耕作。

幼年村民[編輯 | 編輯源代码]

幼年村民会奔跑,并经常进入和离开房子。有時他们会停下来看着鐵傀儡。如果鐵傀儡手里拿着虞美人,幼年村民會小心地拿走它。幼年村民會聚在一起並相互追逐打鬧。他們也會在床上跳躍。

幼年村民會給予帶有
村莊英雄
效果的玩家虞美人或者是種子。‌‌[Java版]

基岩版中,幼年村民會有著和成年村民一樣大小的頭部。

幼年村民在出生20分鍾后就会变成成年村民。

僵屍和溺屍[編輯 | 編輯源代码]

村民會逃離僵屍溺屍,有時会躲在房屋里。村民也会逃离僵屍豬人,盡管它们不会攻击村民。

村民唯一的“自然”防禦便是鐵傀儡,鐵傀儡可以攻击附近的敌对生物。

僵屍和溺屍会在半径42个方塊内寻找并攻击村民(即使看不見村民),并且试图破。但只有一小部芳埄屍才能破門,并且只有在困難模式下破門才会成功。無法破門的僵屍往往会挤在将它们与村民隔开的門上。

僵屍和溺屍会杀死村民,或者把它们转换成僵屍村民。在簡單模式裏,這個幾率是0%,普通模式是50%,困難、極限模式則是100%。小村民也有可能被僵屍感染。溺屍也可以感染村民,即使使用三叉戟远程攻擊。

閃電[編輯 | 編輯源代码]

如果閃電劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方塊的话,村民会变成女巫

襲擊[編輯 | 編輯源代码]

襲擊時,村民會逃離災厄村民並跑向最近的房子,類似于僵屍围城。爲了掩护村民,这些房子必须要有門,并且需要床。

Java版,在第一次襲擊之前,至少会有一个村民会敲响村莊中心的鍾(如果它们足够近的话),以便在进入它们的房子之前提醒其他村民襲擊来临。

村民會一直待在房子裏,偶爾也會跑出來。玩家仍然可以在襲擊发生時与村民交易。

村民身上會隨機出現水顆粒,以表現流汗的效果。

當玩家在击败襲擊后获得
村莊英雄
效果時,村民会降低交易价格,并向玩家赠送礼物‌‌[Java版]。關于礼物的详细列表,请見村莊英雄#给予物品

日程安排[編輯 | 編輯源代码]

村民会根据自己的年龄和就业状况设置自己的日程表。日程表定义了村民的目标,这决定了它们一整天的行爲方式。然而,这些目标可以被大多数村民的优先行爲所打断,例如逃离襲擊交易下雨

時间 有職業的 失業的 幼年村民 傻子
00000 工作/繁殖 遊蕩 玩耍 睡覺
02000 工作 遊蕩
08000 聚集
10000 工作 遊蕩
11000 回家/繁殖 回家
12000 睡覺
13000 回家
14000 睡覺

工作[編輯 | 編輯源代码]

拥有職業的村民会将大部分時间都花在它们的工作站方塊旁边。它们会不時地遊蕩一段距离来“收集物品”,然后返回。

一些職業还有其他特定于工作的目标,这些目标是它们工作日程的一部分:

  • 農民會收割和播種作物。
  • 漁夫有一个可自定义的時间表,允许它们有一个特定的工作目标,但目前没有定义。
  • 圖書管理員会检查書架

當一个村民到达其工作站方塊時,它将会“工作”,“工作”行爲会自动恢复供应商品(解锁其锁定的交易),一天最多补给两次,即使没有床或坐在矿车内。如果工作站方塊位于它们脚部的高度水平围绕其8个直接相邻或对角的方塊空间内,或者位于其正下方的9个方塊内,即视爲村民“到达”了其工作站方塊。村民仍然可以斜向地“到达”它,即使它实际上無法看到或触碰到方塊的任意一个面。

遊蕩[編輯 | 編輯源代码]

所有村民会不時遊蕩,但对于失業者来说,遊蕩是它们的主要目标,因爲它最大地提高了它们能够找到工作站方塊的可能(從而拥有職業)。一个遊蕩的村民会选择一个随机的方塊向它走去,然后站在那里一段時间后再次遊蕩。如果在任何時候它检测到它可以认领的工作方塊,那么它会将自己的皮肤更改成对应職業的皮肤,并立即开始遵循对应職業的适當的時间表。

村民会试图寻找一个工作站方塊,并寻找一个通往它的路径,當無法到达時会显示愤怒顆粒。當村民多次無法到达工作站方塊后,会显示愤怒顆粒,并且该站点会变爲無人认领。如果村民处于新手级别并且附近没有其他可用的工作站方塊,那么它就会放弃该工作站方塊,最终失去工作。附近的任何其他的失業村民都有机会成爲该工作站方塊的新拥有者。如果附近没有失業的村民,那么失去工作地点的村民会寻找另一个無人认领的工作站点,或者重新认领刚刚無法认领的工作站点從而进入一个無限循环(这同样也可以用于寻找床)。

遊蕩行程包含了一个特定于職業的目标,称爲“探索外围”,这使得村民会到村莊边缘遊蕩。这可以让村民发现扩展村莊的新床、工作站方塊和鍾。

聚集[編輯 | 編輯源代码]

當天晚些的時候,成年村民(除了傻子)会聚集在一个聚会场所(鍾的周围)。當两个村民相遇時,它们会互动(看着对方,用独特的声音“交谈”)。它们也会分享食物,在双方有“意願”的情况下也会繁殖。

如果一个村民没有足够近的距离去发现一个鍾,那么它会随机遊蕩寻找一个鍾。

玩耍[編輯 | 編輯源代码]

一群幼年村民正在互相追逐。

幼年村民会到处遊蕩寻找玩伴。當它找到一个玩伴時,它们会互相跟随一段時间,有時还会像比赛一样追逐对方。

幼年村民會隨機尋找床,然後會在床上彈跳。

它们有時会停下来注视着鐵傀儡。如果鐵傀儡拿出一朵虞美人,那脧淖年村民会小心翼翼地接受它。

回家[編輯 | 編輯源代码]

除了傻子以外的大多数村民会在日落前不久回家,但傻子村民直到日落后才回家。村民们会四处遊蕩,直到走向它们床边的一个方塊。一旦它们到达那个方塊,它们在睡覺之前不会出門。

没有床的村民会四处遊蕩,直到寻找到一张没有被占用的床爲止。

睡覺[編輯 | 編輯源代码]

一位村民正在睡覺

日落時分,大多数村民会躺在床上,一直到早晨(傻子们晚上可能会熬夜,早上赖床)。如果村民被玩家按下使用強制叫醒、被攻擊、被推下床、它們的床被破壞或玩家使用它们的床時,那么它们会提前起床。如果可能的话,它们会在被中断睡覺后回到床上继续睡覺。若村民们成功入睡,它们会在黎明醒来時自愈。

職業[編輯 | 編輯源代码]

所有平原村民的職業(失業村民除外)和分别对应的工作站方塊。

每一位村民都可以拥有一个職業,这可以通过其衣着以及交易界面顶部的标题来判断。村民可以通过认领工作站方塊来选择它们的職業。當村民去工作時,它们会到各自的工作站方塊,进行各自的日程安排。一些職業的村民,如農民和圖書管理員会做其他事情。農民会种植作物,图书馆管理员会检查書架。

只有村莊边界内至少有一张床,且该工作站方塊無人认领的情况下,它才可以被认领。如果村民之前没有与玩家进行交易,则破坏已被认领的工作站方塊,会导致所有者转换成其他職業或失業;如果村民先前有过交易,则会保留其職業,并认领与其職業相匹配的新工作站方塊(如果有机会)。一旦玩家与村民交易,该村民将永远保留其職業。

傻子和幼年村民不能改变職業。

新手级别的村民可能会失去職業并转变爲失業的村民。

失業的成年村民会积极寻找無人认领的工作站點方塊,并转变爲相应的職業。

下表列出了各种職業,以及每个職業所需的工作站方塊:

生物群系
職業

工作站點方塊
沙漠 叢林

[注 1]

平原 熱帶草原 雪原 沼澤
[注 1]
針葉林
Desert Villager Base.png Jungle Villager Base.png Plains Villager Base.png Savanna Villager Base.png Snowy Villager Base.png Swamp Villager Base.png Taiga Villager Base.png 失業
Desert Armorer.png Jungle Armorer.png Plains Armorer.png Savanna Armorer.png Snowy Armorer.png Swamp Armorer.png Taiga Armorer.png 盔甲匠
高爐
Desert Butcher.png Jungle Butcher.png Plains Butcher.png Savanna Butcher.png Snowy Butcher.png Swamp Butcher.png Taiga Butcher.png 屠夫
煙熏爐
Desert Cartographer.png Jungle Cartographer.png Plains Cartographer.png Savanna Cartographer.png Snowy Cartographer.png Swamp Cartographer.png Taiga Cartographer.png 制圖師
制圖台
Desert Cleric.png Jungle Cleric.png Plains Cleric.png Savanna Cleric.png Snowy Cleric.png Swamp Cleric.png Taiga Cleric.png 牧師
釀造台
Desert Farmer.png Jungle Farmer.png Plains Farmer.png Savanna Farmer.png Snowy Farmer.png Swamp Farmer.png Taiga Farmer.png 農民
堆肥桶
Desert Fisherman.png Jungle Fisherman.png Plains Fisherman.png Savanna Fisherman.png Snowy Fisherman.png Swamp Fisherman.png Taiga Fisherman.png 漁夫
木桶
Desert Fletcher.png Jungle Fletcher.png Plains Fletcher.png Savanna Fletcher.png Snowy Fletcher.png Swamp Fletcher.png Taiga Fletcher.png 制箭師
制箭台
Desert Leatherworker.png Jungle Leatherworker.png Plains Leatherworker.png Savanna Leatherworker.png Snowy Leatherworker.png Swamp Leatherworker.png Taiga Leatherworker.png 皮匠
煉藥鍋
Desert Librarian.png Jungle Librarian.png Plains Librarian.png Savanna Librarian.png Snowy Librarian.png Swamp Librarian.png Taiga Librarian.png 圖書管理員
講台
Desert Stone Mason.png Jungle Stone Mason.png Plains Stone Mason.png Savanna Stone Mason.png Snowy Stone Mason.png Swamp Stone Mason.png Taiga Stone Mason.png 石匠
切石機
Desert Nitwit.png Jungle Nitwit.png Plains Nitwit.png Savanna Nitwit.png Snowy Nitwit.png Swamp Nitwit.png Taiga Nitwit.png 傻子
Desert Shepherd.png Jungle Shepherd.png Plains Shepherd.png Savanna Shepherd.png Snowy Shepherd.png Swamp Shepherd.png Taiga Shepherd.png 牧羊人
織布機
Desert Toolsmith.png Jungle Toolsmith.png Plains Toolsmith.png Savanna Toolsmith.png Snowy Toolsmith.png Swamp Toolsmith.png Taiga Toolsmith.png 工具匠
鍛造台
Desert Weaponsmith.png Jungle Weaponsmith.png Plains Weaponsmith.png Savanna Weaponsmith.png Snowy Weaponsmith.png Swamp Weaponsmith.png Taiga Weaponsmith.png 武器匠
砂輪
  1. 1.0 1.1 叢林沼澤村民只能通過使用刷怪蛋,繁殖或治疗僵屍村民在其对应的生物群系中生成,因爲叢林和沼澤不会生成村莊。如果它们的村莊与另一个生物群系重叠,偶尔的叢林或沼澤村民可能会在这些生物群系中生成

傻子[編輯 | 編輯源代码]

Jens Bergensten Mojang avatar.png 这一开始是因爲玩家可以使用命令生成没有職業的村民,这也是生成绿袍村民的唯一方式。每當我们发现我们的漏洞被社区利用的時候,我们只是把它看成是“未定义的行爲”,然后把它变成一个特性来“修复”它。在这种情况下,我们就只需要给绿袍村民一个職業。我不记得我们想出的第一个職業的名字是什么,可能是“失業”,又或者是其他名字,但这真的不适合这个世界,因爲我认爲其他村民没有被其他的村民所雇佣。因此,我想到的下一个名字是“白痴村民”,但我认爲“傻子”这个名字更有趣。
——Jeb[2]評論于傻子村民

傻子村民是一类穿着绿色长袍的村民,它们無法工作、交易,或在周围会合。傻子村民在其他村民入睡后,还要在村子里遊蕩约2000个游戏刻,才会去寻找床来入睡。 如果傻子能认领一张床,它们在早晨村莊中其他村民醒来后再过2000个游戏刻才会起床。 普通村民不能变成傻子。

外觀[編輯 | 編輯源代码]

根据職業和生物群系区分的每种村民的皮肤。

村民和僵屍村民有7种皮肤,每种皮肤对应它们生成時所在的生物群系。其中有2种皮肤(叢林沼澤村民)的村民,只能夠使用刷怪蛋或在对应的生物群系中治疗僵屍村民生成。它们的外觀根据它们的職業和職業级别不同而不同。它们通过它们腰带上的不同材质的徽章,来显示它们解锁的交易层数。每次玩家与村民交易時会解锁新一层的交易,徽章的材质也会随之依次变爲石头、铁、金和綠寶石,最后变成钻石。基岩版只有三个徽章:铁,金,钻石。‌[失效:BE 1.13.0]

根據所在的生物群系,村民有不同的著裝:

15种職業的村民:

  • 農民(草帽)
  • 漁夫(漁夫帽和吊着鱼的围裙)
  • 牧羊人(棕色皮帽和白色羊毛外衣)
  • 制箭師(帽子上的羽毛和背后的箭袋)
  • 牧師(紫色围裙背后有苦力怕图案)
  • 武器匠(黑色圍裙和海盜眼罩)
  • 盔甲匠(焊接面罩和褐色圍裙)
  • 工具匠(黑色圍裙背後挂著錘子)
  • 圖書管理員(书形帽子和眼镜)
  • 制圖師(金色单片眼镜和背后有图紙袋)
  • 皮匠(棕色圍裙和棕色手套)
  • 屠夫(白色圍裙和紅色頭巾)
  • 石匠(黑色圍裙和黑色手套)
  • 傻子(綠色上衣外套)
  • 失業(無職業着装)

交易[編輯 | 編輯源代码]

1.14以前的交易界面,用28張换取一个綠寶石
Marsh Davies.jpg 右击村民,你可以与它们交易,用綠寶石和它们交换更好的装备,藏宝图或者是食物,除非你正在尝试和一个傻子交易。當然,在这种情况下你什么也得不到。现在谁是傻子呢?
——Marsh Davies[3]

交易爲遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等资源,反之亦然。它们的交易组合時好時坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对拥有職業的成年村民可用,玩家不能与傻子村民、失業村民和小村民进行交易。

右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的職業。村民会依其職業而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,在交易界面左侧可以看到其他的组合。大部分组合都把綠寶石當做货币,而一些物品与村民的職業有关。交易系统的出现使虫R心切┠岩曰竦玫南∮形锲烦蔂懥丝赡埽比如鏈甲。交易也是生存模式中四個可以得到附魔之瓶的合法途径之一(另外三个是沉船和埋藏的宝藏和掠奪者前哨站)。交易成功時,村民会发出满意的声音。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,即不再提供此交易。此時该村民会回到其工作站点。如果村民散发出绿色顆粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的職業。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,其仍然能更新所有的交易。

交易提供[編輯 | 編輯源代码]

几个村民向玩家提供交易物品,注意没有職業的村民。

當玩家手持物品走到一个村民附近,该村民也会手持一个物品以展示其交易提供的内容。‌‌[JEBE]例如,一農民想要以1个綠寶石换20个小麥,且玩家手持小麥,则搁T┟窬突崾殖志G寶石。如果村民对玩家的物品有不止一个交易,村民会根据自己的交易项目,每几秒更换一次手上的物品。这使玩家更容易地分辨出哪一个村民会提供哪一旨埢易,然而玩家仍需要打开交易界面来參考完整的交易信息。

生命恢複[編輯 | 編輯源代码]

當村民在解锁新的交易后会发出粉色顆粒,它们会得到给予它们4(Heart.svgHeart.svg的再生I效果‌‌[Java版]

使用命令或者外部編輯器,村民能进行自定义的交易。

經濟交易[編輯 | 編輯源代码]

基岩版1.11.0和Java版1.14中,村民需要等级和经验来解锁下一级的交易;等级1爲新手,等级2爲学徒,等级3爲老手、等级4爲专家、等级5爲大师。它们不会立刻重新提供交易物品,此時若想要其立即重新提供交易物品,只能通过/resupply‌‌[基岩版]的命令来实现(但此指令因漏洞無法运行);然而,村民可以通过在自己的工作站点工作来爲自己重新提供商品。

如果村民更改了自己的職業,它们的經驗值和未解锁的交易仍会保持一致,并且保存到它们的NBT數據。例如,一个没有铁斧提供的武器匠把自己的職業更换成牧羊人,铁斧交易仍是未解锁的。然而,一旦村民等级增加,村民就不会更改職業。

聲望[編輯 | 編輯源代码]

如果玩家的聲望比较低(例如伤害村民),村民就会增加交易的价格;如果聲望很高(例如和多个村民进行交易),村民交易就会有折扣。‌‌[Java版]

村莊英雄[編輯 | 編輯源代码]

當一个玩家获得村莊英雄效果時,此玩家会在所有村民的交易中获得折扣。在Java版中,村民也会给予玩家特定的礼物作爲回报,礼物取决于村民的職業。

數據值[編輯 | 編輯源代码]

ID[編輯 | 編輯源代码]

Java版

實體 命名空間ID

村民
villager

基岩版

實體 命名空間ID 數字ID

村民(舊版)
villager 15

村民(新版)
villager_v2 115

實體數據[編輯 | 編輯源代码]

参見:區塊格式

村民的實體ID与其种类繁多的属性有关。它们的實體ID是villager


  • 實體數據值
    • 實體共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標簽 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物額外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Willing: 1或0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个特定的交易(使得交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。

    •  VillagerData: 關于村民職業的信息。

      •  level: 村民當前交易选项等级。该值影响村民生成的交易选项。如果该值大于其職業最大等级,则不会生成新交易。该值在Offers字段刷新時增加。此字段也用于徽章的材质渲染。

      •  profession: 含命名空间ID的值,指示此村民的職業。

      •  type: 含命名空间ID的值,指示此村民的種類。

    •  Inventory: 此列表中每个复合标签都是村民物品欄中的一个物品,最多8个槽位。不同槽位中相同的物品会自动合并到一个槽位中。如果有超过8个槽位,会從末尾向前移除多余的槽位,直到总槽位数爲8。如果有9个槽位,但前面的某2个槽位可以合并,那么最后一个槽位在这2个槽位合并后不会被移除。

    •  Offers: 在第一次打开交易菜单時产生

      •  Recipes: 交易列表

        • 單個交易選項

          •  rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。

          •  maxUses: 代表在交易选项失效前能进行的最大交易次数。當交易被刷新時,以2到12的随机数增加。

          •  uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将失效。

          •  buy: 第一个收购物品,没有槽位标签。

          •  buyB: 可能不存在。第二个收购物品,没有槽位标签。

          •  sell: 出售的物品,没有槽位标签。

          •  xp: 村民從此交易选项中能获得的經驗值。

          •  demand: 根据需求确定的第一个收购物品的价格调节。當村民重新供应后更新此字段。

          •  specialPrice: 添加到第一个收购物品的价格调节。

          •  priceMultiplier: 當前应用到此交易选项价格的乘数。

    •  Gossips: 村民相遇時可以交流的言論

      • 一条言論

        •  Type: 一个ID值,指示此言論的类型。可能的值有major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetradinggolem

        •  Value: 此言論的强度。

        •  TargetMost: 目标的UUID高位,和TargetLeast共同組成完整的UUID。對major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetrading而言,目标是引发此言論的玩家。对golem而言,目标是提出此言論的村民。

        •  TargetLeast 目標的UUID低位,和TargetMost共同組成完整的UUID。

    •  LastRestock: 此村民最后一次前往工作站点重新供应交易的刻。

    •  Xp: 此村民當前的經驗值。

    •  Brain: 此村民需要记住的内容。

      •  memories: 此村民的记忆。

        •  minecraft:meeting_point: 此村民的聚集点位置。

          •  pos: 聚集点的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 聚集点的维度ID。

        •  minecraft:home: 此村民的床的位置。

          •  pos: 床的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 床的维度ID。

        •  minecraft:job_site: 此村民的工作站点的位置。

          •  pos: 工作站点的X、Y、Z坐标。

          •  dimension: 工作站点的维度ID。

交易價格計算公式如下(各括號計算出的數值相加前舍去小數部分):

最終價格 = (
 demand ×
 priceMultiplier × 原價) + (
 priceMultiplier ×
 Gossips標簽下
 Typeminor_negative時的
 Value) - (
 priceMultiplier ×
 Gossips標簽下
 Typetrading時的
 Value × 10) +
 specialPrice + 原價

村民種類

[ 編輯 ]

村民職業

[ 編輯 ]

成就[編輯 | 編輯源代码]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎杯
(PS)
Xbox PS BE

斤斤計較开采或购买30个綠寶石。通过和村民交易获得或花费30个綠寶石。Xbox One30G銀杯
Xbox 36020G

尋寶者從制圖師村民那里获得一张地图,然后进入其显示的结构。40G

進度[編輯 | 編輯源代码]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
這交易不錯!成功與一名村民進行交易冒險minecraft:adventure/trade
Advancement-plain-raw.png
不戰而栗雷擊一名村民抖包袱用帶有引雷附魔的三叉戟産生的雷電擊中村民minecraft:adventure/very_very_frightening

視頻[編輯 | 編輯源代码]

曆史[編輯 | 編輯源代码]

Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Farmer.pngLibrarian.pngPriest.pngBlacksmith.pngButcher.pngNitwit.png 加入了擁有和相同的AI的村民,并在多人游戏中在其头上显示爲“测试版生物(TESTIFICATE)”。它们有5大职类(0、1、2、3、4),其他职类号码都是未命名的绿袍村民。
“我们在2011年加入了它们,但是在那時它们还没有任何用处--你無法和它交易,它们没有任何音效和任何东西。它们唯一目的就是住村莊里。我们討論了很多關于村民该做什么--它们肯定想交易,但是我们不能确定村莊本身该怎么改。玩家会不会在村莊附近完成自己的計劃?村莊该不该扩张吗?”Jeb[3]
Beta 1.9 Prerelease 2 從村民頭上移除了“測試版生物”這一名字。
1.1 11w49a 在創造模式中加入了村民刷怪蛋。只能生成農民村民。
1.2.1 12w05a 现在村民可以开/关門了。
村民可以察覺到房屋並且在晚上走進房屋了。
12w06a 现在村民可以互相之间或是和其他被動型生物互动了。
僵屍会攻击村民了,村民也会從僵屍身边逃跑。
12w07a 现在村民会根据木門的数量生育后代以建立村莊。房屋定义被取消。
幼年村民現在可以疾跑
1.3.1 12w18a 刷怪蛋中生成的村民将会拥有随机的職業。
12w21a 給村民增加交易系統。保持交易窗口開啓會阻止村民在正常情況下的閑逛。
12w22a 如果一个特定的職業稀缺,或是某一种職業的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村莊里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变它的皮肤,就像转职了一样)。交易系統被更改:加入了一個新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。
12w25a 如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。交易組合是隨機移除的,但至少在此之前能夠讓你交易3次;交易13次以上之後該組合必然會被移除。
12w26a 可以通過修改器或MOD創造能夠生成綠色上衣村民的刷怪箱
1.4.2 12w32a 村民会根据你的行爲作出正面或负面的窂摩。
村民会变异成僵屍村民。它们会改变外貌、攻击玩家。
加入了生气的村民的顆粒,但并未使用。
村民不再移除交易。
1.4.4 pre 幼年村民可以通过手持村民刷怪蛋的同時右键点击村民来容易地生成。
1.6.1 13w22a 加入了音效,包括遭到傷害、與村民交談、交易成功和取消交易的各種音效。
1.7.4 ?一个漏洞导致幼年僵屍杀死成年村民時会生成幼年僵屍村民。
1.8 14w02a 加入了新的村民職業,每个職業交易的物品都不同。村民的職業将会显示在交易界面中。
重寫交易系統以減少隨機性;交易系統現在是一層層的,並且可能會一次生成多個交易選項。
由于交易系統的改變,企圖生成普通村民會讓遊戲崩潰。
村民只会在有意願時进行繁殖,这样做的目的是防止建立無限繁殖村民村莊。
14w02c 職業ID超过4的村民现在会重复職業ID1~4。
即使普通村民不能自然生成,使用负数職業ID仍可以生成普通村民。
14w03a 如果一個村民在雷暴天氣狀況下被擊中將變成女巫
牧師村民不再购买末影珍珠
14w04a 農民村民(普通村民)现在可以收获已成熟的农作物了。
使用3面包、12胡蘿蔔馬鈴薯可使得村民有意願。
14w04b 村民現在有NBT標簽,可以控制交易所獲得的經驗量(rewardExp)。
14w20a 普通村民被完全移除,其紋理材質仍存于內部文件。
1.8.1 1.8.1-pre4 村民不再忽视NBT數據或损害值了。
1.9 15w31a 農夫村民現在會收獲甜菜根了,但不會撿起。
15w38a 村民现在会捡起甜菜根和甜菜根種子了。
村民现在会把甜菜根作爲食物进行分享了。
农夫村民现在可以种植甜菜根種子。
15w39a 村民高了一些。(原来高1.8方塊,现在高1.95方塊;幼年村民原来高0.9方塊,现在高0.975方塊)
15w43a 可以在雪屋找到被困的牧師村民。
1.11 16w32b Nitwit.png 加入了傻子村民與其僵屍變種。
實體ID從Villager改爲villager
16w39a 爲圖書管理員村民加入了名爲“制圖師”的新職業。
16w43a 村民现在可以從它们的战利品表中抽取物品。
1.13 ?把武器商職業ID從3改爲2,工具商的ID從2改爲3。
18w11a 村民現在會避開溺屍
2018年9月29日细化村莊和村民的村莊和掠夺更新在MINECON Earth 2018中透露。
1.14 18w47a 村民在襲擊時会躲在房子里。
村民不再在襲擊发生時进行交易,在襲擊時对着它们按下右键会发出汗珠顆粒。
18w48a 更改了一些交易。
18w50a 加入了石匠職業。
村民现在有基于不同生物群系不同職業的皮肤了(包括沼澤叢林,即使没有对应的村莊)。
村民現在有不同等級,通過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。

第一个是石徽章,下一个是铁徽章,然后是金徽章,綠寶石徽章最后是钻石徽章。

村民現在會避開巨人。
19w03a 村民不再遠離巨人。
19w11a 爲各种職業加入许多新的交易。
村民交易价格现在会取决于玩家的聲望。
如果村民回到自己的工作站點,該村民會一天內兩次重新提供自己的交易。
更新了村民的交易界面。
村民現在會以新的方式來升級。
村民现在有了日程。例如,它们会去工作,在村莊的集合。每个村民会尝试寻找自己的床和工作站点。每个職業有一个指定的方塊作爲工作站点(例如,圖書管理員的站点是講台,皮革匠的站点是煉藥鍋)。
當足够多的村民集合時,鐵傀儡就会生成。
19w13a 村民现在又可以在襲擊中交易了。
在襲擊中交易時村民会“冒汗”。
當玩家敲响鍾時,村民会躲进附近的房屋内。
村民會給予帶有村莊英雄效果的玩家礼品,该礼品与村民的職業有关。幼年村民会给予玩家虞美人
19w13b 更新了交易界面。
可用交易会在左侧罗列出,相當于基岩版的交易界面。
當玩家获得所需的资源時,点击其中的一个交易会自动把该物品放到交易的输入栏中。
19w14a 現在如果玩家試圖與傻子村民交易,它們會搖頭並發出哼聲。
pre1 制箭師村民不再出售幸运之箭了。
现在當玩家拥有村莊英雄效果時,100%的村民交易会有折扣。
1.14.3 pre1 受驚的村民現在有更高的幾率生成鐵傀儡
農民现在在工作時会花费更多的時间进行耕种。
现在即使其他村民不需要食物,農民也总是会分发食物给其他村民。
pre2 受驚的村民現在會工作和睡眠,這樣它們就不會一直處于恐慌狀態了。
村民的“最後一次睡眠”和“最後一次工作”屬性現在會正確保存。
1.14.4 pre1 村民現在會主動撿起物品。
pre2 村民現在能夠存儲更多物品,所以現在交易進行更多次才會被鎖定。
村民现在在僵屍化后会记住其言論。
有关玩家治愈僵屍村民的言論现在会被记忆更久。
村民现在可以不同時进行工作和补货。
優化了村民的尋路能力。
Java版(即將到來)
1.15 19w35a 傻子村民现在不再拥有显示職業等级的徽章。
如果村民躺在一张床上,而玩家尝试在该床上睡覺,那么現在村民會被赶下床。
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村民。与Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及开/关門。
build 2 村民現在有了音效。
build 3 現在村民會被僵屍攻击并逃避僵屍了。
幼年村民現在可以疾跑
0.9.2 村民在iOS和Fire OS版上有音效了。
0.10.0 build 6 更改了村民的行走動畫。
0.12.1 build 1 村民现在能够开关門了。
現在村民在晚上能尋找和走進房子裏了。
村民現在能跟彼此和其他生物互動了。
農民村民现在能够收获成熟的农作物。
村民现在能根据村莊内房子数量增加人口。
幼年村民現在會疾跑
村民現在會喜歡和不喜歡你,取決于你怎麽對待它們。
村民現在能被僵屍感染,導致它們改變面貌並且攻擊玩家和其他村民。
build 10 在困难難度中,村民总是会变成僵屍村民。
0.13.0 build 2 村民会打开所有种类的木門,而不是僅僅橡木門。
0.14.0 build 1 村民被閃電劈中時会变成女巫
村民現在略微變高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,幼年村民0.975格高而不是0.9格高。)
0.15.0 build 1 村民現在會遠離屍殼
攜帶版
1.0 build 1 村民現在會生成在雪屋地下室。
1.0.4 build 1 加入了村民交易系統。
現在幼年村民擁有和成年村民一樣大的頭。
加入了傻子村民,但必须通过編輯資源包文件实现。
村民現在會與其他村民分享食物。
村民现在可以使用3个面包,12個胡蘿蔔和12个土豆。
村民只有有意願時才能繁衍。
1.1.0 beta 1.1.0.0 村民現在會遠離災厄村民惱鬼
beta 1.1.0.3 爲圖書管理員村民加入了名爲“制圖師”的新職業。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.13.8 村民現在會遠離溺屍
1.9.0 beta 1.9.0.0 村民現在會遠離掠奪者
1.10.0 beta 1.10.0.3 加入了傻子村民和失業村民。
加入了石匠職業并可以交易。
村民現在會遠離劫掠獸
加入一種村民的新類型。舊類型(村莊和掠夺之前)和新類型村民能夠在遊戲內生成並且擁有不同的刷怪蛋,即使它們擁有相同的名稱和相同的刷怪蛋材質。
村民现在有基于不同生物群系不同職業的皮肤了(包括沼澤叢林,即使没有对应的村莊),虽然雪屋地下室的村民仍使用舊材質。
村民現在有不同等級,通過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。 第一个是铁徽章,然后是金徽章最后是钻石徽章。
圖書管理員现在会检查書架
村民现在能躺在床上睡覺。
村民现在有日程安排。成年村民和幼年村民有着不停的日程表并且渔民,農民和圖書管理員有着特殊的日常表。
村民現在會手持想交易的物品。
1.10.0 现在旧村民会自动转换爲新村民,并会因此丢失職業。
1.11.0 beta 1.11.0.1 更新了村民交易UI簡介。
加入了村莊新经济供需体系。
beta 1.11.0.4 村民將在到達工作站點後重新供應交易。

村民现在在襲擊時躲在房子里。

村民在襲擊中不再可以交易,并且会流出“汗水”顆粒。
改進了村民尋路機制。
基岩版(即將到來)
1.13.0 beta 1.13.0.9 村民现在会在战胜襲擊后欢呼。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了村民。与Java版1.0.0加入的村民的AI相同——不能交易、繁殖以及开/关門。
TU11加入了世界的村民數量限制。
TU12村民现在可以开/关門了。
村民现在能发现房屋并在夜晚時躲进去了。
村民现在会与其他村民和被動型生物进行社交互动了。
現在村民會被僵屍攻击并逃避僵屍了。
幼年村民現在可以疾跑
TU13加入了村民繁殖數量限制。
加入了村民在進入“繁殖模式”後的心形動畫。
TU141.04加入了村民交易系統。
村民的職業会随机分配。
使用刷怪蛋生成的村民職業也会随机分配
村民在交易、受傷与闲逛時会发出声音了。
對村民按下Left trigger或使用刷怪蛋會生成幼年村民。
TU31CU191.22Patch 3村民有额外的職業和交易体系。
村民現在可以收獲農作物。
村民只会在有意願時进行繁殖,使用3个面包、12個胡蘿蔔或12個馬鈴薯可使得村民有意願。
如果村民在雷暴天氣狀況下被擊中將變成女巫
TU54CU441.52Patch 24Patch s4爲圖書管理員村民加入了名爲“制圖師”的新職業。
PlayStation 4版
1.90 村民現在會遠離災厄村民
1.91 加入了失業村民,也加入了石匠職業并可以交易。
村民現在會遠離劫掠獸
村民现在有基于不同生物群系不同職業的皮肤了(包括沼澤叢林,即使没有对应的村莊),虽然雪屋地下室的村民仍使用舊材質。
村民現在有不同等級,通過不同材料的徽章來顯示它們的交易層數量。第一个是铁徽章,然后是金徽章,最后是钻石徽章。
村民现在能躺在床上睡覺。
村民现在有日程安排。成年村民和幼年村民有着不停的日程表并且渔民,農民和圖書管理員有着特殊的日常表。如圖書管理員现在会检查書架
更新了村民交易UI簡介。村民現在會手持想交易的物品。
加入了村莊新经济供需体系。
村民將在到達工作站點後重新供應交易。
村民现在在襲擊時躲在房子里。并且村民在襲擊中不再可以交易,而是会流出“汗水”顆粒。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了村民。
1.9.19 爲圖書管理員村民加入了名爲“制圖師”的新職業。

漏洞[編輯 | 編輯源代码]

關于“村民”的漏稄纳漏洞追蹤器維護,請在那裏使用英文彙報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯源代码]

  • 村民是受到《迷宮魔獸2》的店主啓發加入的。[4]
  • 最初,村莊的原住民是豬人[5]
  • 命名牌使用于村民身上時只会重命名村民,交易界面不受影响。
  • 治愈僵屍村民后,村民会受到10秒的反胃效果。(有紫色的反胃状态效果顆粒显示。)
  • 當村民进入求爱模式時,它走得很慢。然而夜晚降临時,它仍然会跑进屋里,而且跑得特别快,比玩家跑得還要快。
  • 与玩家不同,村民可以在下界和末地拥有并睡在床上而不引发爆炸。因此可以在这两个维度建立村莊。
  • 村莊和掠夺更新的新村民皮肤受到2018年時装秀的启发,比如Gucci。[6]
  • 盡管积雪的針葉林生物群系中生成的村莊生成積雪的凍原變種的村民,村莊的结构本身则是按照針葉林變種生成的。
  • 盡管没有叢林或沼澤村莊群系,这些變種的村民仍会在另一个村莊變種部分生成于兹時自然生成。

愚人節玩笑‌‌[Java版][編輯 | 編輯源代码]

2014年4月1日,Mojang 作爲一个愚人节玩笑宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变它们自己的皮肤,除非玩家修改啓動器.json文件。此次使用的皮肤包含了村民的各种職業的皮肤,也包括無職業的傻子村民(绿色长袍)。

大多数音效也被改变了,可能都是村民干的。它们与村民交谈的声音相似(带有单词,而不是它们普通交谈的声音)。游戏背景音乐也被改爲村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改爲“Game of Thrones”(权力的游戏)。原始音效資源包由 Element Animation 创建,全称爲 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的視頻而制作的。村民音效由 Dan Lloyd、Element Animation 录制。

皮肤和音效于2014年4月2日恢复。但如果将计算机的日期设置爲2014年4月1日,無法激活此愚人节玩笑。

基岩版原主機版不受此彩蛋影響。

畫廊[編輯 | 編輯源代码]

另見[編輯 | 編輯源代码]

參考[編輯 | 編輯源代码]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=Vm6oplvyyh0&t=23m7s
  2. “Meet the Nitwit” – Minecraft.net
  3. 3.0 3.1 https://minecraft.net/en-us/article/meet-villagers
  4. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
  5. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  6. “有趣的事实:大多数新村民的设计灵感来自于例如Gucci的2018年時装秀。” – @JasperBoerstra
  7. jebtweet:204610409980903425