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合成

来自Minecraft Wiki
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合成(Crafting)是在Minecraft中,許多方塊工具和其他資源獲得的方法。爲了合成,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要通过使用工作台來打開。

Java版和基岩版的合成系統[編輯 | 編輯源代码]

2×2 Grid
2×2合成網格(物品欄上)
3×3 Grid
3×3合成網格(工作台上)

對于一些物品的合成,其原材料的排放位置無關緊要。這些配方通常稱爲無序配方。譬如,發酵蛛眼的合成配方就是無序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中。[注 1]

但是,許多重要的配方要求原材料以一定規律排列,這些配方通常被稱爲有序配方。不過,在原材料之間的相對位置保持不變的情況下,原材料排列的整體可以在合成方格內隨意移動。例如,一個3×1的配方,如面包配方,其原材料,三個小麥,可以排在3×3合成方格的最頂行,中間行,或最底行,但卻不能在2×2合成方格中合成,因爲這種方格不能提供三個小麥橫排的位置。這種“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至還可以翻轉:的配方中,作爲“弓弦”的三條豎直排列的線,既可以放在左側,也可以放在右側。

有些配方可能無法以這種方式移動或者鏡像翻轉,這些配方通常被稱爲固定配方[注 2]

玩家任何情況下都可以通過打開物品欄使用到2×2的合成方格。在這個合成方格中可以合成長寬都不超過2的配方,其中包括木板木棍和最重要的工作台。要使用3×3的合成方格,則需要將工作台放在合適的位置,然後使用。此時會彈出一個3×3的合成方格,足夠實現遊戲裏的所有配方。

注釋
  1. 在本Wiki上,無序配方用配方图像上一对交错的箭头标注。该符号不会出现在游戏中。
  2. 在本Wiki上,固定配方用配方圖像上的一個感歎號標注。該符號不會出現在遊戲中。

配方書[編輯 | 編輯源代码]

配方書是Minecraft中的配方目錄机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。

合成配方在多個分類中顯示,有下列:

  • 第一個標簽,最上方的標簽顯示所有的已解鎖配方。
  • 第二個標簽包括工具武器盔甲
  • 第三個標簽包括建築材料。
  • 第四個標簽包括食物與杂项物品。
  • 第五個標簽包括紅石元件。

原主機版的合成系統[編輯 | 編輯源代码]

原主機版可以使用設置菜單中“用戶界面”中的“經典合成”選項來切換到Java版的合成系統。

默认情况下,原主機版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家將原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构、工具武器食物盔甲機械運輸以及裝飾。兩個位于兩側的欄可以用于合成旗幟煙花火箭,第三個欄用于合成染色盔甲和一些方塊。

按下X buttonSquare button也可以打開2×2合成方格,看著工作台時會打開3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格來合成,因此在2×2合成方格中沒有盔甲欄。

PlayStation Vita版和Wii U版无法使用触控输入来合成。

完整配方列表[編輯 | 編輯源代码]

爲了減少空間,一些配方爲動畫(需要JavaScript浏览)。 無序配方会使用工作台界面中的交叉箭头标记,而固定配方则使用感叹号标记。

普通配方 無序配方 固定配方



































建筑方塊配方

裝飾性方塊配方

裝置配方

運輸配方

食物配方

工具配方

武器配方

雜項配方

材料配方

已移除的合成配方[編輯 | 編輯源代码]

一些物品在舊版本中的Minecraft裏可以合成,但現在無法合成了。

曆史[編輯 | 編輯源代码]

Java版(Indev)
0.31(2010年1月29日) 實現了合成系統。
通過按下B訪問.
加入更可控的物品欄,这对于合成至关重要。
早期的合成表包括木棍、鎬、火把、劍、斧、黃金、鐵塊。
0.31(2010年1月30日) Indev更新了許多其他的合成表,把新物品的合成表進行了相應添加。
Java版(Beta)
1.2 加入了無序合成。
1.8 ?在放置合成的同時,還可以按住Shift將工作台上的物品能合成的最大合成量自動合成。
Java版
1.8 14w30a 加入了有序合成。
1.12 17w13a 合成GUI现在包括了一个新的“配方”标签页,允许玩家查看当前可以合成的,和以前的合成过的物品的合成配方。当在“配方”标签页里点击一个目前可以合成的物品时,合成所需的物品会自动从物品欄里抽取并摆放好。这个功能在不使用工作台时也可以使用。但当你在物品欄里打开这个标签页时,这里只会显示可以在2*2合成方格内合成的物品。
配方可以通過使用一本知識之書來解鎖而不必合成物品。
1.13 17w48a 自定義合成配方現在從數據包裏的data/(namespace)/recipes/(名稱).json加載。
關閉原版數據包會移除所有合成配方。
17w49a 合成配方現在可以引用標簽而不是物品。
攜帶版(Alpha)
2012年4月17日Daniel Kaplan发布了创造模式中的MATTIS合成系统的预览图像。
0.3.0 實現了MATTIS合成系統。
0.6.0 加入了切石机,用于石质方塊的合成。
0.9.0 build 1 改进合成方塊和物品的工作台布局。
合成界面只顯示合成。
0.13.0 ?移除了切石機的功能。現在所有的合成都可以用工作台進行。
0.14.0 build 1 現在支持在創造模式使用合成。
攜帶版
1.0 alpha 0.17.0.1添加了適用于移動設備的“經典”合成模式,可以在視頻設置-高級設置裏啓用。
基岩版
1.2 beta 1.2.0.2 现在使用经典合成系统+配方書以取代MATTIS合成系统。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1一个简单的合成系统在Xbox 360的第一个版本发布实施。
TU25CU141.17加入了經典合成系統。

畫廊[編輯 | 編輯源代码]

另見[編輯 | 編輯源代码]