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基岩版提及特性

來自Minecraft Wiki
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提到的許多功能已經被包含在基岩版中。

請注意,此頁面僅記錄基岩版提到但尚未在遊戲中的特性。開發版本中的特性在上級版本頁面上進行了描述。

部分實現[編輯 | 編輯源代码]

下列特性已被Mojang員工展示,但沒有進一步的開發或者之後被取消了。

動力礦車[編輯 | 編輯源代码]

Minecart with Furnace.png

在2016年1月23日,Tomasso说他打算加入動力礦車,但不知道如何实现,‌[來源請求]且動力礦車仅存在于材质中。

僅提及[編輯 | 編輯源代码]

下列特性在某一時刻被提及,但後來被放棄或其當前狀態未知。注意其中一些特性是被以前的開發者提出的,他們現在已不再Mojang工作。

世界生成[編輯 | 編輯源代码]

开发者曾经提到了许多有关世界生成的更改。 Tomasso計劃加入遥远的生物群系,在有限世界的边缘能够发现,原本計劃在0.9.0加入,却因未知原因被推迟了。[1][2][3][4]他還提出了一個獨特的位于世界下面的地下結構[5]和一個夢想維度[6],然而這些想法都沒有實現。

Tommaso表示他想使每個生物群系的難度都不同,讓系統可以根據生物群系來生成不同數量的生物和掉落物數量,或者根據天氣生成不同的資源。[7]這會使夜間敵對生物的數量和每個生物群系獲得的資源數量出現不同。他還表示,他想要更多的生物群系獨有生物以及具有特定難度/生物分布的生物群系。

許多的這些想法在2016年的Minecon再次重申,開發者表示他們可以從PC移植世界生成的變化,或者創造一個新的世界生成。他們表示,這個世界生成系統隨著時間的推移可以有更好的發展,生物群系越來越多,生成越來越多,地下更多的空間,可能將海平面提高到y=96,使地形變得不可預測。[8]

此外,洞穴移除2.0是Tomasso的計劃列表中的一項。[4]

接口/控制[編輯 | 編輯源代码]

在2016年的Minecon大會上,開發人員提到了未來對控件的改進,使其成爲基于矢量的,允許在Android上完全支持鼠標,並擁有更好的內置控制器支持。[8]

此外,在上一個面板中,他們還提到了能夠將長觸重新映射到基于硬度的觸摸(3D觸摸)的能力的iPhone。[6]

其他的世界大小[編輯 | 編輯源代码]

Tomasso說他們可能制作其他大小的有限世界,除了世界類型(256×256)這一種之外。提及的大小爲1000×1000和10000×10000。[9]2016年的Minecon再次提及不同世界大小的新內容。[8]

PlayStation 4版本[編輯 | 編輯源代码]

Mojang和微软表示,他们希望为PlayStation 4平台提供基岩版,取代原主機版 PlayStation 4版。他们正與索尼进行进一步洽谈,但到目前为止索尼还没有同意本项方案。[10]

在原主機版上加載外部文件[編輯 | 編輯源代码]

Roger Carpenter在Xbox One的1.2 beta版本中谈到了这一点。[11]他们希望原主機版支持从外部媒体(如U盘)加载文件。这将允许使用附加包、自定义世界、皮肤和資源包等,就像在其他平台上一样。然而,主机版公司担心这可能导致“安全问题”。 其他加载外部媒体内容的游戏有时被黑客利用来在游戏机上运行未经授权的代码。 如果从外部媒体加载附加组件不是一个好选择,他们将“以其他方式运作”。

簡單地提及[編輯 | 編輯源代码]

下列特性被簡單地提及,但后来没有了进一步的消息。

獨有特性[編輯 | 編輯源代码]


提及于2016年
  • 生成在沼澤生物群系的村莊,有著圓石道路。[12]
提及于2018年

更具體的特性[編輯 | 編輯源代码]


提及于2013年
  • 再次发布演示版Demo/lite version re-release[2]
提及于2015年
  • Google Cardboard版Minecraft。[6]
  • 在問答環節中提到了下列生物,企鵝和巫師(不會施法)。[6]
  • 平滑的自動跳躍和自動攀爬。[14]

來自Java版[編輯 | 編輯源代码]

開發人員提到了將來會把Java版的特性都移植到基岩版上去,包括:

參考[編輯 | 編輯源代码]

  1. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1v8ooc/whats_happening_with_old_biomes_in_090/ceq11d2?context=1
  2. 2.0 2.1 https://www.youtube.com/watch?v=opppP_RTJmo
  3. https://twitter.com/_tomcc/status/462274819623772160
  4. 4.0 4.1 https://twitter.com/_tomcc/status/507806426040111104
  5. “I think it’s pretty cool, those huge “underworlds" are scary & buildable :) But we have no time to polish them, so perhaps 9.1!” – @_tomcc,2014年3月14日
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 https://m.twitch.tv/mojang/v/19541608,?[需要更多信息] October 7, 2015
  7. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/24vm8t/twitter_tomcc_minersneo_id_like_to_level_up_mobs/chb6qtr?context=1
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0,?[需要更多信息] October 21, 2016
  9. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1wxgjz/what_will_the_limited_world_sizes_be/cf7tylf?context=1
  10. “Better Together FAQ” – Minecraft.net,2017年9月20日
  11. https://mixer.com/Minecraft?vod=6632210
  12. “Had a feeling of being followed for a while. Finally got proof. Restraining order has been filed. Pls report if seen” – @argo_major,2016年1月24日
  13. https://cdn.discordapp.com/attachments/302099229755834370/422895090361696257/image.png
  14. “In MCPE news, working on Oculus this week, specifically on autoclimb. It means that the player should follow the terrain like a minecart!” – @_tomcc,2015年11月30日
  15. “Question: @_tomcc and hardcore? Answer: @axelcervantes39 0.9.1, maybe! I want to add it, but it's hardly "required" for this update :P” – @_tomcc,2014年5月16日
  16. https://www.youtube.com/watch?v=Ruf6tvqsD84,?[需要更多信息] May 4, 2014
  17. “@MC_News_Germany @Negeerbeerr Yep, it will be added to MCPE eventually, we just need to figure out the best way to do shields on touch” – @jeb_,2017年3月21日
  18. “@HeroPlayz_YT Yes” – @Dinnerbone,2017年3月29日
  19. “Question: Come the new sounds to MCPE 1.1 too? Answer: Yes, eventually” – @jeb_,2017年4月28日
  20. “We're still working on the command implementation in Bedrock. More will come.” – @slicedlime,2017年7月1日