本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看?Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看?想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。

末影龍

来自Minecraft Wiki
跳轉至: 導航搜索
末影龍
EnderdragonFlying.gif
生命值

200(Heart.svg × 100)

攻擊力

沖撞:
和平: 0(Empty Heart.svg
簡單: 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
普通: 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
困難: 15(Heart.svg × 7.5)
撲翅:
5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
龍息:
半秒後6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
末影龍火球:
半秒後12(Heart.svg × 6)

生成

末路之地

首次出現版本

曆史

經驗值

第一次:12,000
重生後:500

音效
內部ID

JE:63
BE:53

實體ID

ender_dragon

末影龍(Ender Dragon)是一種擁有多種攻擊方式的Boss生物,出現于末路之地。它也是Minecraft中加入的第一種Boss生物。

生成[編輯 | 編輯源代码]

初次生成[編輯 | 編輯源代码]

末影龍自然生成于末路之地,玩家首次进入末路之地時会立刻生成一只末影龍。末影龍生成于所有難度,包括和平模式,但是此時它將會無法使用身體直接傷害玩家(但還是會發射末影龍火球)。

重生[編輯 | 編輯源代码]

这张图片展示了如何摆放末影水晶来重生末影龍。

与末影龍的战斗结束后,玩家可以在返回傳送門的四边各放置一块末影水晶来重生末影龍并重置所有末影水晶。末影龍重生時,一系列的爆炸会重置所有黑曜石柱、鐵欄杆和末影水晶。黑曜石柱顶端爆炸并移除所有玩家已经放置的方塊。

命令[編輯 | 編輯源代码]

/summon ender_dragon命令可以生成一只盤旋的无害的末影龍。为末影龍设置DragonPhase標簽,如執行命令/summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0},会生成一只正常攻击的末影龍,不过上方没有末影龍的生命条,因为末影龍的生命条是由末路之地的末影龍战斗状态控制的而不是末影龍實體控制的。如果末影龍不是生成在地图的中心(X=0且Z=0),那么它会飞向中心并且恢复正常的行爲

掉落物[編輯 | 編輯源代码]

末影龍被殺死后,会缓慢升起,身体支离破碎,并不受控制地迸出多条光束,然后爆炸,并掉落可以让玩家從0级升到68级的經驗值(总计12000經驗值:10波总价值1000的经验球,1波总价值2000的经验球)。之后复活的末影龍(通过末影水晶复活)只能掉落500經驗值。

末影龍的死亡会激活事先生成的返回傳送門,並在其頂端生成龍蛋。返回傳送門可以在X=0, Z=0的浮岛平面上找到。龍蛋只在击杀第一只末影龍時生成,击杀复活的末影龍不会再生成龍蛋。

每殺死一次末影龍后都会围绕着返回傳送門75-100格范围内生成一个末地折躍門,最多可以生成20個。

行爲[編輯 | 編輯源代码]

末影龍使用龍息攻击为末影人“洗澡”。

末影龍有四种主要行爲姿态:

  • 盤旋 - 这是末影龍的初始姿态。在盤旋時,末影龍会在黑曜石柱外围环绕飞行(末影水晶未被破坏時),或在黑曜石柱内侧环绕飞行(末影水晶被破坏后)。随着玩家破坏越来越多的末影水晶,末影龍有越来越大的可能性停留在终末之池上,或者在玩家离终末之池64米或以内的時候轟炸他们。
  • 轟炸 - 末影龍会飞向目标玩家,当玩家距离其64米之内,它会向玩家发射末影龍火球,然后回到盤旋状态。如果有玩家摧毁了一块末影水晶,末影龍会立即进入此姿态并向玩家发射一个末影龍火球。
  • 沖刺 - 末影龍会加速冲向玩家的位置,然后无论是否击中目标都会回到盤旋姿态。
  • 棲息 - 末影龍飞向终末之池(如果可能的话会從玩家对面接近),然后降落在(X:0,Z:0)处最高的方塊上。末影龍此時免疫箭的傷害;如果玩家试图用箭去傷害末影龍,末影龍将会马上冲向那个玩家。在1.25秒后,如果一个玩家在终末之池20米之内,末影龍将会吼叫然后喷出龍息3秒钟,效果类似于向玩家扔出一个滯留型傷害藥水II。如果在5秒内没有玩家过于接近终末之池,末影龍将会冲向一个离终末之池150米以内的玩家。在4次连续的龍息之后,或者150格内没有玩家,末影龍将会离开并重新开始盤旋。如果末影龍在棲息姿态累计受到了50(Heart.svg × 25)的傷害,它也会重新开始盤旋,并将傷害累计清零。在没有受到足够傷害前,傷害累计不会因改变姿态而清零。

龍息攻擊所産生的紫色氣霧可以通過玻璃瓶收集,得到龍息

当末影龍与其目标的距离小于10米,或大于150米,或接触了方塊時,它会尝试重新选择一个目标。末影龍受到傷害后会将目标设为自己背后的一个点,这将造成它转身并重新选择目标。

末影龍只对玩家敌对,它不会主动攻击任何其他生物。但是如果一个生物被末影龍攻击到,它会变得对末影龍敌对。任何實體一旦被末影龍翼扫到,就会受到5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg傷害(被頭部擊中是10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)并且被甩向空中,有時甚至会达到致命的高度或者被甩下空岛。不过当末影龍受到傷害后,在12秒之內不能傷害玩家,也不會撞飛玩家。

末影龍受到致命傷害后,会飞到距离返回傳送門10米以内才真正死亡,除非末影龍距离传送门150米以外,或正接触方塊。末影龍重生時会引发一连串爆炸,将黑曜石柱、鐵欄杆和末影水晶重置。

末影龍可以穿过所有方塊,并摧毁其中大多数种类,被摧毁的方塊会产生爆炸效果。在末路之地中央岛上自然生成的方塊以及被设计为不可破坏的方塊不会被摧毁:

末影龍的绿色碰撞箱

末影龍拥有一条紫色的生命条,出现在玩家屏幕的上面。末影龍会不時被末影水晶治疗,体现在末影龍与末影水晶相连的白色光线上。在末影龍被末影水晶治疗時摧毁末影水晶会对末影龍造成10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg傷害。末影龍只能被爆炸和玩家所伤。没有命中末影龍头部的攻击只能造成14的傷害。末影龍不会被雪球、鸡蛋和其他不会造成傷害的攻击所伤。末影龍不受窒息影响,它会摧毁它所接触到的几乎所有方塊,在无法摧毁的方塊中也不会受到窒息傷害。

使用F3+B快捷键可以显示末影龍的边界框,但边界框内并非所有位置都可以使末影龍受到傷害;同時显示的8个绿色的碰撞箱代表可以傷害末影龍的区域:尾部、躯干以及两翼。

末影龍免疫所有状态效果,例如中毒甚至是瞬間傷害等的瞬間效果。

末影龍火球[編輯 | 編輯源代码]

末影龍火球
Ender Acid Fire Charge.png
內部ID

JE: 26
BE: 79

網絡ID

PC: 93

實體ID

dragon_fireball

由命令生成的末影龍火球(左)及其爆炸后的效果(右)。

在盤旋時末影龍会不時对玩家发射末影龍火球。末影龍火球无法被玩家击退,在接触時也不会给予玩家傷害,但在爆炸半秒後会散发出一团紫色气雾,效果类似于一瓶滯留型傷害藥水II。這團紫色氣霧半徑會從3方格逐漸擴展到5方格,之後消失。

原主機版中,末影龍火球從天上降下,而非由末影龍自身发射。

在基岩版中,末影龍火球拥有不一样的的新动画。末影龍火球爆炸半秒後会产生半径为5方格的紫色气雾,这团气雾半径会逐渐减小直至消失,但滞留時间比Java版长得多,傷害速率也比Java版快一倍,并且对玩家有强力的击退效果。

由末影龍火球产生的和末影龍喷射的紫色气雾都可以用玻璃瓶收集,得到龍息。每收集一瓶龍息,紫色气雾半径立即减小一些。通常一个末影龍火球产生的紫色气雾里可以收集12瓶龍息,而從末影龍近战時喷射的气雾里可以收集2-4瓶龍息。

末影龍火球也拥有包含其各种属性的實體數據。它们的實體ID是dragon_fireball


  • 實體數據
    • 實體共通標簽 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  direction:3個雙精度數。應該與Motion相同。

    •  life:抛射物不處于移動狀態時每刻增大;開始移動時重置爲0。雖然本項沒有任何作用,但仍然會讀寫該值。

    •  power:3個雙精度數的列表。每刻增加進direction,作爲加速度。

數據值[編輯 | 編輯源代码]

参見:區塊格式

末影龍拥有包含其各种属性的實體數據。它们的實體ID是ender_dragon


  • 實體數據
    • 實體共通標簽 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標簽 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  DragonPhase: 一个控制末影龍行动的数字。各个数字代表的是:0=绕圈(徘徊)、1=扫射(准备发射火球)、2=飞至传送门并降落(降落行动的一部分)、3= 停在传送门上(降落行动的一部分)、4=從传送门起飞(起飞行动的一部分)、5=降落時,吐出龍息、6=降落時,面向玩家并进行龍息攻击、7=降落時,在进行龍息攻击前咆啸、8=冲向玩家(俯冲攻击)、9=飞至传送门并死亡、10=在无AI的状态下悬停(默认在使用/summon命令時)。

成就[編輯 | 編輯源代码]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎杯
(PS)
Xbox PS BE

結束了。擊敗末影龍末地進入出口傳送門。PS440G銅杯
PS3, PSVita金杯

你需要薄荷用玻璃瓶收集龍息。30G銀杯

又是...末地...重生末影龍。30G銀杯

進度[編輯 | 編輯源代码]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
解放末地祝君好運末地殺死末影龍minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.png
下一世代获得龍蛋解放末地在物品欄中獲得龍蛋minecraft:end/dragon_egg
Advancement-oval-raw.png
結束了…再一次…复活末影龍。解放末地召喚末影龍minecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.png
你需要來點薄荷糖用玻璃瓶收集一些龍息解放末地在物品欄中獲得龍息minecraft:end/dragon_breath

曆史[編輯 | 編輯源代码]

Java版(Beta)
2011年6月18日最初,龍是在Alpha 1.0.17Notch所暗示的計劃中可能會加入的生物。
他在一段視頻描述中提到了龙的巢穴。從此至末影龍正式加入前,他们一直在低调开发關于龙的内容。
2011年6月18日Notch 曾称如果龙真的加入了,则它们是不能随意生成的,因为这会给多人模式服務器帶來過大壓力。
2011年9月1日Notch稱“龍終將被加入”。
2011年10月7日Notch证实了末影龍的存在。
2011年10月10日Notch放出了一段關于末路之地的短片,其中有末影龍向上飞出的镜头。這是加亮處理後的視頻。
2011年10月12日Notch在Reddit的帖子也说到:“游戏中会有不止一条龙。末影龍也许会变得更庞大,而主世界中的龙会是现在末影龍的大小,不能穿越地形,且会是红色的——龙就应该是红色的。”[2]
Notch 在一条推文中称“龙有6条肢干”,即2张翼、4条腿。[1]
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 “末影龍”的名字“Ender Dragon”因为Notch的一条使用了ROT13加密的推文“raqreqentba”而聲名鵲起。解密後的內容就是“enderdragon”。[3]
加入了末影龍。但仅在源代码中存在;有关代码基本正常工作,但未在游戏中启用。某些Mod可以让末影龍生成,不过玩家无法对末影龍造成傷害。
Beta 1.9 Prerelease 5 玩家可以对末影龍造成傷害,但需要Mod或者修改过的刷怪箱生成末影龍。末影龍的生命值被改爲1(Half Heart.svg以測試其新的死亡動畫。
Beta 1.9 Prerelease 6 末影龍正式加入游戏。末影龍作为Boss,会在玩家第一次进入末路之地時自然生成一条。
2012年4月28日Jeb 称在他将末影龍“弄得更有趣”之前不会加入其他的Boss生物。尽管如此,凋靈仍然在末影龍作出重大更改之前加进了游戏。
1.3.1 ?修复漏洞:末影龍在受到傷害后,不能对其接触的生物造成傷害。
掉落经验從20000减少到12000。
1.4.2 12w34b 末影龍的生命条标题從“Boss 生命值”改爲“末影龍”。
?在此快照前,末影龍使用的是与玩家同样的被攻击音效。现在末影龍有了它们自己的音效了。
1.5 ?修复了用剑攻击末影龍不会消耗耐久度的漏洞。
1.5.1 13w11a 在此快照前,/gamerule mobGriefing命令并不能防止末影龍破坏它飞过的方塊。至此快照后则可以防止了。
2013音樂更新 在与末影龍战斗時会播放一段背景音轨。
1.8 14w20a 末影龍不能破坏屏障了。
1.9 15w31a 修改了與Boss戰鬥的方式,使其與主機版相似。
末影龍不再摧毁鐵欄杆了。
15w32a 末影龍火球现在在爆炸時会发出龍息颗粒,且不再在地面上点燃火。
末影龍的火球攻击和反击回归了。
末影龍的翅膀现在会对玩家造成傷害,以防止在末影龍降落在传送门時從侧面以及背后受到的近战攻击。
龍息的喷射距离更远。
末影龍在完成龍息攻击后会立即冲向玩家。
龍息攻击现在会在围绕整个传送门进行。
末影龍的攻击不会被单次攻击打断。
末影龍现在在完成死亡动画之前会飞回传送门。
末影龍不再受到雪球、鸡蛋或其他无傷害的攻击的傷害了。
15w32b 当末影龍受到致命傷害時,会飞回传送门然后死亡而不是把血量重设为1(Half Heart.svg然後著陸。
15w33a 末影龍的翅膀在着陆時不再造成傷害。
末影龍现在在着陆時免疫箭的傷害。
末影龍不再摧毁末地传送门方塊、末地傳送門框架或末地折躍門方塊。
龍息攻击的持续時间更长。
火球攻击现在近似等价于滯留型傷害藥水II。
15w33c 重生末影龍现在会掉落500經驗值。
重生末影龍也会重生所有柱子和末影水晶
15w44b 重生末影龍现在需要在返回傳送門附近放置4块末影水晶
15w49a 末影龍不再被传送门传送。
末影龍不能骑乘任何可骑乘實體,例如礦車
末影龍不再能够获得状态效果。
1.11 16w32a 實體ID從EnderDragon改爲ender_dragon
火球的實體ID從DragonFireball改爲dragon_fireball
16w35a 使用F3+B组合键可以显示末影龍的傷害判定区域。
16w40a xTileyTilezTileinTileinGround标签從末影龍火球的實體數據值中被移除了。
life標簽不再使用,但仍被保存和讀取。
16w43a 末影龍的掉落物现在可以通过其独立的戰利品表決定。
攜帶版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 加入了末影龍。
alpha 1.0.0.2 末影龍会飞向最近的末影水晶。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 末影龍的實體ID從dragon變更至ender_dragon
原主機版
TU9CU11.0Patch 1加入了拥有龍息和末影龍火球的末影龍。
New Nintendo 3DS版
1.7.10 加入了末影龍。

漏洞[編輯 | 編輯源代码]

關于“末影龍”的漏稄纳漏洞追蹤器維護,請在那裏使用英文彙報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯源代码]

  • 末影龍不受虛空傷害
  • 不能在末影龍身上使用命名牌
  • 末影龍的碰撞箱比它自身要大,造成玩家可以被末影龍推动。
  • 如果你在主世界下界殺死末影龍,返回傳送門和龍蛋不会生成。
  • F3+B组合键显示的碰撞箱表明末影龍头部的朝向数据与其真实的朝向相反。这解释了刷怪箱末影龍模型中的头朝向错误的现象。
  • 在旁观模式,玩家不能进入末影龍视角。
  • 如果在主世界用命令召喚出末影龍,末影龍会飞到坐标x=0, z=0的水平位置并将围绕x=0, z=0盤旋,就像在末地里的那样。
  • 自1.9以後,使用/summon命令召喚出的末影龍会向下俯视,原地不动呈无敌状态。
  • 在基岩版,使用刷怪蛋而不是/summon命令生成的末影龍会有异常的行爲。此法生成的末影龍不会移动或转换姿态,也不会被击退。其可以被傷害,但其死亡后不会消失,而会重复播放死亡动画的最后一帧(即使这看起来一片空白,但仍会消耗客户端资詮拿以渲染)。

與Notch有關[編輯 | 編輯源代码]

  • 在Reddit上,Notch用“她”来指代末影龍,并且称呼末影龍“Jean?”,这种命名方法类似于称呼玩家名字(“Steve?”)[4]
    • Dinnerbone晚些時候表示他认为“Jean?”就是末影龍的官方名称。[5]
    • Xbox头像物品“Ender Dragon Pet”的描述如下:比它的Minecraft姐姐更可爱、更友好、更调皮。这证明了末影龍的性别是雌的。
  • 在为末影龍添加材质之前,Notch说他很害怕为末影龍添加材质,因为末影龍的模型非常复杂。[6]最后,Notch认为末影龍的模型实在是太复杂了,以至于他放弃手动制作材质,而用他自己写的材质打包工具来将材质添加到模型里面。Notch上传了打包工具的代码供他人使用。[7][8]
    • 当deadmau5提到这个時,Notch开玩笑说 Minecraft “正在进化到新一代”。[9]
  • 關于控制末影龍的難度,Notch在推特上说“(如果)我可以完全擊敗它,那就太容易了。”
  • Notch上传了一个视频,解释了为什么末影龍不会在主世界中生成。因为末影龍会将其接触到的所有方塊破坏掉。[10]
    • Notch在Reddit论坛解释了为什么末影龍会破坏方塊。[11]

畫廊[編輯 | 編輯源代码]

參考[編輯 | 編輯源代码]

  1. https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh
  3. https://twitter.com/notch/status/122088904793927680
  4. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
  5. https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313
  6. https://twitter.com/notch/status/122600570170249216
  7. https://twitter.com/notch/status/122978062143979522 Twitter:材質打包工具
  8. 材質打包工具的鏈接
  9. https://twitter.com/notch/status/122980577832992768
  10. https://www.youtube.com/watch?v=XTpFDRZExAg
  11. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1